瘋狂模渲大師|3dmax效果圖設計師怎麼保存場景的模型文件和對象?

2020-12-22 瘋狂模渲大師by食住玩

#瘋狂模渲大師#廣大繪圖員在還沒有成為3dmax效果圖大師之前,甚至會對一些基本的操作命令,都沒有理解透,更別提有什麼使用心得了。

那麼,菜鳥繪圖員和設計大師在「保存場景文件」這種基礎操作上,有什麼不同呢?

一、跟著菜鳥設計師,一步步保存好3dmax效果圖的場景對象文件。

步驟1、簡單說,就是啟動3dmax,進入效果圖設計的工作界面。

步驟2、在工作場景中,隨便建個box,或者步驟1之時,就打開一個有對象的場景文件。

瘋狂模渲大師3dmax保存工作場景模型對

步驟3、場景中有對象時,可以使用多種保存場景文件的方法哦!

步驟4、滑鼠左鍵單擊界面最左上角的按鈕(如上面那張圖片中滑鼠所指位置),下拉彈窗——詳見步驟5及截圖。

引申視頻——3D瘋狂模渲大師|怎麼保存和備份3dmax效果圖場景裡的模型文件?

步驟5、到了下圖這一步,請點擊「保存」按鈕。敲鍵盤上的「ctrl+s」組合快捷鍵,保存和這個「保存」按鈕,是相同的。

瘋狂模渲大師3dmax保存工作場景模型對

步驟6、如果不想保存到工作場景本身的目錄,可以點擊「另存為」,然後將場景另存到自定義的文件夾去。

瘋狂模渲大師3dmax保存工作場景模型對

上面步驟還嫌多了,不夠過癮嗎?

二、當你成為3dmax效果圖大師,你就明白兩個字「簡單」!

步驟1、打開你想玩的3dmax效果圖場景模型,看清楚3dmax左下角的菜單界面。

步驟2、從第1個主菜單按鈕「場景」下,找到並點擊第5個二級菜單「保存場景」按鈕。

步驟3、點擊「保存場景」,就可以開始保存了。

瘋狂模渲大師3dmax保存工作場景模型對象文件?

本講,就講到這裡,謝謝大家!

相關焦點

  • 瘋狂模渲大師|3dmax效果圖設計師怎麼為工作場景保存渲染的圖像?
    3dmax可以用於模型的設計、繪圖,還可以渲染出圖(行業中,多稱其為「成品圖」,並非3dmax模型的預覽圖)。如此說來,本講食住玩不得不教教大家——怎麼為工作場景保存渲染的圖像?步驟1、還是那句話,隨便創建個box、建個模型什麼的都行。
  • 瘋狂模渲大師|用效果圖場景的對象歸零技巧,怎麼設計3dmax模型?
    瘋狂模渲大師對象歸零設計3dmax模型?以上的現象,還是比較普遍的。大多數效果圖繪圖行業的從業人員,是沒什麼空陪伴家人的。瘋狂模渲大師對象歸零設計3dmax模型?步驟2、在3dmax工作場景最下方的中間位置,找到後面帶數字框的「X」、「Y」、「Z」三個版塊。
  • 瘋狂模渲大師|從怎麼凍結或解凍3dmax模型,能看出設計師的水平?
    是輸在了效果圖設計的方法和技巧上,不信的話,那就比比看囉。3dmax模型、對象的凍結和解凍,很多效果圖設計師都自認為很容易。其實,即使看著這麼簡單的操作,也能看出不同水平的人掌握了多少3dmax軟體的設計技巧。
  • 3dmax瘋狂模渲大師|怎麼管理3dmax效果圖場景的模型數據和資源?
    3dmax瘋狂模渲大師管理效果圖場景數據恭喜你!這回,你沒猜錯!他們那些從事3dmax行業多年的人,早就已經是該領域的效果圖大師了!不過,食住玩從不主張大師們倚老賣老,有什麼就說什麼才對!設計師在製作、建模、渲染3dmax效果圖場景時,或多或少還真有些疑難雜症,需要解決。他們經常要和場景中的資源數據打交道,比如模型及其截面、燈光、貼圖、材質等。紛繁複雜的3dmax數據,效果圖大師們是如何進行資源整合的?
  • 瘋狂模渲大師|3dmax怎麼快速設置效果圖場景模型中的物體顏色?
    當你還是個實習設計師、或者是一個剛接觸3dmax效果圖行業的菜鳥繪圖員的那段時光裡,你還記得那個時候的你,是如何設置3dmax效果圖場景中模型、物體等顏色的嗎?或許你已經忘記了當初的「青蔥歲月」,只知道自己多年努力,已經進階成為3dmax效果圖大師。
  • 瘋狂模渲大師|效果圖場景用上一鍵居中,3dmax模型的軸心沒問題!
    廣大設計師們好啊!食住玩本講所提到的3dmax技巧是:如何快速居中3dmax效果圖場景中模型的軸心?老規矩,還是話分兩頭的方式去說。因為只有兩面看待效果圖的設計技巧,才能明顯區分出菜鳥繪圖員和效果圖大師的差距,更能促進實習生、剛入行的繪圖員走向不斷進步!
  • 瘋狂模渲大師|有什麼方法能打開3dmax效果圖模型文件的工作場景?
    更別說讓他們打開3dmax模型文件,參加公司的設計效果圖工作了!關於「打開3dmax效果圖模型」的方法,我們大概講個5、6個技巧吧!方法1、首先,3dmax文件圖標下方有「max」文字,圖標上方和你的3dmax軟體界面很相似。你得先看見3dmax模型文件,才能用滑鼠雙擊它。
  • 3dmax教程|在效果圖場景中建模時,瘋狂模渲大師怎麼替換模型?
    3dmax瘋狂模渲大師怎麼操作?效果圖場景裡替換物體是怎麼完成的?步驟1、「替換物體」這個按鈕,在主菜單「常用」——二級菜單中的第五個。3dmax瘋狂模渲大師效果圖替換模型?步驟3、剛才的對象A,要替換成對象B那樣。
  • 瘋狂模渲大師免費版|效果圖設計師怎麼製作玻璃幕牆的3dmax模型?
    3dmax瘋狂模渲大師:那些效果圖設計師中的高手們,怎麼設計玻璃幕牆的3dmax模型?食住玩老師用一個動畫圖片,就很快演示了快速設計玻璃幕牆效果圖的操作步驟。瘋狂模渲大師效果圖設計玻璃幕牆3dmax上面操作步驟播放得太快了?跟不上上面的操作節奏不要緊,且聽食住玩慢慢列出詳細的操作步驟。
  • 瘋狂模渲大師|場景菜單教程——3dmax效果圖場景有哪些顯示模式?
    廣大設計師在使用3dmax效果圖軟體的時候,除了系統單位和場景單位的設置之外,第一要確定的就是場景的顯示模式。合適、恰當的顯示模式,能讓3dmax效果圖設計師在工作時,發揮更充分、更加遊刃有餘地設計效果圖場景和渲染出圖。
  • 瘋狂模渲大師|場景菜單教程——為3dmax效果圖的場景開啟加密保護
    3dmax瘋狂模渲大師使用手冊:3.1場景菜單教程——3dmax效果圖場景的加密保護技巧。3dmax瘋狂模渲大師作者對「場景加密」的解釋是:在職場、生活中,人們往往會遇到形形色色的人。勿以善小而不為,勿以惡小而為之,這個道理大家都懂。
  • 瘋狂模渲大師|3dmax的「分離」命令,菜鳥和大師各自是怎麼用的?
    即使是看似極其簡單的3dmax命令「分離」,菜鳥和大師的做法和速度,也會是大大的不同!菜鳥繪圖員和實習設計師,都是怎麼操作3dmax「分離」命令的呢?瘋狂模渲大師3dmax分離模型命令一、菜鳥設計師要多少步,完成3dmax「分離」命令?步驟1、先不管那麼多,啟動3dmax軟體,進入效果圖設計的工作場景。
  • 3dmax效果圖大師們怎麼收集指定模型、貼圖、燈光等場景資源的?
    很多甲方、甚至是設計師,在派單給3dmax效果圖設計師/繪圖員的時候,總是一副「瞧不起人」的嘴臉。他們總是把3dmax效果圖設計師看成「模型搬運工」,實際上3dmax效果圖設計師、甚至是效果圖大師們的工作,真的有那些派效果圖業務的甲方們想像得那麼簡單嗎?
  • 瘋狂模渲大師官網|3dmax效果圖的常用UVW貼圖,有什麼使用技巧?
    下面開始分步講清楚這些知識點,讓廣大3dmax效果圖設計師有更好的理解,開始設計效果圖吧!步驟1、獲取UVW。先選擇一個模型,可以是有材質的,也可以是沒有賦予材質的模型。點擊「清除材質」按鈕後,會彈窗出4個按鈕:「清除UVW」、「清除材質」、「清除材質+UVW」、「清除場景UVW」。這4個按鈕有不同的用法,按鈕的「清除」後面加上「物體」兩個字,3dmax設計師就能比較好理解怎麼用了。
  • 3dmax瘋狂模渲大師|要想搞定建模和渲染,從CPU的核心模式開始!
    3dmax瘋狂模渲大師建模渲染CPU核心模式據我所知,大多數3dmax效果圖設計師在繪製設計模型場景之時,總不免有同時並行幾個3dmax場景的時候。如果既要做效果圖建模,又要做3dmax出圖渲染,該怎麼辦?且不說在建模的時候,會讓電腦處理器超負荷運行、或是死機。單是高溫、卡頓,就夠效果圖設計師喝一壺的了。
  • 3dmax瘋狂模渲大師怎麼使用?效果圖大師怎麼控制UVW貼圖的方向?
    3dmax瘋狂模渲大師怎麼使用?效果圖大師怎麼控制UVW貼圖的方向?這次食住玩講的是第九章的第2節,3dmax瘋狂模渲大師材質篇的第2課——「方向UVW」的使用技巧。技巧A:矯正UVW。操作對應實際上應該是:效果圖場景中的具體模型,這裡為便於示範而創建個box。如果是正常設計效果圖的時候,請直接為模型矯正材質。步驟1、這裡因為要示範,所以先創建了1個box。步驟2、選擇有材質貼圖的模型,點擊「矯正UVW」按鈕。
  • 3dmax瘋狂模渲大師|怎麼把全景效果圖轉換成能播放的小視頻?
    3dmax瘋狂模渲大師全景效果圖轉小視頻步驟2、如下窗口所示,各位設計師可以按需求,對視頻播放的各項參數(長度、寬度、旋轉度數)等等進行參數、數量上的設置。引申熱文——3dmax模渲大師|如何快速設置VRAY渲染參數和定位預設文件的位置?
  • 3dmax模渲大師|如何快速設置VRAY渲染參數和定位預設文件的位置?
    效果圖設計師,大家好!引申熱文——3dmax插件|3dmax瘋狂模渲大師,這些年都經歷了什麼版本?3dmax模渲大師設置VR渲染參數預設文件第二小節、到了出大圖的階段,效果圖出圖的渲染參數是怎麼設置的?
  • 瘋狂模渲大師|用3dmax插件批量重命名效果圖的模型、材質、貼圖?
    瘋狂模渲大師|用3dmax插件批量重命名效果圖的模型、材質、貼圖等資源?這次食住玩講的是第九章的第11節,3dmax瘋狂模渲大師材質篇的第11課——「批量重命名」貼圖的使用技巧。模渲大師3dmax批量重命名模型材質貼圖步驟8、以上從步驟2到步驟7的操作,如果手腳麻利,可以同時、快速打「√」。每一個操作,都可以顧名思義,得到不同的操作結果。
  • 下載的3dmax後,瘋狂模渲大師在建模時,怎麼把3d效果圖的面轉圖形?
    下載的3dmax後,瘋狂模渲大師在建模時,怎麼把3d效果圖的面轉圖形? 那麼本講是3dmax瘋狂模渲大師第7章,編輯主菜單7.2小節——面轉圖形。