不得不說,斯大的《頭號玩家》真的是全場燃爆,堪稱完美的視覺體驗效果,讓人超乎想像各種創意的大雜燴,有多款遊戲角色形象的植入,有向《公民凱恩》的致敬,有經典恐怖片《閃靈》情節的融入,造就了「影中影」的奇特觀感等,這一切都讓人拍手叫好,但究竟它是如何俘獲大多數觀眾的芳心,而最終能得到豆瓣9.1的高分?
我猜測是影片主要用預言的方式,講述了未來世界中vr與現實生活衝突的問題。全片先是以贏得vr遊戲「綠洲」3把鑰匙為主線索,又為每把鑰匙都植入一個普世價值觀(1.以退為進2.勇氣3.贏不是目的,享受過程),表面看起來是好萊塢傳統套路是一樣的,電影裡構建的新世界產生了衝突,而主人公要克服這一切困難,最後贏得勝利。而導演似乎還有更深一層想要表達的東西,就是vr技術的發展與人的矛盾。網路遊戲已經讓一大批人沉淪了,而隨著vr科技不斷發展,影片中已經預見到vr遊戲帶給人的這種360度全方位沉浸式體驗,人們不僅可以體驗到虛擬遊戲,甚至是虛擬人生,但它又必然是一把雙刃劍,可以逼真到讓人混淆虛擬與現實。所以VR技術真正成熟之時,世界是否會如影片中那樣,有人站出來維持秩序,還是人們就此把現實與vr的邊界混淆,世界就此混亂,我想正是斯大思考了這個問題,才是《頭號玩家》有別於一般商業片,得到如此高分的最主要的原因。
而影片和《黑客帝國》、《盜夢空間》似乎也存在著某種關聯,三部影片都是構建了新的世界,而這個新的世界又與現實的世界都有某種必然的聯繫。《黑客帝國》講的是計算機的程序發展到反過來控制人類,構建了一個虛擬世界給人們,出現想要活在虛擬世界的人,與neo對抗。《盜夢空間》講的是在夢的世界裡,許多人寧願打鎮靜劑活在夢裡,不願醒來。而《頭號玩家》則是在vr的世界裡,人們沉浸於其中。三個世界看似都是虛構出來的,但卻又都是跟現實生活有著密切關聯,或者說是未來發展的一種趨勢,三個導演分別從不同的方向進行預言。我想這就是這三部電影之所以優於一般商業片之處,不但內含豐富的人生哲理,更充滿對未知的探索。
貫穿影片的彩蛋,在結尾處終於出現了,但它貌似又不是主人公手裡得到的那顆閃閃發著光的彩蛋,卻像是主人公對哈利迪的提問那句話「你是真的哈利迪麼,你還活著麼?」(抱歉忘記影片中原話了,應該大致是這個意思)。那麼哈利迪到底是死了,還是將自己的整個大腦的所有思維植入在vr裡,以另一種形式繼續存活世界中?等到vr真正成熟那天,我們是不是真的可以肉身死去,靈魂猶在,將思想保存在vr裡換種方式繼續生活?這個終極問題「換一種方式長生不老」,貌似還沒有人有確切答案,我想同時這也是史匹柏留給觀眾們去思考的,或者說是交給時間去驗證。
最後我也想拋出大家一個「彩蛋」,是我跟朋友一起從電影院出來後所討論的問題,就是尼爾·波茲曼曾經提出的關於「人類童年」的問題,文字出現後人類有了童年,電視出現實人類的童年卻又消失了,假以時日vr技術成熟後人類的童年將會何去何從?