《三國志11》MOD 遊戲的奠基之作《血色衣冠》對於玩家們來說再熟悉不過了。自 2011 年《血色衣冠》1.0 版本上線至今遊戲已經更迭了五個版本,現在最新的《血色衣冠》5.0 版本也已有了兩年時間。《血色衣冠》除了對歷史人物的考究之外,更為重要的是 SIRE 不斷對於《三國志11》進行的技術更新,這也使得《血色衣冠》中擁有了比原版遊戲更多的設定,比如「統率定攻防」,「新增特技」等等。不過在眾多的功能設定中,最讓人覺得具有創新性的設計,當屬「武將光環」。
光環介紹
主將統率 90 以上獲得基礎光環,範圍為 1 格, 對範圍內部隊(包括自身)有攻防加成,加成比例為 50%;
統率 96 以上獲得二級光環,範圍為 2 格;
統率 100 以上獲得三級光環,範圍為 3 格;
要獲得範圍為 4 格的光環,必須是統率 100 以上,且持有特技「武幹」。
當部隊主將擁有基礎光環,在滿足一定的條件下, 獲得附加光環。
附加光環種類 獲得條件 光環效果
戰法暴擊率光環 主將武力高於 90 周邊部隊戰法暴擊率提升,比例為 50%;
暴擊傷害光環 主將武將高於 90 周邊部隊戰法暴擊傷害提升,比例為 50%;
計策成功率光環 主將智力高於 90 周邊部隊計策暴擊率提升,比例為 50%;
計策識破率光環 主將智力高於 90 周邊部隊計策識破率提升,比例為 50%
輔助攻擊光環 主將政治高於 90 周邊部隊輔助攻擊率提升,比例為 100%;
氣力回復光環 主將魅力高於 90 周邊部隊每回合回復氣力,比例為 20%。
這個創意最早來自玩家們對於 RK 製作的 SIRE 想要添加個「範圍效果特技」這樣一想法,RK 經過一段時間的摸索和嘗試最終形成武將光環系統。今天就講講關於武將光環的來歷。
光環的由來
如前文所說,這個創意是來自很多網友希望在《血色衣冠》和 SIRE 當中能夠加入範圍效果特技。時間回到 2010 年 10 月,RK 對於 SIRE 的更新進行了短暫的休息和調整,修整之後的對於武將光環的設定也有了最開始的想法。
當時 RK 提出的原則:
1)以統率為核心,突出戰場上指揮官的作用
2)首先考慮遊戲性,其次考慮平衡,再次考慮電腦難度
3)建立在目前對《三國志11》遊戲代碼的研究基礎之上,認為可以實現的
RK 製作光環系統的最初設定:
1、基本設定
1)統率達到90者即可擁光環,光環大小根據統率值而分為 3 檔次:
·臨近1格(90-96)
·臨近2格(97-100)
·臨近3格(100以上) 【該數值可以調整】
2)只有主將才可擁有光環
3)光環疊加:如果一部隊處於兩個同類統率光環【參見 2、光環種類】的影響下則先取官職大者,若官職相同則再取統率高者。
4)當部隊處於異常狀態時,光環消失。當擁有光環的主將因受傷等原因統率能力下降到不滿足光環條件時,光環消失。
5)即使是厭惡武將也可以受到光環的加成
2、光環種類
1)基本光環:即只要統率達標即可擁有的光環,基本光環的作用是部隊基礎攻防上升,根據統率值部隊攻防增加 5-20 點不等,公式為:(光環主帥統 - 閾值(設定為 90))/2,當統率達到 120 時封頂。
2)勇戰光環:當主帥武力也高於 90 時,擁有勇戰光環,作用是部隊每回合受到鼓舞而氣力上升,根據武力值上升 5-20 點不等,公式為:(光環主帥武 - 閾值(設定為 90))/2,當武力達到 120 時封頂。
3)計防光環:當主帥智力也高於 90 時,擁有計防光環,作用是對此部隊用計成功率下降,根據智力值下降 10-40 點不等,公式為:光環主帥智 - 閾值(設定為 90),當智力達到 120 時封頂。
4)團結光環:當主帥政治也高於 90 時,擁有團結光環,作用是光環內部隊進行援助攻擊機率增加,根據政治值增加 10-40 點不等,公式為:光環主帥政 - 閾值(設定為 90),當政治達到 120 時封頂。
5)不同種類光環可以疊加,比如一個武將統武智政都高於 90,那他作為主將的部隊將同時擁有4種光環效果。
3、相關特技
1)帥才(名稱暫定)——若統率不足 90 則獲得統率90的基礎光環效果,否則則指揮範圍增加1格
2)名帥(名稱暫定)——光環效果增加 50% 特技欄位不夠用了,否則可以衍生出很多特技,比如各種兵科的「帥」....
以上就是對於武將光環的最早構思和設定;儘管名稱與現在的各種光環名稱差異很大,但是從實際的觸發規則和實際效果,相信大家已經知道對應的都是什麼光環了!
儘管構思已經完成,但是想要將以上的功能全部實現也並不是一件十分輕鬆的事。歷時將近 4 個月的時間,基礎光環功能終於在 2011 年的春節 2 月 2 日正式和大家見面。可謂送給當時玩家們的春節禮物了!
SIRE v1.21 版本主要內容:統率光環系統預覽版放出,實現了基礎光環,同時配合統率光環新增兩個特技:
1)軍魂:統率光環的加成效果翻倍;
2)武幹:令未達到統率光環要求的主帥獲得基礎統率光環,達到統率光環要求的主帥則光環範圍 +1。
儘管基礎光環已經完成,但面對更多數據的調用規則和不同效果展現,又是三個月的時間過去,直到 2011 年 5 月才完成武將光環系統的完全體 SIRE v1.22 版本。
單單的從 2010 年 10 月開始系統的整理和構思,直到 2011 年 5 月才完成全部的開發。前後共計 7 個月的時間終於將完整的武將光環系統呈現在了所有玩家面前。
7 個月的時間對於人的一生中並不是一個很長的時間。但是付出這些時間去做一個遊戲的修改器且沒有任何的報酬,著實讓人欽佩,誰又曾想過,這個堅持一下就是十年時間。
隨後的一些版本或多或少的對於附加光環有一定的調整,但影響不大,直到 8 年後的 2019 年 10 月 25 日,光環系統終於迎來了再一次的巨大革新----光環可視化。
在 SIRE v1.29 版本終於將一直苦苦困擾玩家們的光環進行了可視化的效果體現。並且玩家可以根據自己的喜好自行設定各種光環的顏色。玩家只需滑鼠點選具有光環效果的武將,就會在武將身邊出現一個有著顏色限定的範圍,這樣一來提示玩家在顏色範圍內的武將都可以享受到光環的效果。
關於光環系統的過去和現在就說到這裡吧,未來會怎麼樣?還是大家一起期待吧!
光環武將
介紹完了光環的由來和光環的作用之後,我們再說一些遊戲中具有光環和光環效果比較好的武將。
具有「武幹」特技武將
武幹:主帥獲得基礎光環或光環範圍加1格。
驅逐:衛青、劉裕、蘇定方、徐達
拱戍:李牧、謝玄、段韶、孟珙
王佐:管仲、諸葛亮、王猛、高熲
兵仙:韓信、李靖
天命:李世民、劉邦
具有「軍魂」特技武將
軍魂:光環帶來的各種加成效果增為1.5倍。
槍神:劉秀
戟神:先軫
弓神:王翦
騎神:拓跋燾
工神:戚繼光
水神:楊素
火神:周瑜
戰神:白起
基礎攻防附加最多
第一名:白起,附加基礎攻防 21
第二名:孫武,附加基礎攻防 15
因為白起的特技戰神擁有軍魂的效果,為他的光環額外增加了 50% 的威力,所以統率比孫武略低,但是帶來的效果卻是最好的。
四級基礎光環
遊戲中想要開啟最大的 4 級基礎光環,必須要達到統率 100+ 和特技中含有武幹的效果;4 級光環能夠帶來的效果直接可以覆蓋地圖中的 65 個格子,等同於將視角最廣的情況下有至少四分之一屏幕是可以被這個光環覆蓋到的。
能開啟 4 級光環武將:韓信、李靖、衛青、李世民和劉裕僅僅 5 位。
擁有最多附加光環
在統率 90 的基礎上才能夠開啟其他的附加光環,而遊戲能夠最多開啟的光環數量理論上是 4 個,但這也只是理論上的設定,結合遊戲中的武將設定,最多也就能夠開啟 3 個附加光環。
除去基礎光環之外,剩下的就是計策識破光環、輔助攻擊光環和氣力回復光環。能夠擁有這些光環的武將也只有 6 位,分別是:李世民、諸葛亮、曹操、樂毅、宇文泰和劉秀。
可以看到想要開啟暴擊傷害光環是最難的一件事了,要滿足統率和武力都是 90+ 的設定,而遊戲中能夠滿足此條件的也只有 5 位,分別是:項籍、嶽飛、常遇春、斜律光和傅友德。
最具潛力武將
有很多武將,在設定上就是如此的讓人尷尬,比如統率 89,就差一點沒辦法開啟光環等等;結合遊戲中比較容易搜索到的道具,很多武將只需要拿上這些道具就可以產生質的變化。
劉邦五維:88 66 79 92 107,特技天命。
劉邦因為天命當中有武幹的加成,儘管統率才 88 但是可以開啟光環,同時還附加輔助攻擊和氣力回復效果。而氣力回復效果來到了每回合 5 點,是整個遊戲中早期沒有官職和道具加成下的第二多的氣力回復效果,而回復氣力最多的也就是劉秀的每回合 6 點。
可惜這每回合 5 點氣力沒辦法分享給一同出徵的部隊,所以當搜索到遊戲中加統率的道具時候一定要給劉邦一個,這樣一來光環升級到 2 級,每個回合就可以有最多 6 支部隊享受到這樣的待遇了。
劉秀五維:97 83 95 96 103,特技槍神。
劉秀 97 的統率正好適配遊戲中兩把 +3 統率的道具,讓統率直接來到 100 達到 3 級光環,同時由於軍魂的附加效果,讓原本附加 12 的攻防值提升到 15,且擁有計策識破、輔助攻擊和氣力回復等多個光環效果,對於劉秀和本方軍團作戰都有了一定的提升。
以突出戰場上指揮官作用的光環系統,不僅體現了遊戲中和歷史中諸多智將的軍中地位和統軍能力;這個系統現在更是被所有《三國志11》MOD 的作者所啟用,並根據 SIRE 修改器的配置為自己的劇本設定了不同的效果。SIRE v1.21 - 1.22 的一小步,現在所有 MOD 作者的一大步。這個十年有 SIRE 相伴,下個十年望再與你同行。