30年前的今天,也就是1990年4月20日,《火焰紋章》系列初代《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》發售了。
可能連世界主宰任天堂都不敢想,這個系列竟然能風靡全球30年仍不過氣。
今天佩奇妹就和大家介紹下全系列的《火焰紋章》,雞友們來吃瓜啦~
說到《火焰紋章》這個系列,就不得不提「火焰紋章之父」——加賀昭三。
1987年,任天堂投資的一家北美軟體開發公司宣告破產,負責破產清算的加賀昭三在整理文件資料的時候意外發現了一份積滿灰塵的企劃書。
於是他將這份企劃書帶回任天堂的子公司IS社(Intelligent Systems),與IS社的另兩位創辦人——成廣通、町田敏一起加以完善和改進。
《火焰之紋章:暗黑龍與光明劍》
這也成就了我們後來所熟知的《火焰之紋章》系列初代《暗黑龍與光明劍》。
該作於1990年4月20日發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量,開創了S·RPG這一遊戲類型的先河。
90年代,初代《火焰紋章》大獲成功的同時也收穫了一批粉絲。
S·RPG同類型的遊戲如雨後春筍般冒了出來,《火焰紋章》《夢幻模擬戰》《皇家騎士團》這三個系列也因優秀的品質被遊戲業界和玩家們並稱為「日式SRPG三傑」,對後世的S·RPG遊戲有著非同凡響的意義。
雖然現今 S·RPG 遊戲的受眾不如當年廣泛,但不可否認的是在當時那個年代,有很多資深的玩家對其非常熱衷。
初代打開了知名度,順理成章地,續作也提上日程繼續開發了。2年後,系列第二作《火焰之紋章 外傳》正式發售。
值得一提的是,外傳在系列中也是唯一一部同時具有男女主角的作品。
國內譯名 《火焰之紋章 蘇菲亞的復甦》
國內的小X王廠商對外傳進行了漢化,並改名為《聖火徽章之索菲亞的復甦》。
在國內該作的知名度比初代更甚,相信國內許多玩家也是從該作入坑《火焰紋章》的~
《火焰之紋章:外傳》漢化版
S·RPG遊戲風靡一時,加賀昭三也乘著這東風陸續推出了《紋章之謎》、《聖戰系譜》,且都獲得了不菲的評價和銷量。
這些膾炙人口的作品劇情豐富,難度也不小,至今仍有許多玩家為此津津樂道,認為這是最好的《火焰紋章》。加賀昭三也因此得了個「火紋之父」的美名。
1997年末,任天堂公布了N64(任天堂第三代家用遊戲機)新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平臺上推出他的企劃作品。
這時由於 64DD 在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示 64DD版《火焰之紋章》的開發計劃將被無限期推遲。
《火焰之紋章:多拉基亞776》
1999年9月1日《火焰之紋章:多拉基亞776》推出,上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後憤然離開了任天堂。
難道加賀昭三走了,《火焰紋章》就做不下去了嗎?事實證明,你大爺還是你大爺。
讓我們再來複習一下:
所以,加賀昭三走了之後絲毫不影響火紋的續作開發。一直參與開發的老搭檔成廣通肩負起了重任。
在IS社,成廣通一直是個「萬金油」的角色,通用萬能。憑著對火紋系列的深刻了解,三年後的2002年,《火焰之紋章:封印之劍》正式發售。
《火焰之紋章:封印之劍》
這是火紋的轉折點,但也是新的起點。
作為GBA掌機的第一部作品,遊戲系統承襲了先前的方式,劇情也是有口皆碑。除此之外,該作也充分利用了GBA的通信對戰功能,玩家們可以通過對戰線,最多4名玩家可同時進行對戰。
遊戲咋樣?不多說,直接36分的成績進了《FAMI通》的白金殿堂,就問你流不流批?
IS社也趁熱打鐵,相繼在03年和04年推出了《烈火之劍》與《聖魔之光石》。
《火焰之紋章:烈火之劍》
隨著GBA平臺的火熱,GBA三部曲《封印之劍》、《烈火之劍》與《聖魔之光石》大舉進軍海外市場。
不僅拓寬了用戶架構,完成時代更迭,同時還收穫了大批海外粉絲。
《火焰之紋章:聖魔之光石》
GBA三部曲的成功,掃去了加賀昭三離職的陰霾。但更多的火紋粉其實並不滿足掌機平臺的火紋,畢竟掌機平臺機能有限。
於是IS社萌生了大膽的想法:進軍性能更為強大的主機平臺。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》。
該作第一次採用3D圖像製作,還搭配了過場CG、聲優配音等全新遊戲要素。投入巨大卻「雷聲大,雨點小」,銷量慘澹。全球只賣了54萬的銷量,有點可惜了......
《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》
兩年後,在Wii上發售的《曉之女神》也水土不服銷量不佳,全球只賣出了49w,口碑也下滑。
《火焰之紋章:曉之女神》
主機上連續遭遇滑鐵盧,讓IS社將重心重新放回了掌機平臺。
於是初代《火紋》與《紋章之謎》的重製版於08年、10年先後登陸NDS平臺。銷量不溫不火,任天堂高層表示下一部作品將會是火紋系列的最終之作,IS社將在之後開發新的遊戲。
最終作的言論一出,火紋粉一片嗚呼哀哉。但開發團隊卻如釋重負,想著既然是最終作,那就好好幹一場,不留遺憾!
於是,接下來的故事大家都知道了。
2012年4月19日發售的《火焰之紋章:覺醒》開啟了新時代《火紋》系列的新巔峰,遊戲發售首周銷量就突破了20w套。
《火焰之紋章:覺醒》
主流的遊戲媒體紛紛讚不絕口,IGN評分9.6分,稱該作是3DS歷史上最佳的遊戲之一。
FAMI通也給出了36分,該作也成為了《火紋》系列第三部進入白金殿堂的作品。
先前說過最終作的任天堂見火紋有點「迴光返照」內味兒了,表示:續作還是要繼續開發的!嘖嘖嘖,真香現場。
觸底反彈的《火焰紋章》在15年迎來了續作《火焰之紋章:IF》,首周發售突破了30w套,在全球再度掀起了「火紋」熱潮。
兩年後,IS社又推出了雙端手遊《火焰之紋章:英雄》,同年17年還推出了《火焰之紋章 外傳》的重製版《火焰之紋章 另一個英雄王》。
《火焰之紋章:風花雪月》
去年,最新作《火焰之紋章:風花雪月》獨佔登陸Switch,喜提TGA 2019頒獎典禮最佳策略遊戲獎和玩家之聲獎。
誠然,近些年來《火紋》新作與早期作品相比多了些變化,許多玩家都說《火紋》變味兒了。
但佩奇妹想說,時代是不斷發展的。正是因為《火紋》沒有固步自封,反而是隨著時代的發展不斷發展自身,《火紋》才能生生不息,屹立於世30年,歡喜地迎來一波又一波新玩家~
做個小調查,雞友們,你們又是哪代開始入坑《火紋》的?
火紋粉速速集合!