Niantic收購社交遊戲公司Mayhem,強化全球玩家社區體驗

2021-01-08 青亭網

1月6日消息,LBS AR遊戲開發商Niantic宣布收購社交遊戲公司Mayhem,包括CEO Ivan Zhou在內的Mayhem大部分成員將加入Niantic,不過具體收購規模未公開。據悉,這是Niantic收購的第七家公司,收購完成後,Mayhem將與Niantic的團隊一起開發支持玩家自定義的AR社交遊戲、完善線上和線下的全球玩家社區。

據青亭網了解,Mayhem成立於2017年,是一家致力於社交遊戲體驗與交互,構建玩家社區的公司。2019年7月時,該公司曾推出支持玩家自定義的遊戲平臺(將於2月下架),用戶規模達數百萬,共創建數千個玩家社區。

對於Niantic來講,優化LBS AR遊戲以及線上線下玩家社區是主要的業務和布局,據悉其推出的《精靈寶可夢Go》僅去年一年營收就突破12億美元,創下歷史新高。而自該作上線以來,Niantic每年定期會圍繞遊戲舉辦多場玩家線下活動,這些活動在2019年甚至為全球多個城市的旅遊業提升了超過2.49億美元的總營收。

總之,Niantic收購的7家公司主要為了優化玩家社區、AR以及LBS技術,在收購Mayhem後,Niantic有望為LBS AR遊戲建立更加完善的社區體驗,強化遊戲的社交屬性。

相關焦點

  • 《精靈寶可夢Go》開發商Niantic收購社交遊戲公司Mayhem
    1月6日,LBS AR遊戲開發商Niantic宣布收購社交遊戲公司Mayhem,具體規模暫未公開。據悉,這是Niantic收購的第七家公司,收購完成後,包括CEO Ivan Zhou在內的Mayhem大部分成員將加入Niantic團隊,共同開發支持玩家自定義的AR社交遊戲、完善線上和線下的全球玩家社區。
  • 《精靈寶可夢:Go》開發商 Niantic收購社交遊戲社區平臺 Mayhem
    《精靈寶可夢:Go》手遊開發商 Niantic 以不明金額收購了社交遊戲社區平臺 Mayhem 。這筆收購案也是 Niantic 的第 7 宗併購案。Niantic 因為《精靈寶可夢:Go》手遊而有穩定的數億元盈利。
  • VR社交遊戲平臺Roblox收購Loom.ai IPO或延期至明年
    據外媒報導,業內著名VR社交遊戲平臺Roblox已正式收購了Loom.ai,並希望此次收購能給用戶創造更加逼真的3D頭像。不過,具體的收購價格並未披露,同時華爾街日報也就此事進行了報導,表示Roblox的首次公開募股將推遲到明年。
  • ...擴大研發開支:心動公司(02400)20H1強化TapTap與遊戲業務協同
    與中報公布同一時間,公司公告收購TapTap運營主體——易玩(上海)網絡科技有限公司18.34%股權,交易對價3.3億。收購完成後,心動擁有易玩74.12%股權。心動表示,公司網路遊戲業務與TapTap存在自然有力的協同效應,本次收購有助心動進一步強化公司及TapTap平臺之間的協同效益。
  • 騰訊帝國之世界第一大遊戲公司
    光子工作室以「打造未來遊戲生態,用心服務全球玩家」為遊戲設計理念。旗下有戰術競技、棋牌、休閒社交、MMORPG、FPS等多個遊戲品類,目前全球註冊人數超14億。廣為流傳的《歡樂鬥地主》、《QQ麻將》、《絕地求生:刺激戰場》、《和平精英》等都是出自於該處。魔方工作室群,魔方工作室群成立於2010年,下設魔術師、魔鏡、魔王、魔笛四大工作室。
  • 回歸回合源點,《夢想新大陸》打造男女社交體驗新社區
    要想解答這些疑惑,還是得回歸遊戲本身,看看它到底有何特別之處。今天,《夢想新大陸》開啟了新一輪的測試。本次策劃根據玩家的上測意見,幾乎重做了前40級的體驗,希望能為玩家築造一個更好的社交環境,和更舒適的遊戲感受。
  • 《人類跌落夢境》上線首日獲百萬銷量 發力遊戲社交對心動公司(02...
    圍繞TapTap打造遊戲社交生態閉環在今年7月的TapTap開發者沙龍上,心動CEO黃一孟曾表示,TapTap推出的TapTap開發者服務(TDS),將為開發者減負、提升遊戲體驗,促進生態不斷改善,讓開發者與玩家受益。《人類跌落夢境》正是心動圍繞TapTap打造生態閉環的第一步。
  • 遊戲化理論與實戰(三):社交&社區中的遊戲化應用
    編輯導語:我們在日常工作中會遇到一些由於遊戲化設計的功能,遊戲化功能的理論知識可以在工作中對我們有幫助;本文是在作者遊戲化理論與實戰分析的第三篇文章,關於社交與社區產品中遊戲化設計的功能,我們一起來看一下。
  • 機鋒成立十周年 我們終於等到了全球移動遊戲自治社區
    全新上線的機鋒世界是一個基於區塊鏈技術的全球移動遊戲自治式社區,採用去中心化模式設計,遊戲開發者在平臺上實現自發布,自傳播,自分發,遊戲玩家通過自建內容、自建社區、自推廣遊戲形成自收益,最終實現產業鏈生態鏈價值共享。
  • 美國社交網絡公司Reddit將收購TikTok競爭對手Dubsmash
    來源:金融界網站 據報導,知情人士透露,擁有15年歷史的在線新聞聚合社區Reddit已同意收購對口型視頻應用Dubsmash,後者是目前僅存的幾家可與TikTok競爭的初創公司。
  • 圓桌論壇:全球社交遊戲和中國戰略
    希望能夠了解我們如何跟本土公司進行合作。從而幫助我們來調整平臺更好地適應中國的本土市場。【顧文】:大家好!我來自於Playfish公司。我們很早就參與到社交遊戲領域。2007年的時候我們就意識到這個市場潛力非常大,它會超越原有遊戲市場的規模。因為我們覺得社交遊戲能夠創造很多的價值。原先電腦遊戲主要針對於些很多普通的孩子,他們缺乏些社交性,現在這種社交遊戲可以幫助更多人參與到遊戲當中。
  • 全球陌生人社交增量空間待挖掘,陌陌借新故事來重塑估值
    從千播大戰中生存下來的陌陌、YY直播等玩家,依舊受到不少投資者關注。北京時間12月1日,陌陌公布了2020年第三季度財報。成立近十年,登陸美股已有六年時間,陌陌依然立於社交+直播行業牌桌之上。透過陌陌披露的這份財報,或許我們可以探究下陌生人社交領域未來的爆發潛力。連續23個季度盈利陌陌這份財報有何看點?
  • 字節跳動收購遊戲AI公司,9款新遊改寫全球手遊收入TOP30榜單
    12月23日消息,根據天眼查數據,北京量子躍動科技有限公司(字節跳動子公司)已於12月20日完成了對北京深極智能科技有限公司(以下簡稱「深極智能」)的全資收購,後者成立於2016年底,是一家專注於機器學習在遊戲業應用的公司。
  • 玩家因為太愛拳皇,直接收購了遊戲公司?
    《拳皇》系列作品是由知名公司SNK推出的格鬥遊戲,除了《拳皇》系列之外,SNK還擁有《拳皇》系列、《餓狼傳說》系列、《龍虎之拳》系列、《侍魂》系列、《合金彈頭》系列等IP,都是陪伴很多玩家長大的優秀作品。如此優秀的「戰績」,在全世界擁有無數粉絲是一件再正常不過的事情。
  • Kamcord推出更重社交功能的新版App,移動遊戲錄製及分享成為市場香...
    新版Kamcord App(目前僅有iOS版)則重點完善了社交特性,新增喜歡、評論、關注、搜索等功能,玩家可以觀看Kamcord自有平臺上的遊戲視頻、下載遊戲、與其他玩家互動。 今年5月,消息稱YouTube欲斥資10億美元收購基於PC和主機遊戲的網絡直播平臺Twitch,這熱鬧了遊戲界(該項交易剛得到消息人士確認)。受此影響,基於移動遊戲衍生出的玩法也得到重視,畢竟,這是一個全球月活用戶數在今年有望突破14.82億大關的龐大市場。 今年3月,Twitch發布了針對移動遊戲的視頻抓取及直播SDK,欲將依靠VIP會員及廣告創收的直播模式平移至移動遊戲領域。
  • 這些世界遊戲公司都已被騰訊收購,成為全球第一指日可待
    騰訊的發展一直都是相當多元化的,尤其是最近幾年在遊戲方面得到了巨大的收益。它有著微信和QQ這樣的社交平臺,想要推廣一款遊戲就相當的容易。隨著新的一年到來,眼看著很多大IP的遊戲都會通過改變進入手遊市場。
  • 75億美元全現金 微軟計劃收購美國遊戲公司ZeniMax
    微軟今日宣布,將以75億美元的現金收購遊戲開發商Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media。ZeniMax Media是世界上最大的私人持股遊戲開發商和發行商之一。
  • 遊戲社區行業發展現狀及趨勢,遊戲社區將成為新的社交手段「圖」
    中國遊戲社區行業經歷了三大發展階段,分別為功能類社區、資訊類社區以及社交類社區階段,遊戲社區具備了更多功能,玩家之間的互動性更強。功能類社區(2001-2011年):遊戲社區誕生於主機遊戲聯機時代,社區以論壇為主。社區在這一階段的價值以功能性為主,玩家通過社區進行溝通,並未具備創造內容的意識。
  • 《白貓計劃》開發商收購《命運石之門》公司:將藉助IP強化手遊事業
    【17173整理報導】製作了人氣作品《白貓計劃》的遊戲公司COLOPL,於今日發表了收購MAGES.的消息,將從MAGES.股東志倉千代丸手中收購價值16億1200萬日元的全部股票,實行日為4月3日。
  • 牛津大學分析遊戲公司提供的數據得出結論:社交遊戲有益於解壓與...
    牛津大學的一項研究表明,長期玩電子遊戲的參與者通常比非遊戲玩家表現得更快樂。研究發現,玩基於能力的、具有社交刺激性的遊戲往往會改善玩家的情緒狀況,而且該研究還罕見地直接使用了行業合作夥伴的數據。這些信息是匿名的,顯示了每個人的遊戲時間。然後將這些日誌與參與者所做的調查進行對比,以更好地了解他們的情緒狀態。EA的數據完全來自那些玩《植物大戰殭屍》的人。而美國任天堂提供了3274名參與樣本,大部分是《動物森友會》的玩家。牛津網際網路研究所的研究發現,玩電子遊戲會對玩家的幸福感產生積極影響。根據研究,玩家感受到的 "能力和社會聯繫提升"的體驗是提高生活質量的動力。