《永進》是一款由PatheaGames製作的3D解密遊戲。玩家通過操作主人公小雅,解開奇異空間的謎題,然後一步步回想起現實世界發生了什麼,整個遊戲過程是一段直面困難的旅途,也是一段面對現實的過程。
遊戲整體流程較短,機制簡單但關卡多變,場景搭建與氛圍營造方面非常出色,初見給玩家的感覺是一個偏治癒的遊戲,而劇情的一步步深入又表現出這個世界複雜的一面……
美術與音樂
第一次進入《永進》,你一定會被簡約治癒的小島,或是充滿科技感的異世界所吸引。遊戲將可以縮減的部分儘量抽象,就像小雅純白的連衣裙,無需更複雜的設計,儘可能只給出必要的信息;
然後將展現出的部分儘量理想化,完美的藍天白雲湖與水中,讓你一眼看到發生異樣的地方,像是燃燒的房子。異世界的場景也是如此,用方塊、立方體、圓頭組成世界,光亮表現開關,聲音完成整個遊戲機制的構成。
首先,簡約明亮的場景在有一定科技感的同時,也讓玩家更專注與謎題,整個遊玩的過程中情緒是很舒緩的,就像小雅的裙子一樣乾淨無垢,但是又突出一種孤獨的氣氛,這種氣氛是依靠文字描述所無法帶來的,只有龐大的世界裡一個人的腳步聲,或是在草坪上獨自奔跑的身影時刻彰顯著這種孤獨感。
而遊戲的音樂就是在輔助這樣一個場景氛圍了,舒緩的、和諧的音樂,即使在劇情轉折處也沒有喧賓奪主,因為遊戲的解謎方面和聲音也有一點聯繫,因此音樂只需要起一個稍微的襯託作用,讓玩家能夠感受這樣一個世界觀即可。
玩法機制
本作的解密機制其實非常簡單,但也可能存在連機制都沒搞懂卡在了「教學關」的情況,不過一旦明白了如何利用箱子、如何利用能量塊和平板,前期一些簡單的謎題就能順利解開。
顯然,遊戲比起過關更偏向解謎。過關需要關卡有一定的長度,有數個平行的坑,就像玩橫板過關遊戲時,一關要不止跳過一個陷阱一樣。
但是更偏向解謎體現在,本關可能只有這一個謎題,而這個謎題是前面多個機制的結合,你需要看出來然後解決它,也不需要跑很遠的距離,只要解開就能過關,然後看一段新的劇情進入下一關。
所以《永進》一個非常優秀的地方在於,設計者充分利用了他們所設計的遊戲機制,將關卡變得多種多樣,每一步都要進行新的思考,有新的理解。就像是一開始告訴你,這個世界的規則是ABCD,然後分別設計需要利用規則AB、BC、CD、BD、ACD的關卡一樣,這樣做的結果是,完美通關的流程其實不長,但你每一關都有可能卡關,可玩性強但需要一定耐心。
除此之外,就像很多解密遊戲一樣,《永進》有一個從利用機制到利用時機的過度。最開始是需要玩家熟悉怎樣利用道具、開關的運作規則,到後面會需要找準時機甚至運用手速更快避開探測。需要找準時機的地方玩家也會更緊張,不能再慢悠悠地過關了。
遊戲難度方面,本作的難度尚可,但過度不太平緩,前期的組合關卡是非常優秀的,這種將重點放在每關都有不同謎題上的設計也讓前面的關卡質量非常高,但後期就突然有非常難非常複雜的關卡,這一點在遊戲中顯得特別突兀,這個高難的關卡的大思路和前面的關卡並不統一,一方面玩家很難繞出來,另一方面操作的流程也更為複雜。