魔獸世界:風劍是60年代數一數二的武器,但卻存在一個缺點!

2020-12-17 騰訊網

魔獸世界60年代風劍鳳毛麟角,拿上的基本都是公會主T。而仇恨基本上公會的主T都輕鬆駕馭,反而大多輸出戰士非常苦手。戰士不會拉仇恨,給你風劍一樣拉不住群怪。風劍能讓副本難度降低5%,類似30分鐘的taq競速團,全團起手就猛轟,包括術士和狂暴戰,非風劍龍牙,不帶盾牌的雙持T。

從開荒來講,主t要夠硬,仇恨不穩可以等5破。2T群拉,風劍只是建立仇恨。就mc老一來講,主t抗boss, 2T兩個小怪。對於團隊來講,起手擊殺的怪仇恨建立一定要快,團隊才能更效率開荒。舉個例子,24分鐘bwl,小紅龍倒地不到一分鐘,跟平時farm團隊殺個小怪一樣。至於小紅龍仇恨問題,MT在小紅龍觸發前一秒狂暴姿態開魯莽,再切防禦姿態,這dps就是砍瓜切菜。24分鐘是獵人視角(只組了兩個法師,幾乎全近戰),30分鐘taq是狂暴戰視角。

仇恨高低,取決於戰士怒氣的獲得與洩怒的速度級技能搭配,單手劍的速度及傷害,逐風劍在仇恨上沒感覺有特別之處。不同天賦有所不同,出血賊看武器上下限傷害比較重要,戰鬥賊以秒傷為主,風劍上下限很低,不適合出血是肯定的。戰鬥賊是看重風劍特效,觸發特效配合盜賊快攻速特點,讓風劍成為整個60年代數一數二的武器。唯一缺點就是仇恨高,我目前也是雙臉在手的賊,多希望有個拿風劍的T,不然就是地板王。

風劍傷害已經很高了,每次攻擊附帶自然傷害,對於盜賊來說,攻擊頻率高,1.9的速度,每次攻擊多16-30點自然傷害很厲害,外加降低目標自然抗性,使得毒藥這種自然傷害也有幫助。對於坦克來說,風劍最厲害的一點就是降低目標攻擊速度,省了雷霆的輸出循環和怒氣,而且還比雷霆效果多5%,直接保持目標即可,把雷霆踢出了輸出循環,還節省了雷霆怒氣。

對於盜賊來說,第二主手,第一副手。不考慮仇恨情況下,毀滅黎明到手前,風劍主手不用替換,拿到毀滅黎明後,放副手。如果沒有風劍T,拿風劍的賊就老實把風劍放副手吧,不然就是地板流,再厲害的T也拉不住。先說主手,盜賊的技能傷害比如剔骨,切割都是根據主手的最高傷害值計算,武器越慢自然傷害值就越高。再說副手,盜賊的毒藥是這個職業大概30%的傷害吧,副手越快那麼上毒的機率就越大可以保證不斷毒。

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