《火焰紋章》系列融入角色培養系統 30年經久不衰

2020-12-17 遊俠網

  30年前的1990年4月20日,一款讓所有玩家痴迷至今的新類型遊戲問世,戰棋類SLG遊戲的代表作之一的《火焰紋章 暗黑龍和光之劍》正式發售,在現在看來慘不忍睹的遊戲畫面音效的當時,帶來了更注重遊戲性的玩法。

  《火焰紋章 暗黑龍和光之劍》是任天堂發行的經典戰棋遊戲系列開山之作,在當時就以嚴謹的系統確立了戰棋類SLG遊戲的定律,時至今日依然在發光發熱,深受玩家們的喜愛。

  與當時不少戰爭類SLG遊戲相比《火焰紋章》系列融入了個性豐富的角色培養系統,讓玩家們產生親自培養令其變得越發強大的代入感,而且角色死亡無法復活的設定也讓玩家無數次的實施SA/DL大法;中世紀的故事背景讓本系列充滿了浪漫與神秘色彩,與當時流行的「羅德島文化」相映成趣。

  時至今日系列最新作《火焰紋章 風花雪月》於2019年7月發售,口碑和銷量俱佳,依然備受玩家們的肯定,今後該系列還將繼續出新,敬請期待吧。

更多內容:火焰紋章:風花雪月專題火焰紋章:風花雪月論壇

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    請看下面的《火焰紋章風花雪月》帝國線各角色特點評析,一起來看看吧。 系統面沒有if那種強烈實驗感,回歸武器制傳統,因為魔法設定、沒有武器相剋的緣故,反而有回歸前面幾代的感覺。 畫面對習慣3A的人可能沒什麼,對FE可是大躍進,重點是卡通風格神還原原畫,光榮人物建模真不是蓋的,同時場地限制在修道院,也減少建模的負擔。 戰鬥節奏也很流暢,少數我沒關掉動畫的FE。
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