任天堂明星大亂鬥特別版全參戰鬥士科普介紹:編號61-72

2020-09-23 任評測

轉眼之間《大亂鬥》全部參戰鬥士科普系列已經到了倒數第二期,在這之前評測君已經介紹過了《任天堂明星大亂鬥》的前60位參戰鬥士,今天評測君也會繼續介紹除了DLC鬥士之外的全部參戰鬥士。在本期會有很多熟悉的面孔,想必你也會喜歡有關他們的介紹。《大亂鬥》鬥士科普系列整理製作不易,如果喜歡,還望點讚關注支持。閒話少敘,繼續直奔主題,來看看本期的鬥士們吧。

61.肯 出自《街頭霸王》系列

無敵之拳在天空飛舞,一擊必殺的升龍拳!和隆一樣,肯也出自卡普空旗下的著名格鬥遊戲《街頭霸王》,是該系列的二號男主角。肯的全名是肯·馬斯達斯(ケン・マスターズ,Ken Masters),這個全名首次出現於動畫電影《街頭霸王II MOVIE》。實際上Ken算是個比較常見的美國名字,但ケン這個名字實際上出自日語的&34;,而且在官方設定中也是他的本名,但由於&34;這一譯名在國內已經深入人心,而且也確實比&34;更適合作為一個美國人的名字,於是就這樣沿襲了下來。

作為《街頭霸王》系列的二號男主角,肯在1987年的系列首作中就已經登場,成為了該作的2P角色,從那以後隆和肯這一白一紅就成為了街霸系列的象徵。在初代《街頭霸王》中,肯留著一頭及頸長的金髮(實際上是後天染成金色的),穿著一身有黑色腰帶的紅色無袖衣。在初代《街頭霸王》中,肯是赤足上陣,而且也沒有戴手套而是繫上了黃色手臂帶。而到了《街頭霸王II》中,則把手臂帶換成了棕色手套。到了《街頭霸王V》,肯終於迎來了角色歷史上的第一次重大設計變革,穿上了一件黑色V領訓練衫,並帶有紅色襯裡。並在頭頂綁了一個小馬尾,還戴上了黑色的陪練手套,腳上也穿上了黑色踝套而不再打赤腳。

雖然肯和隆師出同門,但兩人的性格卻是大不相同。肯是美國名門馬斯達斯家族的公子,作為一個典型的熱血青年,他從小就無所畏懼,喜歡各種挑戰。年輕焦躁的肯讓他的父母十分頭疼,於是在肯很小時他就被送去了日本,希望能在波動流明師剛拳的教導下變得沉穩。在這裡,他遇到了一生中最大的勁敵,同時也是最好的朋友——隆。他們既是師兄弟和摯友,也是最大的競爭對手。

肯在全美格鬥錦標賽和世界格鬥錦標賽等眾多大賽中都取得過優勝,他那金色的頭髮和紅色的道服都洋溢著全美格鬥王的威嚴。而且不同於絕對硬派的隆,他還有個名叫伊麗沙的女朋友,並在街霸2通關之後結了婚。在少年街霸系列中,肯還有個來自巴西的徒弟Sean。肯的格鬥流派基本和隆類似,但由於性格和成長環境的差別,兩人的招數也存在著微妙的差異,不過在實戰中,兩人也一直都是旗鼓相當。

肯是在Switch上的《大亂鬥特別版》中首次參戰的角色,並且是以隆的克隆鬥士身份登場,所以技能也是波動拳、龍捲旋風腳和升龍拳這三件套,而最終絕招則是神龍拳和疾風迅雷腳。此外肯也和隆一樣有專門的輕重攻擊設定和相應的連續技。


62.克勞德 出自《最終幻想Ⅶ》系列

克勞德這個名字在遊戲界可以說是無人不知無人不曉,光是今年的《最終幻想7 重製版》就讓他收穫了一大波人氣。

克勞德全名克勞德·斯特萊夫(クラウド・ストライフ/ Cloud Strife),含義是&34;。而他的一生也確實和各種鬥爭緊密相關。克勞德最初的形象是由《最終幻想7》角色設計師野村哲也所設計,他有著金色的尖刺髮型、醒目的藍色眼睛,身穿灰色衣服,背著一把巨大的破壞劍,這把劍是摯友扎克斯·菲爾的遺物。由於他的頭髮神似遊戲中的黃色陸行鳥,所以也被玩家們戲稱為陸行鳥頭,此外還有不少玩家認為克勞德的尖刺頭髮和《龍珠》中的賽亞人變身十分相似。

在《最終幻想VII》的故事中,克勞德的父親在他年幼時去世,母親也在他16歲時被薩菲羅斯所殺,在逃離神羅士兵追捕的過程中,扎克斯為了保護克勞德受了重傷,最終不治而死,在臨終前將毀滅劍託付給了克勞德。在《最終幻想VII》遊戲開場時,克勞德自稱是大型企業神羅公司旗下高級戰士組織的前成員,但現在已經脫離組織成為傭兵,而實際上他是神羅軍事研究計劃下遭受人體基因改造的實驗樣本。克勞德受青梅竹馬的蒂法之邀加入了反神羅組織&34;,並在戰鬥中逐漸學會接受自己混亂的過去,成為了團隊的領導者。

在原作遊戲中克勞德最常說的一句口頭禪就是&34;,所以經常會被人誤以為是個冷淡的人。但實際上他十分怕羞而且重視夥伴。在《最終幻想VII》中還有一段經典的女裝情節,克勞德心不甘情不願地被硬扮成了女裝,穿上連衣裙梳了麻花辮,打扮得就如同一個真正的美女,就連和他青梅竹馬的蒂法一下子都沒能認出這是克勞德,其的顏值可見一斑。此外,自2004年的《王國之心:記憶之鏈》後,克勞德的日語配音就一直由櫻井孝宏完成,這個角色也讓櫻井孝宏成為了繼山寺宏一之後第二位踏上星光大道的日本聲優。當然,這個時候考哥又要說&34;了。

而除了《最終幻想VII》之外,克勞德也在幾部《最終幻想VII》的續作和衍生作品中登場,其中最經典的莫過於在原版遊戲劇情上的續作,CG電影《最終幻想VII降臨之子》中飾演主角,並曾在《最終幻想VII補完計劃》的其他作品中擔當配角。同時,克勞德也曾出現在《富豪街》系列、《最終幻想戰略版》《最終幻想 紛爭》和《王國之心》系列中,甚至在《魔獸世界》裡都有相關的彩蛋。不過目前在Switch平臺上只有一部2019年移植的元祖版《最終幻想VII》,畢竟以今年這個重製版要登陸Switch難度還是不小。

克勞德於2015年11月12日以DLC鬥士的身份參戰了《大亂鬥》3DS與WiiU版,同時也成為了史克威爾艾尼克斯旗下首位參戰《大亂鬥》的角色。櫻井政博曾透露,在玩家的大亂鬥參戰鬥士請願表中,《最終幻想》系列的人物一直名列前茅。起初,來自《最終幻想IV》的福斯亞、來自《最終幻想V》的巴茲和來自《最終幻想VI》的特拉福德都曾是備選,但最終櫻井政博表示,他很難想像參戰《大亂鬥》的《最終幻想》角色不是克勞德。於是就這樣,克勞德成為了又一位加入《大亂鬥》的第三方鬥士。在《大亂鬥》中克勞德的服裝也是收錄了原版造型和後來CG電影《降臨之子》中的造型。而且還忠實地再現了原作中LIMIT槽的設定,在LIMIT蓄滿時即可發動LB技,讓克勞德實力大增。《大亂鬥》中收錄的LB技共有5種,分別是破晄擊、兇斬、破天斬、畫龍點睛,以及最終的超究武神霸斬。


63.神威 出自《火焰紋章if白夜王國暗夜王國》

《火焰紋章if》是繼《火焰紋章:覺醒》之後3DS上的第二部《火焰紋章》作品,在開發階段,製作人山上仁治提出,在《火焰紋章》系列首作《暗黑龍與光之劍》中,曾有一個章節讓玩家在兩個角色間選擇一人加入自己的軍隊。但當時受限於FC卡帶容量,實際上不管如何選擇,故事的發展都是一樣的,所以他非常希望能夠選擇另一條路線來展開故事。從這個想法發散開來,開發團隊希望玩家可以自己選擇是從屬於A國還是B國,甚至乾脆哪邊都不選開啟第三條道路,同時他們也認為對玩家來說思考選擇雙版本遊戲的哪個版本也是一種樂趣。於是《火焰紋章if》就成了《火焰紋章》系列中首部推出雙版本的遊戲。

儘管前作《覺醒》在3DS上取得了空前的成功,但負責開發的IS社還是認為在劇情方面仍然有打磨的空間,同時三個版本的故事量也讓IS社難以招架,於是最終他們決定尋求《金田一少年事件簿》作者樹林伸的幫助。原本樹林伸是以&34;為由拒絕了,但仍然接受了IS社的饋贈,同時由於正值休息期間無所事事,樹林伸和他當時還在上高中的女兒玩過這款遊戲之後都立馬愛上了它,但唯一的感覺就是《覺醒》在劇情故事方面好像確實有點欠缺,於是在女兒的神助攻之下,樹林伸也加入了開發團隊,最終帶來了《火焰紋章if》的精彩呈現。2015年面世的《火焰紋章if》僅在發售首周就賣出了超過30萬套,作為《覺醒》的繼承者,《if》又一次掀起了席捲世界的《火焰紋章》熱潮。遊戲媒體也都認可了《if》的改變,給出了與《覺醒》接近的評分。

而神威正是《火焰紋章if》的主角,其相貌、性別和聲音都可以由玩家自定義,不過《大亂鬥》中採用的仍然是默認形象。他/她的幼年時代比較坎坷,在小時候就被暗夜王國拐走收養,而之後命運又開了一個玩笑,讓他/她邂逅了原來的家人,是選擇毫無血緣關係的兄弟姐妹?還是返回自己原本的家庭?或者說開闢一條獨一無二的道路?這讓神威十分苦惱,但這份糾葛也成為了他/前進的動力。

而這個默認的名字&34;背後也藏著一份秘密,神威在日本的阿伊努語中是對高等神明的稱呼,一般來說神威都擁有特定的能力,這些能力不僅能為人類帶來好處,同時也可能帶來災禍。就比如在《火影忍者》中旗木卡卡西的寫輪眼獨有的瞳術就叫神威。在阿伊努文化中,水之神威擁有崇高的地位,而在《火焰紋章if》中,名為神威的主人公也剛好擁有控制水的能力,這也從某種意義上暗示了透魔線的結局。

2016年2月3日,神威也以DLC鬥士的身份在《大亂鬥》3DS與WiiU版中登場,同時由於神威是《火焰紋章》歷史上首位龍人主角,所以其在《大亂鬥》中的戰鬥方式也在人類的技巧之上融合了龍族的迅猛。


64.貝優妮塔 出自《獵天使魔女》系列

在開始講貝優妮塔和《獵天使魔女》系列之前,我們還是得先說說光頭神谷英樹。在1995年,神谷英樹加入卡普空,並被安排到了三上真司手下。早在製作初代《生化危機》的過程中,神谷英樹就讓三上十分頭疼,他富有熱情的工作態度和天馬行空的創意與想像力都很對三上的胃口,但經驗尚淺的神谷也因此鬧出了很多笑話,甚至被同僚取笑為&34;,意指他這些荒誕不經的想法說不定什麼時候就會招來三上真司的怒火。三上真司自己有一套遊戲製作理念,那就是:製作人需要創作熱情,沒有人願意重複勞動,哪怕是不得已必須重複勞動,也必須要加入自己的印記。而神谷英樹可能就是受到這個理念影響最深的人,其代表作《鬼泣》就是這個時期的產物。而除了《鬼泣》之外,同樣由神谷英樹負責開發的《紅俠喬伊》雖然銷量一般,但也被業內奉為&34;,足見其在業界的地位。而且神谷英樹的個人風格也是在這款遊戲中發揮得淋漓盡致。

2002年,卡普空年度財報顯示當年虧損達195億日元,讓整個公司都陷入了長達四年多的人事動蕩期。這期間神谷英樹、稻葉敦志和三上真司等製作人離開卡普空重新組建了子公司四葉草工作室,並製作了著名的《大神Ookami》和《神之手》,在日本遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。但到了2006年,四葉草工作室宣告解散,神谷英樹和稻葉敦志等人又出來組建了新的公司,也就是我們如今熟悉的白金工作室。彼時剛成立的白金為了生計,是以外包公司身份經營的。他們的第一份正式合約來自世嘉,包含了Wii平臺的《瘋狂世界》、NDS平臺的《無限航路》以及《獵天使魔女》和《徵服》這四部作品,而我們的貝姐正是出自《獵天使魔女》。

最初,白金工作室的橋本祐介提出了一個製作全新動作遊戲的企劃,神谷英樹表示自己已經做過了一部男主角可以做到一切的動作遊戲,所以想用一個女性角色來當主角。並給角色設計師提出了三個創作特徵:女性、現代女巫以及使用三把槍,可能也只有神谷英樹會大膽地把這些元素融合到一起了吧。實際上初代《獵天使魔女》中貝姐那蜂巢狀的髮型就是由女巫尖頂帽衍生而來。至於貝優妮塔這個名字,神谷英樹表示這是受到了刺刀(Beyonet)一詞的啟發,暗示&34;。貝姐的四把槍都是以英國古老民謠來命名,這同樣出自神谷英樹的個人愛好。此外,製作組還在神谷的堅持下給貝姐戴上了眼鏡,這是為了能將她和其他女性角色區分開來,因為在傳統遊戲中戴眼鏡的女性形象十分罕見,而且神谷認為&34;(不過在開發團隊內部也有人認為這完全只是因為神谷個人比較喜歡戴眼鏡的女生)。

貝優妮塔的本名叫做瑟雷莎(Cereza,在西班牙語裡有櫻桃之意),是一位出生於1411年12月19日的黑髮人類,這一日期可以從她胸前的時間表中得知。她擅長利用雙手雙腳裝備的四把槍結合上格鬥術來發起攻擊,且除了槍之外也會使用劍和鞭子等武器,甚至能利用頭髮召喚刑具和魔物。實際上她的服裝也是由自己的頭髮編制而成,像是修羅刃等武器裝備都可以隱藏在頭髮裡,這也正是遊戲中經常會出現一些和諧畫面的原因。可以說《獵天使魔女》無論動作設計還是系統深度都完全不遜於同樣由神谷開創的《鬼泣》系列,但雖然得到了媒體和玩家的一致好評,《獵天使魔女》也還是沒能取得很好的銷量。就在白金工作室陷入了青黃不接的危機時,任天堂拋出了橄欖枝,而《獵天使魔女》系列也自然而然地轉移到了任天堂手中。可以說沒有任天堂也就不會有《獵天使魔女》的續作。儘管發售於WiiU的《獵天使魔女2》也同樣因為平臺的原因未能賣出很高的銷量,但隨著Switch上兩部《獵天使魔女》的移植和系列第三作即將推出的官宣,我們也仍然相信《獵天使魔女》系列還會繼續作為動作遊戲的標杆之一。

貝優妮塔首次參戰大亂鬥也是在《大亂鬥》3DS與WiiU版,是和神威同日推出的DLC都是,可以說在整個《大亂鬥》中,貝姐的形象都是最獨特的。在《大亂鬥》中我們可以選擇來自初代《獵天使魔女》和《獵天使魔女2》的服裝,而且戰鬥招式也都取自原作。其中系列賴以成名的&34;更是作為反擊必殺技得到收錄,在發動時可以減緩其他玩家的動作。而最終絕招則會召喚出地獄的惡魔,在原作中也是終結Boss的大殺器,在使用後整個場地都將進入魔女時間,可以通過攻擊對手累計發動惡魔的符文(原作中是QTE連打操作),成功後會直接吞噬所有在場玩家。


65.Inkling 出自《噴射戰士》系列

Inkling出自任天堂旗下全新IP《噴射戰士》系列。初代《噴射戰士》於2015年5月在WiiU平臺發售,到2017年9月就已經在全球賣出了487萬份,要知道WiiU主機總銷量也才不過1356萬臺。而2017年7月21日日在Switch平臺發售的續作《噴射戰士2》更是高居switch遊戲銷量排行榜第九名,在日本成為了全民射擊遊戲,可以說任天堂在槍車球方面都沒走尋常路,但卻在這幾個領域都實現了現象級的成功。

在《噴射戰士》系列中,Inkling是一種兼具烏賊和人形兩種形態的生物,Inkling既是他們的名字,同時也代表了其能夠使用帶有顏色的墨水武器發動攻擊的特性。烏賊和人形這兩種形態讓Inkling既能像人類一樣手持武器設計,又能變成烏賊在墨水中快速前行。在《噴射戰士》的設定中,幼年Inkling是形似魷魚的寄生蟲,而隨著年齡增長,它們會越來越像人類。在達到14歲時,Inkling就可以完全掌握這兩種形態的控制方法,一些天賦異稟的Inkling還能在年齡尚小時就學會控制兩種形態。

從左到右分別是新生兒,至少一歲,至少四歲或5歲,至少9歲以及至少14歲的樣子。

Inkling的章魚形態很像是一隻小巧的卡通單色烏賊,它的身體中間有一個小臂,兩側各有兩個大觸手,看起來很像是人類的雙馬尾。在烏賊形態下Inkling可以完全沉入墨水,並以遠超人類形態的速度快速遊泳。不僅如此,Inkling還能從墨水中躍出,不過在烏賊形態下Inkling也十分脆弱。在《噴射戰士》的背景設定中,海平面上升導致人類滅亡,大多數陸棲生物已經消失,而烏賊和其他海洋無脊椎動物則進化成了新的地球統治者。儘管官方並沒有明確說到底是哪種軟體生物進化成了Inkling,但還是有部分玩家推測應該是洪堡烏賊,因為這種烏賊可以快速改變自身顏色。不過也有玩家認為Inkling應該是源自日本飛烏賊,它們可以利用噴氣在空中滑翔30米,與Inkling在遊戲中的體驗相符。當然更多人認為Inkling兼具了多種軟體動物的特徵,這也是它們成為全新地球主宰的原因所在。

在初代《噴射戰士》中,所有可玩的Inkling都是14歲,女性Inkling長有兩個長長的觸手,這些觸手從腰部伸出並從頭的兩側垂到了耳朵前,而男性Inkling則將兩個觸手綁在了頭後形成俗稱的丸子頭。而在《噴射戰士2》中玩家可選的髮型也多了起來,女性Inkling除了雙馬尾之外還可以選擇短髮和波浪頭等造型,而男性Inkling也可以選擇尖刺頭或者馬尾辮等等,而且還支持修改膚色、性別和瞳色,並能在遊戲中更換更加時尚的服飾和武器。儘管《噴射戰士》本身的畫風偏向卡通,但也絲毫不影響它成為了遊戲界的時尚風向標。

Inkling在Switch版《大亂鬥》中首次成為了參戰鬥士,而且是Switch版《大亂鬥》第一支宣傳片中的正場鬥士,隨著大亂鬥的十字Logo在他們眼中熊熊燃燒,《任天堂明星大亂鬥特別版》正式拉開了帷幕。


66.利德雷 出自《銀河戰士》系列

利德雷是一隻以紫色調為主,長相酷似翼龍的外星人。和馬力歐與酷霸王、林克與蓋儂多夫類似,利德雷在《銀河戰士》系列中幾乎一直都是以薩姆斯宿敵的身份登場。在初代《銀河戰士》的設定中,利德雷原本只是ZEBES星球上一隻普通的生物,之後被威脅著整個銀河系的犯罪組織宇宙海盜所捕獲,並被其首領主腦改造成了生物兵器,所以當時它也只是阻擋薩姆斯的一個不起眼的小Boss。而到了《超級銀河戰士》和系列之後的作品中,利德雷的設定被大幅修改,並和薩姆斯有了更多孽緣。在那之後它不僅成了殺害薩姆斯雙親的兇手,而且在遊戲中也經常會讓薩姆斯陷入困境。從官方設定來看,在ZEBES星球被宇宙海盜佔領前,它就已經成為了組織中的一位幹部。雖然外表看起來像是一隻純粹的野獸,但這副皮囊裡卻有著極高的智能,在《零點任務》中還曾被稱為&34;。

憑藉著極強的統率力和魅力,利德雷最終成為了宇宙海盜的最高指揮官,擁有和系列中登場的敵人密特羅德同等的危險性。而且它還擁有相當頑強的生命力,雖然在每代《銀河戰士》中都會被薩姆斯打殘甚至打死,但接下來總是會以各種奇妙的形態復活,而這其中最經典的就是金屬利德雷了。利德雷的造型多少參考了一些經典科幻電影《異形》中的怪物異形,尤其是那行動敏捷,可以出其不意襲擊玩家的尾巴,更是和異形非常相似。事實上利德雷的名字也源自初代《異形》的導演Ridley Scott, 也不知到底是巧合還是製作人有意致敬。

在《大亂鬥》系列中,利德雷起初只是作為地圖中的背景貼圖登場,而在之後則成了大型Boss,等到Switch版《大亂鬥》才終於首次成為了可控角色。其實在之前的採訪中,大亂鬥開發團隊曾不止一次討論過將利德雷加入遊戲的可能性,但由於製作困難不得不屢次放棄。而在《大亂鬥》3DS與WiiU版中,櫻井政博也曾說過:利德雷在遊戲中應該是一個真正有威脅的存在,無論是在《大亂鬥》中縮小體型還是增加飛行能力都不適合這個角色。不過儘管未能在《大亂鬥》3DS與WiiU版中登場,但利德雷最終也還是在玩家們的強烈呼聲下成為了Switch版《大亂鬥》的參戰鬥士。

在原作中,利德雷會經常使用那宛如蝙蝠翅膀一般的大型飛翼在空中滯留,還能從嘴裡噴出體內生成的等離子火焰來發射火球,在近戰肉搏時除了會使用強有力的巨爪之外,還有靈敏銳利的尾巴,這些攻擊動作也都很好地還原到了本作《大亂鬥》中。

67.Simon 出自《惡魔城》系列

《惡魔城》這個由科樂美一手打造的經典自1986年至今已經有了超過30年的歷史,在FC、SFC、N64、MD、PS、GB、NDS、Wii以及3DS等機型上發售過包含正傳和外傳在內近40款相關遊戲,為玩家們打造了一個歷史鮮明,深度十足的吸血鬼故事。

《惡魔城》的故事背景取材於1897年愛爾蘭作家布萊姆·斯託克的小說《吸血鬼伯爵德古拉》,以Belmont(貝爾蒙特)家族和吸血鬼王Dracula(德古拉)之間的鬥爭為主線。Belmont一族和吸血鬼伯爵的鬥爭始於Leon Belmont(裡昂·貝爾蒙特),在那之後歷代Belmont家族的傳人都在不斷運用著他們超常的能力為正義而戰。每當Dracula伯爵和他的黑暗軍團把當地籠罩於陰影之下,都會有一位吸血鬼獵人踏上徵途。儘管Belmont家族歷經了無數次考驗,但他們最終總能憑藉勇氣和毅力獲得勝利。

初代《惡魔城》1986年誕生於FC平臺,這款遊戲吸納了同時代成功遊戲的優點,用一個新穎的故事為玩家帶來了完全不同的體驗。不過從初代《惡魔城》的呈現效果中,我們也能看出當時的《惡魔城》更像是新遊戲文化衝擊下的時代產物,無論是遊戲整體的操作玩法還是惡魔&34;的理念設計都多少有一些《超級馬力歐兄弟》和《銀河戰士》的影子。雖然初代《惡魔城》存在很多問題,像是操作手感僵硬,難度頗高,而且長鞭更是出手緩慢十分難用。但它也仍然用其出色的敘事和關卡設計,以及令人難忘的美杜莎、木乃伊以及德古拉等Boss設計在玩家間獲得了不俗的口碑。而西蒙·貝爾蒙特(Simon Belmont)正是元祖版《惡魔城》的主角。

儘管西蒙並非貝爾蒙特家族的創始人,但只要一提到這個吸血鬼獵人家族,玩家們首先想到的大多也都會是這個名字。作為元祖版《惡魔城》的主角,西蒙·貝爾蒙特會使用一條受過聖水洗禮的神聖之鞭來戰鬥,還有飛刀、斧子、聖水和十字架等等副武器,以一身蠻族戰士般的狂野裝扮來挑戰吸血鬼德古拉伯爵,給玩家留下了深刻的印象。元祖版《惡魔城》在包括FC、街機、MSX、SFC、PS等在內的諸多平臺上推出過移植或重製版,而西蒙·貝爾蒙特也和那首經典的《Vampire Killer》一起成為了整個惡魔城系列的象徵。

在元祖版《惡魔城》的續作《惡魔城II詛咒封印》中,為了徹底封印德古拉伯爵,西蒙再次踏上了徵程,在特蘭西瓦尼亞各地集齊了5個德古拉的遺骸,成功完成了阻止德古拉復活的任務。在那之後西蒙作為吸血鬼獵人的徵途便告一段落,但他作為吸血鬼獵人的老前輩也沒有停下客串的腳步,在GBA上的《白夜的協奏曲》和NDS上的《廢墟的肖像》中,玩家都能看到他熟悉的身影。

西蒙·貝爾蒙特也同樣是在Switch版《大亂鬥》中首次參戰,並且繼承了原作中的武器,不僅能使用鞭子,還能巧妙地操作短劍、斧頭、聖水、十字架以及懷表這些武器。而他的最終絕招則可以在前方召喚出巨大的棺材,將碰到的對手封入其中。


68.Richter 出自《惡魔城》系列

裡希特·貝爾蒙特(Richter Belmont)同樣出自《惡魔城》系列,是1993年發售於PCE(TurboGrafx-16)的系列第十部正統作品《惡魔城X血之輪迴》的主人公。

在該作中,為了營救被德古拉伯爵擄走的未婚妻安妮特以及其他幾位鎮上的女性,裡希特·貝爾蒙特踏上了挑戰德古拉的徵途。光是序章中在雨夜疾馳的馬車上大戰死神的場景,就給玩家們留下了深刻的印象。和拉爾夫和西蒙等貝爾蒙特家族的前輩們一樣,裡希特也仍然保持著強健的體魄和家傳的聖鞭,身穿的藍色皮衣是他最明顯的特徵。在PCE-CD原版中的裡希特也扎著和祖先西蒙類似的頭帶,整體容貌顯得年輕且富有活力,非常符合19歲的年齡設定。而在續作《惡魔城:月下夜想曲》中,被邪神沙夫特控制的他則成為了惡魔城的城主,而且由小島文美繪製的新版形象也多了幾分邪魅之氣。在《血之輪迴》的宣傳中官方曾將裡希特稱為&34;,因為在該作中裡希特掌握了祖輩們都不曾有過的強大技能item Crash,可以消耗大量的心來引發副武器中的強大力量,而且在施放時會處於無敵狀態。

而到了《惡魔城X月下夜想曲》中,渴望戰鬥的裡希特卻被邪神控制而成為了惡魔城的新城主,儘管在被阿魯卡多暴打一頓之後終於恢復了正常,但這件事也成了他吸血鬼獵人經歷中難以抹去的汙點,之后里希特就將聖鞭轉交給了貝爾蒙特家族的旁系莫裡斯家族來保管,並和妻子一起隱居他鄉,吸血鬼獵人一族的傳承也就此告一段落。

和西蒙·貝爾蒙特一樣,裡希特·貝爾蒙特也同樣是在Switch版《大亂鬥》中首次參戰,而且是作為了西蒙的克隆鬥士。目前我們能在Switch上玩到的《惡魔城》遊戲包括含有8款經典《惡魔城》作品的《惡魔城:周年紀念合集》以及惡魔城之父五十嵐孝司製作的精神續作《赤痕:夜之儀式》,儘管在Switch平臺上《赤痕:夜之儀式》的優化不盡如人意,但也確實很好地對上了《惡魔城》玩家的胃口。


69. 庫魯魯王 出自《森喜剛》系列

和前面幾位鬥士一樣,庫魯魯王同樣是在Switch版《大亂鬥》中首次參戰,而庫魯魯王的遊戲首秀則要追溯到1994年發售的《大金剛國度》中,他名字裡的&34;就衍生自&34;一詞,昭示了他的惡劣天性。在最初登場時庫魯魯王是一條又肥又大的鱷魚,身披一件紅色鬥篷,戴著金色腕帶,還有一塊金色的胸甲,而從他頭上的王冠和名字裡的&34;也都不難看出,他確實是是一位國王。庫魯魯王是克裡姆林斯王國的統治者,也是森喜剛最主要的對手。他非常擅長通過變裝來改變身份實施犯罪,所以也擁有諸多化名。庫魯魯王曾多次奪走森喜剛和夥伴們儲藏的香蕉,不過一條鱷魚為什麼這麼執著於香蕉倒一直都是個謎。此外庫魯魯王也曾多次綁架過森喜剛和他的同伴們。而且在成為國王之前,庫魯魯王還曾經當過海盜。

在初代《大金剛國度》中,庫魯魯王和他的精英小隊來到DK島偷走了儲藏的香蕉。在這一過程中他們並沒有遇到多少阻礙,畢竟看守香蕉的就只有迪迪剛。而當森喜剛得知這一消息後,他決定追上庫魯魯王的海盜船並奪回香蕉,於是冒險由此展開。而在《大金剛國度2》中,庫魯魯王則直接綁架了森喜剛,並將他囚禁到了鱷魚島上,打算以森喜剛為人質換取儲藏的香蕉。而在發現森喜剛被綁架之後,迪迪剛和黛西就踏上了徵程,開始營救森喜剛。 等到了《大金剛國度3》,庫魯魯王則在幕後操控起了一個名叫卡奧斯的機器人,卡奧斯不僅幫庫魯魯王統治著克裡姆林斯,同時還實施著他那不可告人的邪惡計劃。庫魯魯王的機械才能在之後的《森喜剛64》中也有體現,在該作中他曾計劃用一種大型兵器直接摧毀DK島,而這種能夠射出爆裂射線的大型兵器也成為了庫魯魯王在《大亂鬥》中的最終絕招。

除了遊戲之外,庫魯魯王也在《大金剛國度》動畫片中成為了森喜剛的主要對手。而且為了讀起來更順暢,動畫中通常會把他的名字讀成&34;。但無論在哪部作品中,這個狂妄自大甚至有點滑稽的反派角色,也總是會給森喜剛和他的夥伴們製造諸多麻煩。


70.西施惠 出自《動物森友會》系列

西施惠首次登場於2012年的《來吧!動物森友會》,原型為西施犬。現在的中文譯名來自音意合譯,既取自其在日文遊戲中的名字しずえ(民間曾譯為靜江),又暗指了她的原型。此外她的英文名Isabelle(伊莎貝爾)也有取自其頭上的鈴鐺(bell)的說法。可以說西施惠就是《動物森友會》系列中人氣最高的動物夥伴了,甚至一度成為了系列招牌吉祥物。在之前任天堂《動物森友會》的官方Twitter就曾一度以西施惠的口吻發表推文,直到《集合啦!動物森友會》發售後改以狸克的口吻發推,這一舉動曾一度讓玩家擔心西施惠要缺席《集合啦!動物森友會》。不過如今結果已經是顯而易見,而且在2020年7月,這個《動物森友會》的官方Twitter也回到了西施惠手中,玩家們又可以繼續在Twitter上看到可愛的西施惠了。

早在《來吧!動物森友會》中,西施惠就可以說是玩家們最親近的角色了。她的主要工作就是以秘書身份輔助身為村長的玩家來建設村莊,很多和村莊建設相關的指令都是通過和西施惠對話來傳達並實施的。而且西施惠還有一個孿生兄弟Digby,玩家可以在歡樂家園展覽場的出口處找到身為管理員的Digby。在《動物森友會》系列中,西施惠顯得有點小笨拙,犯錯後誇張的表情也總是會讓人在會心一笑後原諒她。西施惠性格平易近人,而且尊重他人的意見,這開放外向的性格也讓她經常會鼓勵玩家完成和村子建設相關的任務,並修建各種公共設施。可以說西施惠是個工作狂,甚至會為了工作忽視自己的身體健康。在遊戲中西施惠也流露過對玩家的感激和喜愛,特別是在玩家生日和情人節當天。而在Switch上的《集合啦!動物森友會》中,西施惠也來到了我們的小島上成為了每日播報員,只要邀請到5位居民完成了市政廳的擴建,每天打開遊戲第一眼見到的都會是西施惠那憨態可掬的可愛模樣。

而除了《動物森友會》系列之外,西施惠也屢次來到其他作品客串。比如在《馬力歐卡丁車8》中,她就以DLC角色的身份加入了競速。在《大亂鬥》3DS與WiiU版中,西施惠就以輔助模型的形式完成了系列首秀,而到了Switch版的《大亂鬥》,她也終於正式成為了參戰鬥士,並且是繼村民後第二位來自《動物森友會》系列的角色,足見她在整個系列的地位和人氣。

此外,西施惠加入《大亂鬥特別版》也帶來了一個有趣的Bug。在之前的版本中,如果兩位玩家同場各操控一位西施惠,並同時對同一個輔助模型道具使用橫必殺技釣竿,就會導致輔助模型中的角色被無限次召喚,場地內會鬼畜地出現多個相同的輔助角色,這畫面也是非常震撼了。


71.熾焰咆哮虎 出自《寶可夢》系列

老虎為什麼這麼強?道理我都懂,可熾焰咆哮虎為什麼這麼強? 熾焰咆哮虎最初登場於《精靈寶可夢》系列第七世代《太陽/月亮》,為初始御三家中火屬性寶可夢火斑喵的最終進化形態。這隻渾身肌肉的健美老虎在寶可夢玩家們心中也有著舉足輕重的地位。

熾焰咆哮虎之所以會在玩家間享有這麼高的知名度,除去其不凡的實力和充滿肌肉感的外表之外,更多是由於它是從一隻可愛的小貓咪進化而來給玩家造成的強烈反差(果然小時候長得可愛的之後都長殘了)。熾焰咆哮虎的外表很容易讓人聯想到摔跤手,而它的專屬招式也參考了美國職業摔角用語。它的表情充滿了挑釁感,在使用Z招式時的自信一笑相信也讓不少玩家動了心。在原作中熾焰咆哮虎的性格暴躁又任性,一旦心情不好,就連訓練師的命令都會無視。但同時它又討厭欺凌弱小,面對強大的對手就會幹勁十足,擁有非常典型的既好戰又充滿正義感的性格。而與此同時它的幾個技能在網上也十分有名,最著名的當屬那張從肚臍中發出火焰的GIF,從某種角度來看,熾焰咆哮虎的技能確實很黃很暴力。而在《太陽/月亮》的天梯環境中,也可以說是一代版本一代神,代代版本有老虎,熾焰咆哮虎一直高居天梯使用率前列。其本身的種族值分配極其合理,特性又是十分一流的威嚇,火與惡屬性的搭配讓熾焰咆哮虎擁有了6抗性1免疫4弱點,打擊面十分優秀。而除此之外,豐富的技能池也同樣是熾焰咆哮虎的一大優勢,這麼強力的寶可夢,誰會不喜歡呢?

和前面幾位鬥士一樣,熾焰咆哮虎也是在Switch版《大亂鬥》中首次參戰,不過在最初挑選第七世代的寶可夢時,櫻井政博曾幾乎確定要選擇狙射樹梟來作為參戰鬥士,但在經過深思熟慮後,櫻井政博最終還是選擇了這隻兄貴老虎,因為他希望《大亂鬥》中能有一位專業的摔跤手。而在《任天堂明星大亂鬥特別版》中,熾焰咆哮虎的表現也十分契合他那重量級的外表,擁有很高的擊飛力。而且更有趣的是,在他的特定招式成功命中後,都會自動做出一個類似挑釁的炫耀動作(當然這種自帶的挑釁也不會讓角色產生破綻),這正是職業摔跤手的一個特點,而且這種擾亂對手精神的不道德行為也能讓人充分體會到熾焰咆哮虎那好鬥的性格。在《大亂鬥》中熾焰咆哮虎的技能分別為DD金鉤臂、摔向繩邊、十字劈以及報復,如果成功使用報復擋住了對手的攻擊,那麼熾焰咆哮虎的下一次攻擊就會相應地增強威力,也是十分符合熾焰咆哮虎的個性了。熾焰咆哮虎的最終絕招為極惡飛躍粉碎擊,這也正是原作中它的專屬Z招式。此外,熾焰咆哮虎還是所有參戰鬥士中移動速度最慢的角色。


72.吞食花 出自《馬力歐》系列

吞食花是《大亂鬥》全部參戰鬥士中最特殊的一個,甚至可以說它都不是一位角色,連移動都要靠下半身的花盆,那張著血盆大口緩慢移動的樣子實在是頗為滑稽。同時吞食花也並非Switch版《大亂鬥》的本體鬥士,他最初是作為預購特典角色登場的。

作為預購特典,任何在2019年1月31日之前購買遊戲並完成註冊的玩家都可以通過發送到郵箱裡的兌換碼獲得這位獨特的鬥士。而購買實體版的玩家則需要把卡帶插入機器,然後在遊戲界面點擊+鍵,選擇My Nintendo Rewards Program,在選擇領取金幣時即可同時獲得吞食花這位鬥士。現在正在觀看視頻的小夥伴們雖然早已錯過了領取特典的時間,但也不用慌張,我們仍然可以在eShop中單獨購買吞食花,不過需要注意的是,吞食花並未包含在任何《大亂鬥》季票之中。

而說到吞食花本身,想必大家已經是十分熟悉了。作為1985年發售的《超級馬力歐兄弟》中第二個登場的敵人,這水管中冒出的血盆大口給不少玩家都留下了深刻的印象,吞食花最初的外觀是綠底配上黃色斑點,而這個紅底白斑的經典形象則是在《超級馬力歐兄弟3》之後才正式登場。在馬力歐系列長久的發展中,吞食花也產生了不少亞種,而且各有各的特點,據不完全統計這些亞種已經超過了60種。比如在《超級馬力歐64》中首次出現的巨型吞食花,除了能吐出火球外,體力也是特別的高,需要多次攻擊才能將其打倒。而在《馬力歐故事》中則出現了一種生長在寒冷地帶的冰屬性吞食花,能使用寒冰吐息來發起攻擊,顏色也和一般的吞食花不盡相同。而除了《超級馬力歐》系列,吞食花也經常會在馬力歐的其他作品中客串,就比如《馬力歐卡丁車》中,它既是賽道旁討厭的障礙,又是可以拿在手中的強力道具,而到了《馬力歐網球:Ace》,誰又能想到這身材魁梧的吞食花其實也是個網球選手呢?不過即使歷史如此深厚,Switch上的《大亂鬥特別版》也仍然是吞食花的首次參戰。比較有趣的是,在《大亂鬥》中,奇數顏色的吞食花會長在花盆裡,而偶數顏色的吞食花則生長在水管裡。

以上就是《任天堂明星大亂鬥特別版》61號到72號參戰鬥士的介紹了,大亂鬥科普只剩最後一期DLC鬥士,下期評測君就會為大家帶來目前已發售的全部DLC鬥士介紹,還希望喜歡本系列的小夥伴們多多支持,讓我們下期再見!

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