騰訊帝國的野望:遊戲之王,不陷哀傷

2021-01-12 人言財經

撰文:言叔,出品:人言財經

三個月前,原本要如期上線的DNF手遊官方發布的通告稱,因遊戲內防沉迷系統需要進行升級,原定於8月12日全平臺上線的《地下城與勇士》手遊將延期,具體上線時間將在後續通知。

DNF官方已經內測了五年,玩家已經記不清跳票了多少次了。

DNF是一款橫版格鬥過關網路遊戲,被稱為騰訊「四大名著」的爆款IP,2016年DNF端遊的最高同時在線人數突破500萬,2018年遊戲註冊用戶一度突破6億人,擁有龐大的忠實玩家群體。

對於手遊連續跳票,評論褒貶不一:有人擔心此次延遲上線可能會導致將來都無法上線了;還有人抱著玩樂的心態,調侃騰訊遊戲跳票已成習慣。

業內人士認為,DNF上線推遲對於騰訊遊戲來說有點可惜,DNF手遊是近年來期望值最高的手遊,有很可能是「端轉手」的封印之作,如果做的好的話,短期內超過《王者榮耀》問題都不大。

遊戲一直作為騰訊 「半條命」般存在,這點在騰訊三季度財報上有所體驗,騰訊三季度財報數據顯示,三季度騰訊遊戲營收同比增長45%至414.22億元,再創造新高。

只是身為遊戲之王的騰訊,近年來出現不少遊戲新勢力來挑戰騰訊遊戲「霸主」的地位,面對群狼環伺的局面,騰訊遊戲能守住遊戲「霸主」的地位嗎?騰訊遊戲又是否能突破原有業務的桎梏,找到第二條增長曲線呢?

手握諸多爆款IP,「二八原則」顯現

在遊戲行業,存在一個這樣的共識——「爆款遊戲,贏者通吃」。

國內的遊戲發展史基本遵循這一發展規律,早年的盛大網絡依靠《熱血傳奇》、《永恆之塔》等爆款遊戲的代理權,穩坐中國遊戲公司第一把交椅。

第九城曾代理過紅極一時的《魔獸世界》,靠著《魔獸世界》的代理賺的盆滿缽滿,而後在被網易奪去代理權後,情況直轉急下,網易因為靠著代理《魔獸世界》一躍成為第二大的遊戲公司。

騰訊遊戲的崛起史同樣是依靠著爆款遊戲起家,《QQ飛車》、《QQ炫舞》《地下城與勇士》《穿越火線》這四款曾火爆大江南北的遊戲被稱為「四大名著」。

把這個理論放在今天的遊戲競爭中來看,遊戲公司比拼的不是遊戲發行的數量,而是發行爆款遊戲的數量。誰獲得爆款的能力越強誰就越有競爭壁壘。

一般認為,獲得爆款遊戲有兩種方式:

一是當市場上出現爆款遊戲時,能不能通過優勢競爭拿下爆款遊戲代理權,二是如何在原有的爆款IP上,再研發轉化成另一款爆款遊戲。

從目前的情況來看,騰訊獲取爆款遊戲的方式比較有優勢。一方面,騰訊遊戲通過直接收購原公司來獲得遊戲代理權,譬如火爆全球的《英雄聯盟》《絕地求生》兩款遊戲,騰訊都通過了收購原公司的手段獲得其代理權;另一方面,騰訊通過「端改手」的方式,成功打造出多款爆款遊戲,包括《QQ飛車》、《王者榮耀》等。

爆款遊戲讓遊戲行業出現顯著了「二八效應」,根據七麥數據,騰訊兩大爆款遊戲《王者榮耀》、《和平精英》單款遊戲的收入是普通遊戲的 10 倍以上。「二八效應」這一原則甚至出現了騰訊遊戲內部,據國金證券推算,這兩款遊戲的流水佔比大約佔騰訊國內手遊流水的 70%左右。

除《王者榮耀》、《和平精英》兩款爆款遊戲外,目前騰訊手中還握著 《英雄聯盟》、《彩虹六號》、《刺客信條》等全球性爆款 IP,IP 粉絲群體龐大。一旦騰訊遊戲完成對爆款IP重新研發,將進一步提高騰訊遊戲的競爭力。

由此看來,騰訊遊戲業務處於行業頭部,「二八效應」明顯,手中還握著諸多爆款IP。無論是面對網易、盛大等老牌競爭對手,還是字節跳動、阿里遊戲等新挑戰勢力,騰訊遊戲依舊佔據著絕對的優勢,龍頭地位穩固 。

主機遊戲會是第二條增長曲線嗎?

爆款「端改手」的策略令騰訊在很長一段時間內賺的盆滿缽滿,但這種躺著賺錢模式,終究不是一條可持續發展的道路。國金證券數據顯示,目前國內手遊滲透率已經達到64%,已經接近存量競爭的階段。

騰訊遊戲也意識到,純靠手遊業務的話路子就走窄了。於是,去年騰訊騰訊高級副總裁、騰訊遊戲業務負責人馬曉軼在採訪中喊出:「我們對未來的計劃當中,並沒有僅僅限制在移動遊戲上。」

喊出這句話的背景是,主機遊戲平臺相繼入華,以及遊戲直播平臺帶來了各種3A、獨立遊戲的推廣,國內更多的玩家開始頻繁接觸到玩法更加多樣的遊戲類型,視野被迅速打開。

業內人士認為,國內的主機遊戲發展起步較晚,主機遊戲市場相對空缺,目前國內還擁有很多一批潛在主機遊戲玩家,騰訊遊戲如果能成功開拓出這部分市場份額,將極有可能支撐其踏上另一個臺階。

事實上,騰訊在2018年就曾嘗試過代理主機遊戲——《怪物獵人.世界》,憑藉著騰訊龐大的社交宣發能力及玩家基數,《怪物獵人.世界》上線的遊戲平臺wegame的熱度甚至一度超過steam。後來因為版號和內容過審問題,上線不到一周就被下架了。

但《怪物獵人.世界》的失利讓騰訊遊戲看到主機遊戲巨大市場潛力 。

此後,騰訊遊戲開始加碼主機遊戲領域,先是聯合西山居成立武漢西騰科技有限公司,專門打造精品遊戲,據悉,該公司成立兩年內,只製作了一款遊戲,可見其精品化決心。

在騰訊內部,還特意成立了一個「創意」遊戲工作室NExT Studios ,這個由騰訊遊戲部分孵化出來的工作室不用背KPI,其工作目的只有一個——研發出足夠精品和有創意的遊戲作品。

騰訊遊戲布局主機遊戲的動作愈發頻繁,去年騰訊宣布和任天堂合作,將在中國代理髮售任天堂Switch主機,更是堅定其涉足主機遊戲的決心。

即便如此,騰訊遊戲還需要更快。次世代主機索尼PS5、微軟Xbox Series X都將於今年開售, 這意味著一個新的主機遊戲時代要到來了。

目前,騰訊遊戲已經是「全球最賺錢的公司」了,也是世界遊戲市場最大的投資者之一。2017~2018年,全球遊戲市場投資併購交易額達到220億美元(數據來源:Digi-Capital),其中四分之三份額中都有騰訊的身影。幾乎拿下遊戲市場的半壁江山。

但想要支撐騰訊遊戲在踏上另一個臺階,製作品質精良、玩法新穎的主機遊戲是其繞不開的一條大山。一旦騰訊遊戲完成主機遊戲的積累,補給自研遊戲的短板,未來將會成為騰訊這艘航母的超級引擎。

但目前來看,一切都還有待時間驗證。對此,言叔會密切關注騰訊遊戲的所有動向。

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