以下內容轉自 新浪遊戲 由 Gamelife DY 編譯
《最終幻想15(Final Fantasy XV)》製作的時程花了整整十年已經不是什麼秘密了。《最終幻想15》的人物設計者Roberto Ferrari揭露了為何這擁有200位『受盡折磨的靈魂』的團隊會花那麼久的時間。
《最終幻想15》日前發售後受到全球各地的最終幻想系列粉絲的好評。事實上,這款遊戲也讓不少玩家認為十年來的等待完全是值得的。是的,沒有錯,辛苦等待了十年的確影響了不少最終幻想系列的粉絲。我們在這款遊戲無聲無息好長一段時間時差點就放棄等待了,而且在先前的E3展上也沒太多的消息,甚至標題也從原本的《最終幻想Versus XIII》換成現在的版本,還有製作總監也換了,遊玩平臺也換了。正當我們快失去希望時,我們只能依靠最終幻想總監的一句話:『不,《最終幻想 XV》的製作依然在進行中。』,而不久之後遊戲正式公開,完全讓我們大開眼界。
《最終幻想 XV》在2006年首次亮相時,標題名稱為《最終幻想Versus XIII》,而更讓各大社群為之瘋狂的是,他們推出的宣傳海報將《最終幻想 XIII》的主角雷光與諾克堤斯放在兩側。長話短說,就在2012年,《最終幻想 Versus XIII》名稱換成了《最終幻想XV》,田畑端也加入了製作團隊的行列,並在2014年正式成為了《最終幻想XV》的首席製作總監,而原先的總監野村哲也則轉向了另一項遊戲計劃,《最終幻想XV》登陸的平臺也改成了次世代的平臺。
又經過了幾次的延期之後,2016年11月26日,《最終幻想XV》終於登陸了Xbox One以及PS4平臺。
Now Loading網站公開了一些從《最終幻想 Versus XIII》到《最終幻想 XV》的歷程,看起來似乎只有當田畑端開始接手之後,製作上才有非常明顯的進展。在與IGN的對談中,田畑端說明了《Versus XIII》在當時的完成度只有到達20到25%左右而已,大部分的開發都是在2012年改成《最終幻想XV》之後才開始上軌道的。
"或許這樣講會有點粗糙,但就以開發上的百分比程度而言,《Versus XIII》在當時只達到了20%到25%左右。至於角色設計和造型的方面,在當時還沒做出修飾。我們當時依然正在進行更新和修飾其他設計。」
現在,一位最終幻想製作人員在網上驗證《最終幻想XV》的高層們曾試圖將這款遊戲包裝成什麼樣子,以及眾人想了很久的一個結論:《最終幻想Versus XIII》是一個雜亂無章又半生不熟的計劃。
最終幻想人物設計者Roberto Ferrari(現已離開開發團隊)在他的Facebook上揭露了《最終幻想Versus XIII》的製作團隊有多麼的雜亂無章,以及他們浪費了多少時間。
國外網站也翻譯了Ferrari以義大利文寫的原文章:
「他們真的非常雜亂。我們的員工(200位受盡折磨的靈魂)必須在劇本還沒定稿的狀況下繼續製作《最終幻想XV》。2013年時,每三個月劇情就他X的換一次,而這款遊戲的上市日期還就這樣地訂在2014年12月。」
「在動畫的世界裡-也就是我身處的那個世界,完整的劇情必須早在開始聘請員工之前就想好,才能避免各種時間上的浪費。」
(露娜弗蕾亞這角色並不在原本的計劃中,原本設定的女主角為史黛菈)
看來製作總監從野村哲也轉成田畑端的時間似乎有點太過緊湊了。野村哲也似乎是製作壓力過大,在他製作《最終幻想Versus XIII》的同時,他必須同時進行10項遊戲計劃,其中甚至有4項計劃的製作總監一職都是由他擔任的。
Roberto Ferrari在擔任人物設計者的期間曾設計過許多角色,像是艾汀·伊茲尼亞、希德尼·奧魯姆、希德·索菲亞、伊莉絲·亞米希提亞、艾拉尼亞·海溫德、肯緹亞娜、暗影和維賽爾。他分享了一些原本的《最終幻想XV》人物設計,並說明了一些在換製作人之後的設計改變,雖然他並不是非常喜歡這些改變,像是肯緹亞娜,原本的服裝並沒有現在這麼花俏,甚至還有一些角色完全從遊戲中被移除了。
Ferrari另外也在進行《最終幻想VII》重製版的角色設計,雖然他也表示他在這款遊戲的人物設計上並不像《FFXV》那麼自由,因為簡單來說這只是在重新設計原有的《FFVII》角色而已。
雖然說到了《最終幻想VII》重製版,不過目前玩家的目光早已被《最終幻想XV》給搶光,暫時不會太計較重製版還沒有任何新信息。但我們還是希望能早點從Square Enix那邊聽到一些新消息。