怎麼快速效果圖場景裡的線條轉換成面?3dmax瘋狂模渲大師這個技巧你學會了嗎?
步驟1、點擊「圖形」這個主菜單,進入二級菜單中的第5個——線條轉面。
步驟2、在「線條轉面」這個菜單下,我們可以看到「塌陷」、「轉面」這兩個的前面都是可以打「√」,進行勾選的。在進行√選、取消√選兩種不同操作的時候,肯定也有不同的完成效果出現。
步驟3、直接畫一條閉合的二維線條並選中,然後在「轉面」之前打「√」。
步驟4、直接為剛才選中的線條,點擊「開始轉面」按鈕,這時可以看到如下圖所示的完成效果。為了區分完成前後的差距,食住玩還先複製出來一份了呢!
線條轉面模渲大師設計效果圖線條轉換成
步驟5、還是習慣於看我具體是怎麼完成的?
那就看動畫操作步驟好了,還是建議結合操作步驟哦!動畫操作步驟演示的看起來有些複雜,實際上是講述和前面達到效果的不同之處。
先隨便畫幾個圖形出來,可以是矩形,也可以是其他閉合的圖形。然後用一條線,簡單畫一條線把這些圖形給分下「蛋糕」。
記得先選中剛才畫的那個線條,點擊「線條加長」按鈕,一直點到比較長。再點擊「開始轉面」,我們發現所有圖形都已經成為了面。尤其是所有相交的位置,全部就好像「切蛋糕」那樣,有了被相交線分割的面。
線條轉面模渲大師設計效果圖線條轉換成
請注意!如果「轉面」前面的「√」沒有勾選,那「開始轉面」按鈕,也會無效。而「塌陷」的「√」,一般是不勾選的。學軟體的方法,千篇一律,自己多嘗試吧!