日臻完美的戰鬥系統——《哈迪斯》

2020-12-15 馭夢遊戲

肝出地獄

古希臘神話把命運看得高於一切,哪怕是宙斯這樣的萬神之王,他的命運也不能由己。《哈迪斯》很好地將這個設定與Roguelike遊戲元素結合起來——主角一心想從地獄逃脫,拿起自己的武器殺出一條血路,卻因為命中注定的預言,無論他是成功逃離還是途中死亡,都會被送回原點重新開始。

地獄之路走得很艱難

經過一年多的修補完善之後,《哈迪斯》終於推出了正式版本。相比於EA階段來說,如今的它戰鬥變得更加爽快,劇情也更值得深入考究,遊戲因此更好玩了。

爽快的戰鬥

在一次次或成功或失敗的冒險開始之前,你需要先從自己的武器庫中選一件趁手的裝備。《哈迪斯》會給你提供了6種武器裝備,雖然從絕對數量上來看並不是很多,但是它們還是很好地保證了遊戲戰鬥體驗的多樣化。比如說劍和長槍同屬近戰武器,長槍會有一個投擲的特殊攻擊,而劍的特殊攻擊則是一個大範圍的AOE。

選擇不同類型的武器意味著截然不同的戰鬥方式,除了劍、長槍、拳套這些近戰類型外,本作也給玩家提供了火槍、弓箭這種遠程戰鬥武器。難能可貴的是,遊戲的戰鬥爽快感兼顧近戰和遠程武器。這種爽快感的成分並不複雜,由酷炫的畫面和聲音特效、即時的打擊反饋組成,哪怕是剛剛接觸這款遊戲的玩家,揮舞不同武器帶來的快樂都是相通的。

這些武器還有相應的成就待玩家解鎖

與武器系統緊密結合的是角色成長系統,在這個方面,《哈迪斯》也表現得十分出色。當你選好武器闖進地獄時,遊戲會把主角放進隨機生成的房間。擊敗裡面的敵人會讓主角獲得增強實力的BUFF,有的是增加武器傷害,有的是擴大武器攻擊範圍。在進入下一個房間之前有岔路供你選擇,你可以根據手裡的武器對各種BUFF進行取捨。這種介乎於自由和隨機之間的選擇,允許你在一定程度上構建自己的build。

遊戲裡的BUFF種類有很多,在逃出地獄的路上你會不斷將它們解鎖

《哈迪斯》的戰鬥也很重視反應,因為你在一場戰鬥裡要面對的敵人數量很多,想要在它們出手前將其全部消滅幾乎是不可能的。如果揮出武器的那一刻你發現敵人會先打中自己,按下閃避能瞬間拉開安全距離。此外,閃避還可以穿越各種物體和障礙物。面對如潮水般湧來的敵人攻擊,你需要多用閃避逃生。

閃避還能與武器結合成組合技,或是瞬移到敵人防守薄弱的背部,造成更大的傷害。這使得本作的戰鬥節奏十分迅猛,你會不知不覺提高自己的出招頻率,全身心地投入到每一場戰鬥中。

關於閃避的更多用法,則需要你自行探索了

與EA階段一些隨機出場的BOSS戰不同的是,他們被改為隨著劇情的推進逐個出場。BOSS們的攻擊方式也會嚴格遵循他們的設定,帶翅膀的速度會比較快,渾身護甲的牛頭人堅硬難啃。他們攻擊方式也變得更加複雜,還會變換不同的形態加快自己的攻擊節奏,初見這種情況肯定會讓你措手不及。因此與他們戰鬥充滿了挑戰性,你需要謹慎選擇自己的站位和出招。

還有雙BOSS的戰鬥,而且這只是他們的第一形態,遊戲變得會越來越難

劇情不是配菜

在戰鬥之外,《哈迪斯》還把遊戲劇情和設定做得深邃且嚴謹,依託古希臘神話給各位玩家呈現出一個新穎特別的地獄世界。雖然主角要脫離地獄束縛的原因很簡單,但是他在不斷前進的路上會產生許多困惑。這些困惑和遊戲世界更深層次的故事緊密相關,這樣的設計無疑能夠撩撥起許多玩家的好奇心,讓你滿懷期待地去收集散落在地獄各處的殘章斷簡。

這些劇情只是一個引子,真正的好戲還在後頭

作為NPC的各位古希臘神造型精緻得就像藝術品一樣,十分符合神話中的各種設定。像是宙斯身上散射著雷電的光芒,戰神阿瑞斯拿著嗜血的刀。這樣的細節在遊戲裡還有很多,讓每個角色都展現出個性和魅力,你肯定會對他們產生深刻的印象。

哈迪斯的聲音聽起來跟凱洛·倫感覺很像

值得一提的是,他們說的話也很值得玩味,比如說眾神知道主角的父母都是神明,卻偶爾用「半神」這種詞來形容他,其中到底暗含什麼信息?你需要進入遊戲一探究竟了。

如果說《哈迪斯》最大的優點就是戰鬥與劇情並重,那麼其最大的缺點就是通過戰鬥解鎖劇情要耗費的時間與精力實在是太多了。最顯著的問題體現在解鎖劇情所需的戰鬥次數太多,解鎖一條內容不多的劇情可能需要玩家進行10場甚至20場戰鬥。無論再怎麼有趣的戰鬥設計也經不起這樣的重複遊玩,你很有可能在揭曉劇情最終謎底之前就對遊戲厭倦了。

遊戲裡還有許多裝修都藏著故事內容,這些劇情真的需要肝很多次

結語

在推出正式版之後,《哈迪斯》不僅能以極具魅力和深度的戰鬥系統吸引大批玩家,而且內容豐富的故事也能在眾多Roguelike遊戲中脫穎而出。如果你想在這個國慶暢遊在遊戲世界裡,那麼本作豐富的戰鬥和劇情內容就像是一個寶藏池,能讓你心甘情願地花上幾十個小時沉浸其中。

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