車萬(東方)人最近又過年了,因為一款遊戲的發售。對於國內的「東方Project「粉絲來說,沒什麼比新的同人遊戲發售更讓人興奮了。如果有,那應該是「黃昏邊境」宣布自己要再做「有地板的格鬥作品」(比如《東方緋想天則》)了吧。
記得蛋蛋君剛剛關注這款遊戲時,它的名字還叫《東方萃想神樂》,後面才變成如今這個名字。
2D動作,像素風。對於小成本同人遊戲來說,是一個很不錯的選擇。像素風意味著不需要非常高昂的配置和大量的美工成本,而接近「銀河城」方面的2D動作戰鬥也能做出非常豐富的玩法,這一切都得看製作者的巧思。
《幻想鄉萃夜祭》由煮茶老師(tea_basira)獨立開發,劇情、音樂、美術、程序均由自己一人擔當,遊戲曾經歷過多次改頭換面的變化,開發時間歷時三年,於10月14日在Steam平臺上推出「搶先體驗版」。
這款一人研發的獨立遊戲,會帶給我們什麼樣的驚喜?
鬼王「伊吹萃香」的奇妙冒險
本作選擇了「伊吹萃香」作為主角。
不少人初次聽聞這個角色時,其實是源於一首流傳度非常廣的同人遊戲音樂——《碎月》。它以其優美的旋律,擁有無數的改編版本,流傳於各大音樂網站中,關注ACG同人音樂的應該都有所耳聞。雖然它只是《東方萃夢想》最終boss伊吹萃香時的對話曲,但也因此讓聽眾們有機會了解到「伊吹萃香」這個人物。
網易雲音樂上《碎月》歌單收錄的同人曲多達469首
伊吹萃香是《東方Project》中的「人氣角色」(排名45),首次登場於TH7.5《東方萃夢想》中。雖然她有著如同幼女一般的外觀和身體,但實際上是一隻已活了幾百年的鬼王,擁有將事物集結與分散程度的能力,以及讓人害怕的怪力。
其名字「香」與「西瓜」的日文發音相同,故不少玩家將其暱稱為「西瓜」。
她的性格非常豪爽,最喜歡喝酒和開宴會,性格天真得像個小孩子。
遊戲高度還原了《東方萃夢想》中「伊吹萃香」整天醉醺醺的樣子。這一次,你將扮演的是完全體的「伊吹萃香」。從上手的一瞬間,你就會發現這個「小不點」並不簡單。可以說,遊戲真的把「伊吹萃香」的「鬼王」特質完全地表現了出現。
她既可以將自己化成一團煙霧肆意飛翔在地圖任何角落,在穿過怪物時將其瞬間擊殺或者直接換位;也可以釋放技能將對手吸入黑洞當中,進行無差別攻擊;甚至可以聚集力量搓出一個「元氣彈」,向對手砸過去。
你可能以為你玩的是遊戲,但是這看起來更像是一場大型煙火祭典,疏密幻化的百變戰鬥。
「伊吹萃香」所有攻擊特性,都是根據她掌控疏密程度的能力延伸開來的。這不僅非常契合角色本身的設定,而且給遊戲帶來非常豐富的可玩性。
「密模式」下,瞬移後會產生爆炸效果,普通攻擊時產生的火柱數量也會增加,發射出來的彈幕也將變成一個爆彈,同時在體力值高於一半或低於一半時,普攻會產生範圍型火柱或者鬼爪效果;「疏模式」下,瞬移將全程無敵並留下彈幕效果,自身發射出來的彈幕將會變成「小萃香」跑向前方攻擊敵人,同時角色自身跳躍高度上升,下落變慢,更為靈活。
密模式下可使用黑洞技能,銜接正確可以無限連
疏模式下的彈幕真的是小小的百鬼夜行
正確選擇「疏密」,將會帶給你巨大的幫助,並打出更為絢麗的效果。她不是厲害不厲害的問題,她真的是那種一上來就非常強大的那種「鬼王」。在多樣的攻擊方式下普通雜兵小怪根本不是她的對手。
疏密效果甚至可以用於解鎖場景中的障礙
然而過分炫目的技能效果帶來一個問題。由於本作遊戲人物偏小,在多種光效的影響下,玩家很難判定自己到底打到哪裡了以及怪物到底有沒有被打死。蛋蛋君遊玩過程中經常遭遇一個尷尬情況,明明怪物已經被解決了,自己還是多按了幾下空放技能。這有待後續優化。
有那味兒的Boss戰
擁有強大實力的伊吹萃香,面對的boss自然也非等閒之輩,戰鬥非常炫酷,它保留了「東方Project」中精髓——彈幕戰鬥。
在目前的版本中,玩家可以挑戰露米婭和霧雨魔理沙這兩位boss。
我們可以從他們身上看出煮茶老師對原作人物彈幕的致敬。
高度還原的露米婭符卡
魔理沙的符卡「極限火花」(魔炮)演出非常震撼
炫目的戰鬥之下,設計也非常可圈可點。露米婭boss戰也是教學關卡,對於「元氣彈」的教學插入得也非常及時,稍加聯繫即可輕鬆掌握這套機制,而魔理沙boss戰的通關方法非常多樣,無論是直接開黑洞吸著打,還是躲避加平A,抑或者是利用密的火柱攻擊連打,甚至是利用蹲防的「防反」進行回應,都非常得心應手。
如果你覺得上述兩個boss不夠大,這裡還有一隻3000+HP的狂暴兔子等著你去挑戰。
然而就現階段來說,boss的攻擊階段太少,攻擊行為也太少,同時因為某些高傷害技能,整個boss挑戰並不困難,這使得挑戰性非常有限,可探索的空間很少。
恰到好處的小彩蛋
在常規遊戲內容之外,煮茶老師還在遊戲中設置了不少趣味性的小彩蛋和細節,讓不少「東方Project」都會心一笑。
當可愛的小萃香抱頭蹲下,作出經典性的抱頭蹲防時,你是否想起那位威嚴滿滿的紅魔館大小姐「蕾米利亞·斯卡雷特「?這個動作也不僅僅是為了賣萌,若是近戰中發動該受攻擊時使用該動作進行格擋,則可以讓敵人「停滯」一小段時間。
遊戲中的伊吹萃香依然是一副醉醺醺的樣子。若是玩家不去操作的話,她很快就會陷入睡眠狀態,則有機會看見夢境妖怪「哆來咪·蘇伊特」的頭像。
在地圖的左上角中,有一段是隱藏通道。玩家通過不斷的跳躍和閃避後,可以跳入「隙間」當中,進入空蕩蕩的舊地獄中的未知世界。目前該場景只有一小塊活動區域,但是聯繫目前的主線劇情段落,「舊地獄」也許在未來的版本中會擁有相當的戲份。
彩蛋的加入無疑讓遊戲聯繫到的領域更為廣闊,也許我們可以進一步期待一下未來的劇情表現。
令人遺憾的完成度
總的來說,現階段的最大問題只有一個:太短。「意猶未盡」相信是不少人離開遊戲時的心聲。目前遊戲只開放到關卡1,也就是魔理沙boss戰劇情後,便再無下文,只有一些隱藏收集要素供玩家繼續探索。
因為流程太短,眾多玩家都紛紛推出自己的速通視頻,時長在6-10分鐘左右——令人乍舌的短。
現階段就這麼多內容了
促成遊戲流程短的還有一個原因,即角色本身設置問題。遊戲中伊吹萃香的閃避不會消耗很多體力,因此只要你一直按,就可以快速過圖。太過自由的移動,讓玩家很容易就略過一張地圖,這使得製作人用心設計的場景和細節得不到重視。
化成濃霧,高速穿過一張地圖
地圖本身設計也有一些小問題,可以看出煮茶老師有往「銀河城」方向靠攏的痕跡,但實際上並沒有表現出應有的設計,整個地圖顯得大而空洞,同時地圖和地圖之間的銜接甚至讓人覺得有點莫名其妙。
地圖上顯示出口在下方,實際上是往右走
另外遊戲對鍵盤的支持極其差,鍵位設置得莫名其妙就罷了,還有部分鍵位是未生效的。這也導致一部分玩家因鍵盤操控的問題而打上了差評。
綜上來說,目前遊戲主要問題是完成度的問題。
就現階段而言,相比於同樣是PLAYISM發行的東方同人遊戲2D動作遊戲《東方月神夜》,《幻想鄉萃夜祭》還存在著一定的距離。
東方月神夜
接下來遊戲將會持續更新,預計明年春天發布全6關卡Ver1.0。我們可以從作者的推特上,看見不少遊戲開發畫面,眾多角色和全新關卡將會在後續更新中實裝。
總評
精緻的像素畫風,獨特的打擊感,充滿東方風味的設定,都讓《幻想鄉萃夜祭》成為這幾天來「最香」的東方同人遊戲作品。如果你對「東方Project」感興趣,或者是它的忠實粉絲,不妨購入享受一場愉悅的幻想鄉盛夏之旅。
《幻想鄉夏夜祭》首發特惠¥38,發行平臺:Steam,發行日期:2019年10月14日,是否推薦:是。