為什麼星際爭霸能打敗紅警?成為常青樹?

2021-01-09 遊評說

說起紅色警戒的話,各位朋友們肯定都不會感到陌生吧,紅色警戒作為一款非常好玩遊戲,受到了很多朋友們的喜愛,而跟紅色警戒同時期推出的還有星際爭霸這款遊戲,但是不知道各位朋友們發現的沒有,星際爭霸之館遊戲現在還有很多人在玩的是紅色警戒,基本上已經沒多少人在玩兒了,那麼為什麼星際爭霸能夠最終擊敗的紅色警戒成為遊戲界之中的常青樹呢?

首先就是因為紅色警戒的製作工作是解散了,其實紅色警戒這款遊戲還是非常不錯非常好玩的,但是奈何這款遊戲的工作是解散了,遊戲後期沒有得到更新,所以很多玩家都去玩其他的遊戲了,如果紅色警戒這款遊戲繼續更新的話,相信還是有非常多忠實玩家的,並且由於紅色警戒這款遊戲蜘蛛有非常多敏感的元素,所以在大陸也無法正常推行。

而星際爭霸這款遊戲由於是在外太空,所以是沒有國界的,在任何地區都可以正常遊玩,所以這幾年來星際爭霸也頻頻登上電子競技的舞臺,所以星際爭霸就能夠在惡劣的環境之中存活下來。

不知道各位朋友們有沒有玩過這兩款遊戲呢,其實這兩款遊戲都是非常不錯的,而且當年玩這兩款遊戲的朋友們現在也都成家立業了吧。可以說相對於星際爭霸來說,紅色警戒更是很多玩家們的童年,如果不是因為種種原因的話,紅色警戒肯定是要比星際爭霸火的。

相關焦點

  • 為什麼星際爭霸有人口限制而紅色警戒卻沒有呢?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!玩過紅警和星際的玩家們都會發現,紅色警戒從1代開始就都沒有人口限制這個說法,只要玩家有足夠的金錢和科技樹就能無限生產部隊。但是在星際爭霸裡卻沒辦法,暴雪將人口設定在200的上限使得一些喜歡花式玩法的玩家不免有些遺憾。
  • 兩款經典的RTS遊戲,都為玩家帶來快樂,紅警卻被星際爭霸擊敗
    紅警跟星際爭霸同屬於RTS遊戲,為何星際會擊敗紅警,並且存活至今呢?暴雪在97年帶領《星際爭霸》殺入RTS遊戲市場,98年發布新資料片,修復了大量的遊戲BUG,加入了全新的遊戲兵種,這時西木發布《沙丘》系列新作,只是星際爭霸玩起來更加刺激,遊戲畫面更加華麗,而西木的作品太陳舊,導致西木被遊戲市場淘汰,加上西木遇到財政危機,EA便趁機收購了西木。
  • 末世爽文:面對星際爭霸中的蟲族,看紅警手握盟軍大戰星際爭霸!
    末世爽文:面對星際爭霸中的蟲族,看紅警手握盟軍大戰星際爭霸!好的小說總是讓讀者流連忘返,書荒的時候值得拿出來二刷三刷,這裡給大家推薦的末世爽文:面對星際爭霸中的蟲族,看紅警手握盟軍大戰星際爭霸,精彩不容錯過,一起來看看吧。
  • 為什麼星際爭霸最終擊敗了紅色警戒?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!說起紅色警戒和星際爭霸這兩款遊戲,幾乎所有的RTS遊戲玩家都不會陌生,星際爭霸誕生的年代和紅色警戒基本一致,並且兩款遊戲最初基本上都處於勢均力敵的情況。但是為什麼後來星際爭霸最終擊敗了紅色警戒並成為了RTS遊戲中最後的王者呢?今天大麥就來和大家說說這一段20年前的RTS遊戲王者之爭的故事。
  • 為什麼星際爭霸中的核彈爆炸後沒有後續的輻射效果?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!說到核彈,大家首先想到的肯定是巨大的威力,以及可怕的輻射傷害。相對來說,稍微對核彈有點了解的玩家,在面對其無與倫比的破壞力時,更恐懼的其實還是那些看不見摸不著的核輻射。
  • 紅警、星際、魔獸:淺談這三款記載80.90回憶的遊戲故事
    紅警推出於1997年,紅遍當初各大網吧區域網,05年之前一直是大大小小對戰平臺熱門單機遊戲。老玩家比較熟悉的應該是紅警1和紅警2,有句話說得好「尤裡之後無紅警」。03年EA接手紅警後一直沒有對其進行續作開發,直到08年EA才重新創作並推出了紅警3。但這個時期開發紅警3不管是老玩家或者說是新玩家已經沒有當初的熱度玩這一款遊戲。
  • 為什麼暴雪會將星際爭霸中人族建築設計成可移動的方式?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!之前有不少讀者都問我,星際爭霸的遊戲中人族建築是怎麼飛起來的?從設定上來講,人族這些並不是非常標準的建築物,稱其為殖民登陸器其實更加合適。
  • 為什麼星際爭霸人口上限有200而到了魔獸爭霸卻只剩100了?
    大家應該都知道,星際爭霸和魔獸爭霸的玩家重合度非常高,幾乎所有玩過星際爭霸的90%都玩過魔獸爭霸。而星際玩家第一次接觸魔獸爭霸的時候,除了英雄概念的加入和過去有很大不同以外,還有就是人口上限的變化是影響比較大的。那麼為什麼暴雪在魔獸爭霸中要將人口上限設定為100而不是同星際爭霸一樣的200呢?今天就來和大家說說這背後的故事。
  • 星際爭霸和紅色警戒二虎相爭,星際勝者為王,西木遭解散
    說起紅色警戒和星際爭霸這兩款遊戲,幾乎所有的RTS遊戲玩家都很熟悉,這兩款遊戲誕生的年代基本一樣。並且剛開始這兩款遊戲,基本上都處於勢均力敵的情況,但是為什麼後來星際爭霸最終戰勝了紅色警戒,成為了RTS遊戲中最火爆的一款呢?今天我們就來說一下這兩款遊戲針鋒相對的故事。
  • 《紅警》團隊新作《灰蠱(Grey Goo)》發售預告 頗似《星際爭霸》
    《紅色警戒》可謂是最經典的RTS之一,尤其是《紅警2》更是為我們的童年留下了不可磨滅的記憶,雖然《紅警3》並不令人滿意,但好消息是,《紅警》團隊(註:Peroglyph Games工作室由前Westwood的核心成員組建)的新作《灰蠱》終於來了!
  • 魔獸星際帝國紅警,如今有的渴望重新崛起有的卻已經墳頭長草
    劃重點2:魔獸爭霸——恐怕4要等有生之年了,3代高清版還能期待下說RTS,那《魔獸爭霸》系列自然是不可能被跳過。當年《魔獸爭霸3》憑藉優秀的劇情,英雄單位的設計和強化小規模戰術與微操而一下子火遍遊戲圈,成為RTS遊戲的領軍作品。
  • 為什麼當年紅色警戒、帝國時代、星際爭霸那麼火?老玩家告訴你
    比如f PS射擊遊戲有雷神之錘、半條命、三角洲特種部隊等,即時戰略遊戲有紅警、帝國時代、星際爭霸等,另外還有像仙劍奇俠傳、博德之門這樣的國內外RPG大作,以及魔法門英雄無敵這樣的回合制策略遊戲等其他類型的遊戲。在各種類型的遊戲中,最受歡迎的還是以紅色警戒、帝國時代、星際爭霸為代表的即時戰略遊戲。當時的網吧裡,絕大多數人都在玩紅警或者星際。
  • 同樣是重製遊戲為什麼紅色警戒比星際爭霸更顯誠意?
    現如今暴雪已經為《星際爭霸》製作了重製版,而EA也緊隨其後,但是大麥我第一時間體驗之後發現這次重製版《紅色警戒》相比於《星際爭霸》EA的重製誠意更甚,接下來將同大家詳細說說同為重製遊戲為什麼紅色警戒比星際爭霸更顯誠意?
  • 星際爭霸:雷獸堪稱移動堡壘,卻因一個弱點成為被動挨打的靶子!
    《星際爭霸》中有不少常規對戰難以應付的單位,比如說蟲族就有一個堪稱地面作戰移動堡壘的單位,就是很多玩家都熟悉的雷獸。雷獸看起來猶如一隻皮糙肉厚的甲龍,實際屬性也恰恰如此。它堪稱蟲族中防禦力和攻擊力都很強的單位,和這個單位相比,其他蟲族單位就如同炮灰般的存在。
  • 為什麼星際爭霸中只有人族有核彈而其他族沒有類似的武器?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!我們知道在星際爭霸裡人族的核彈是遊戲裡最強大的武器,有點兒類似於紅色警戒中的終極武器。但是在紅色警戒裡不同的派系都有自己的終極武器,但為什麼在星際爭霸中只有人族擁有而蟲族和神族沒有呢?
  • 《星際爭霸1》蟲族的兵種名稱,你們當初是不是也是這麼喊的呢
    《星際爭霸1》蟲族的兵種名稱,你們當初是不是也是這麼喊的呢 作為即時戰略類遊戲,《星際爭霸》絕對要算是其中的老大哥了
  • 超良心手遊公測登頂下載榜第一,紅警星際老玩家感慨青春回來了!
    許多玩家所喜愛的遊戲早已經成為了過去式,再難回到過去。RTS遊戲就是如此,RTS遊戲可以說是影響了一代的遊戲玩家,魔獸爭霸、星際爭霸、帝國時代、紅色警戒,無一不是那時候最為火熱的遊戲,玩家們在遊戲之中為了勝利鬥智鬥勇也成為了吸引其他玩家的看點之一。
  • 星際爭霸2榮耀10年依然不忘初心,我們和星際的緣分從未熄滅!
    提起星際爭霸2,石大頭這裡不得不提他的前身:星際爭霸,那一代是屬於石大頭的回憶、是我的青春!1998年正式發行的星際爭霸伊始,大頭和表哥還在家玩著紅警(紅色警戒)。有一天表哥去電腦城買遊戲光碟,突然就被這新奇的遊戲封面與遊戲內容的介紹吸引,從此走上星際爭霸這條路,成為了一名星際人!那麼就讓大頭分享下屬於我們共同的歡樂時光吧。
  • 為什麼玩家會給星際爭霸2取外號叫做一坨爭霸2?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!玩過星際爭霸1的老玩家一定都有個強烈願望,就是希望星際爭霸1能夠取消編隊上限以及一鍵選擇所有戰鬥單位。當時星際爭霸重製版即將推出的時候,就有玩家詢問過暴雪能否在其中實現這兩個功能。
  • Deepmind AI在《星際爭霸2》血虐99.8%人類,登頂宗師段位
    能夠和玩家匹敵的電腦AI往往被分配有超越玩家的資源,比方說《紅警》裡面打十家冷酷的敵人,或是在《魔獸爭霸》裡打令人發狂的電腦,電腦AI的優勢僅來自於遠超玩家的資源和造兵速度,或是對AI取消戰爭迷霧等種種作弊。 這種時候,人類玩家的常見贏法,要不然是通過自己的精心磨練的遊戲水平硬剛,要不然就是利用電腦套路的缺陷「走後門」。