《最終幻想15》設計師談論為什麼這遊戲做了十年

2021-01-19 夏一可死毒舌



以下內容轉自 新浪遊戲 由 Gamelife DY 編譯


《最終幻想15(Final Fantasy XV)》製作的時程花了整整十年已經不是什麼秘密了。《最終幻想15》的人物設計者Roberto Ferrari揭露了為何這擁有200位『受盡折磨的靈魂』的團隊會花那麼久的時間。

  

《最終幻想15》日前發售後受到全球各地的最終幻想系列粉絲的好評。事實上,這款遊戲也讓不少玩家認為十年來的等待完全是值得的。是的,沒有錯,辛苦等待了十年的確影響了不少最終幻想系列的粉絲。我們在這款遊戲無聲無息好長一段時間時差點就放棄等待了,而且在先前的E3展上也沒太多的消息,甚至標題也從原本的《最終幻想Versus XIII》換成現在的版本,還有製作總監也換了,遊玩平臺也換了。正當我們快失去希望時,我們只能依靠最終幻想總監的一句話:『不,《最終幻想 XV》的製作依然在進行中。』,而不久之後遊戲正式公開,完全讓我們大開眼界。


  

《最終幻想 XV》在2006年首次亮相時,標題名稱為《最終幻想Versus XIII》,而更讓各大社群為之瘋狂的是,他們推出的宣傳海報將《最終幻想 XIII》的主角雷光與諾克堤斯放在兩側。長話短說,就在2012年,《最終幻想 Versus XIII》名稱換成了《最終幻想XV》,田畑端也加入了製作團隊的行列,並在2014年正式成為了《最終幻想XV》的首席製作總監,而原先的總監野村哲也則轉向了另一項遊戲計劃,《最終幻想XV》登陸的平臺也改成了次世代的平臺。

  

又經過了幾次的延期之後,2016年11月26日,《最終幻想XV》終於登陸了Xbox One以及PS4平臺。


  

Now Loading網站公開了一些從《最終幻想 Versus XIII》到《最終幻想 XV》的歷程,看起來似乎只有當田畑端開始接手之後,製作上才有非常明顯的進展。在與IGN的對談中,田畑端說明了《Versus XIII》在當時的完成度只有到達20到25%左右而已,大部分的開發都是在2012年改成《最終幻想XV》之後才開始上軌道的。

  

"或許這樣講會有點粗糙,但就以開發上的百分比程度而言,《Versus XIII》在當時只達到了20%到25%左右。至於角色設計和造型的方面,在當時還沒做出修飾。我們當時依然正在進行更新和修飾其他設計。」


 

現在,一位最終幻想製作人員在網上驗證《最終幻想XV》的高層們曾試圖將這款遊戲包裝成什麼樣子,以及眾人想了很久的一個結論:《最終幻想Versus XIII》是一個雜亂無章又半生不熟的計劃。

  

最終幻想人物設計者Roberto Ferrari(現已離開開發團隊)在他的Facebook上揭露了《最終幻想Versus XIII》的製作團隊有多麼的雜亂無章,以及他們浪費了多少時間。

  

國外網站也翻譯了Ferrari以義大利文寫的原文章:

  

「他們真的非常雜亂。我們的員工(200位受盡折磨的靈魂)必須在劇本還沒定稿的狀況下繼續製作《最終幻想XV》。2013年時,每三個月劇情就他X的換一次,而這款遊戲的上市日期還就這樣地訂在2014年12月。」

 

「在動畫的世界裡-也就是我身處的那個世界,完整的劇情必須早在開始聘請員工之前就想好,才能避免各種時間上的浪費。」


(露娜弗蕾亞這角色並不在原本的計劃中,原本設定的女主角為史黛菈)

  

看來製作總監從野村哲也轉成田畑端的時間似乎有點太過緊湊了。野村哲也似乎是製作壓力過大,在他製作《最終幻想Versus XIII》的同時,他必須同時進行10項遊戲計劃,其中甚至有4項計劃的製作總監一職都是由他擔任的。

  

Roberto Ferrari在擔任人物設計者的期間曾設計過許多角色,像是艾汀·伊茲尼亞、希德尼·奧魯姆、希德·索菲亞、伊莉絲·亞米希提亞、艾拉尼亞·海溫德、肯緹亞娜、暗影和維賽爾。他分享了一些原本的《最終幻想XV》人物設計,並說明了一些在換製作人之後的設計改變,雖然他並不是非常喜歡這些改變,像是肯緹亞娜,原本的服裝並沒有現在這麼花俏,甚至還有一些角色完全從遊戲中被移除了。


  

Ferrari另外也在進行《最終幻想VII》重製版的角色設計,雖然他也表示他在這款遊戲的人物設計上並不像《FFXV》那麼自由,因為簡單來說這只是在重新設計原有的《FFVII》角色而已。

  

雖然說到了《最終幻想VII》重製版,不過目前玩家的目光早已被《最終幻想XV》給搶光,暫時不會太計較重製版還沒有任何新信息。但我們還是希望能早點從Square Enix那邊聽到一些新消息。

相關焦點

  • 《最終幻想 15》評測:編織了十年的夢,並不完美
    當《最終幻想VersusXIII》宣布立項的時候,大家都在期待著這款《最終幻想》的「最新」力作,當時的監督還是野村哲也。當時的主機市場,PS3還沒正式上市,中國市場更是一片混沌,而Steam則是處於襁褓中的嬰兒。立項之後大家都期盼著能夠在一年或者兩年之後正式遊玩這款力作,只是這個夢已經做了十年。
  • 前《最終幻想15》人物設計師曝光開發過程內幕:3個月換一次劇情
    我們都知道,在《最終幻想15》長達十年的漫長開發過程中發生了很多事情,因為最初的遊戲名是《最終幻想13versus》,並由野村哲也領導進行開發,計劃登陸PS3。
  • 《最終幻想15(FF15)》女主角史黛拉被刪除原因分析 史黛拉為什麼被...
    導 讀 《最終幻想15》讓玩家期待了十年之久終於和玩家見面了,玩家開玩後發現最初公布的女主角史黛拉居然被刪除了,那麼史黛拉為什麼被刪除呢?
  • 《最終幻想15》試玩評價,十年等待換來的失望
    《最終幻想15》試玩評價,十年等待換來的失望機迷等待超過十年,中途由製作人野村哲也轉了去田畑端、由《最終幻想XIII》改名成《最終幻想15》,究竟成品如何,經過個多月來相信很多玩家都心裡有數,以下就等筆者作出最終評價:自從7代開始Final Fantasy就走上了華麗畫質之路,今作也不例外,在PS4平臺下最終幻想15的美是不用置疑的,大至隨天候變化的景色
  • 《最終幻想15》給系列帶來的落差——寫在遊戲發售四年後
    2006年是《最終幻想15》的首次亮相,當時的名字還叫作《最終幻想Versus 13》,計劃登陸PS3平臺,是系列「新水晶神話三部曲」之一。在2012年的遊戲宣傳片中官方宣布遊戲改名為《最終幻想15》,直接作為系列正統續作開發,並最終還變更了遊戲平臺。
  • 《最終幻想15》水晶折散的十年時光
    我們還有Versus與Agito呀,可這都那麼多年過去了,這兩部作品去哪了?難道是成了「幻之作」? 先來談談比較另類的《最終幻想Agito13》吧,這部作品在發布時說要登錄手機平臺,然後在2008年又改到了PSP平臺,當時野村是想做一個比起FF13來更明豔一點的學院故事,結果做著做著發現,好像不怎麼像FF13了,乾脆改個名字吧。
  • 評頭論足:你覺得《最終幻想15》好玩嗎?
    而就在當年,史克威爾公布了《最終幻想V13》,更帥氣(殺馬特)的男主角,更迷人的女主角,新的幻想世界讓玩家們無比期待,但恐怕當時誰也沒有料到這一等就是10年。這十年間,甚至《最終幻想V13》都沒有了——它改名為《最終幻想15》——直到2016年11月29日,十年的等待有了結果,《最終幻想15》終於發售了。
  • 《最終幻想15》:十年磨一劍的半成品
    《最終幻想15》可能是最終幻想系列最坎坷的一部作品。其前身是《最終幻想13versus》,但是因為各種原因(如劇情重做、換遊戲製作人等)最後沒能和玩家見面,一拖再拖,最後變成了正統的第15部作品。最終幻想15期間讓玩家等待了太長時間了,可謂真的是:「十年磨一劍」,但讓人惋惜的是《最終幻想15》是一把殘劍。
  • 為什麼你應該去影院看《最終幻想15:王者之劍》?(1)
    為什麼你應該去影院看《最終幻想15:王者之劍》?但是吧,Square Enix作為一個老牌遊戲廠商,經常被粉絲們調侃做遊戲是「不務正業」。啥?遊戲公司做遊戲是不務正業,那它的正業是什麼?這事就要從2001年它的第一次觸電說起,那就是《最終幻想靈魂深處》。就為這一部電影,當時的Square(SquareEnix前身)幾乎把整個身家都砸了進去。電影製作耗時超過四年,總成本將近1.8億美元,已經快趕上《鐵達尼號》當年的投資了。整部電影一共141196幀,每一幀渲染平均耗時90分鐘。
  • 遊戲中的美麗 最終幻想15永別了我們的諾克提斯王子
    今兒獨一傳媒(UNIPX MEDIA)就來跟您聊聊遊戲上的事兒。事情大概發生在11月29日,T醬日夜期盼的放鴿子大王《最終幻想15》終於終於終於發售了!小編幾個月前便定了首發版的自然於發售當年天成功GET!激動的心情簡直用語言不能以形容,那種歡呼跳躍的感覺從腎上腺直達天靈蓋!畢竟敢跳票十年這麼久的,除了SQUARE ENIX也只剩暴雪了【顆顆。
  • 《最終幻想15》完整劇情正確遊玩順序說明
    導 讀 展開 《最終幻想15》除了本體的劇情外,還發布了幾個資料片,這些資料片的劇情其實和本體是密切相關的,所以在遊玩時要有一個正確的順序才能體驗到完整的劇情線
  • 《最終幻想15》女主角史黛拉被刪除之謎!
    在2016年11月底日本SQUARE-ENIX公司發售了《最終幻想15》,而這個足足讓玩家等待了十年之久。部分玩家在開售後試玩,發現原定的女主角史黛拉不見了,當時的遊戲評論界對此議論紛紛。那麼今天我們講講《最終幻想15》女主角史黛拉刪除的原因。
  • 終於等到《最終幻想15》的結局,卻是田畑端的離開
    正如一些玩家在聽到長期更新計劃時所說,「《最終幻想15》已經這樣了,不如把精力用到續作上吧」。SE中或許也有持這種觀點的人存在。2017年12月,田畑端還對媒體談論未來新 IP 構想,他的離開原因可能並不簡單。現在看來,田畑端傾盡所有的最後一搏已經得到了公司的蓋棺定論。說是田畑端的「最後一搏」,還挺映襯「最終幻想」這四個字的。
  • 《最終幻想15》工作室正在打造3A新IP 不會很快公布
    《最終幻想15》工作室正在打造3A新IP 不會很快公布 2019-12-27
  • 《最終幻想》過去十年中對女性的刻畫令人擔心
    《最終幻想》這些年並不容易,畢竟官方只發售了三款正統續作,包括《最終幻想 15》(或者說《最終幻想 Versus 13》),《最終幻想 14》以及《最終幻想 7 重製版》。它們都經歷了混亂或漫長的開發周期。 在過去十年中,當一個《最終幻想》系列的女粉絲並不總是件輕鬆的事情。
  • 《最終幻想15(Final Fantasy 15)》史上最強FF 八年心血通關時長...
    《最終幻想15》歷經多次跳票終於宣布會在年內推出,那麼讓玩家苦等這麼久的《最終幻想15》又會帶來怎樣的驚喜呢?《最終幻想15》首席遊戲設計師Wan Hazmer像玩家闡述了《最終幻想15》與前作所不同的地方。
  • 從《王者之劍》出發,聊聊《最終幻想15》的劇情
    【本文涉及大量嚴重劇透】  早在遊戲上市之前,就興衝衝的在網上刷過一遍《最終幻想15:王者之劍》,作為電影來說劇情有點小尷尬,每個人都在談論的王子強行沒出現,不過單單憑著過硬的CG畫面、絢麗的戰鬥表演,筆者還是被震撼到五體投地,乃至於都沒有注意到片中的公主和遊戲裡的完全是兩個人……
  • 經典遊戲推薦《最終幻想12》
    《最終幻想》系列每當有新遊戲發布之後,伴隨而來的是一場不可避免的激烈辯論。從玩家哭訴《最終幻想7》的「背叛」行為:原定在任天堂N64發售最後卻轉到了PlayStation平臺,到《最終幻想15》十年曲折發展屢屢讓玩家失望,對於Square Enix這個規模最大的遊戲系列來說,出品新遊戲從來就不是容易的事。
  • 單機遊戲《最終幻想15(Final Fantasy XV)》
    最終幻想15Final Fantasy XV
  • 《最終幻想15》中的最終武器
    《最終幻想15》中的武器種類是非常之繁多的——大劍、單手劍、匕首、長槍等等,還有13把先王的幻影劍,說起來這個幻影劍真的雞肋前期耗血後期沒傷害,全靠穿戴撐屬性。不喜歡近戰流的還可以走魔法流,各種素材合成的魔法也極具特色。那我們就按照遊戲進程來列舉一下遊戲中的好用的強力武器吧。