大家好,不知不覺之下,3dmax效果圖小課堂已經到了尾聲了。食住玩將在本講中,講述「3dmax如何分電腦CPU核心的方式進行效果圖渲染」?
3dmax瘋狂模渲大師建模渲染CPU核心模式
據我所知,大多數3dmax效果圖設計師在繪製設計模型場景之時,總不免有同時並行幾個3dmax場景的時候。如果既要做效果圖建模,又要做3dmax出圖渲染,該怎麼辦?
且不說在建模的時候,會讓電腦處理器超負荷運行、或是死機。單是高溫、卡頓,就夠效果圖設計師喝一壺的了。
3dmax瘋狂模渲大師建模渲染CPU核心模式
而這個時刻,設計師如果懂得把電腦CPU分核使用,情況是否會趨於樂觀呢?
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步驟1、如下圖所示,打開任務管理器,快捷鍵是「ctrl+alt+.」
步驟2、如下圖所示「1」,滑鼠右鍵點擊選擇任務欄進程中的「3dsmax.exe」進程。
3dmax瘋狂模渲大師建模渲染CPU核心模式
步驟3、得到「設置相關性」的彈窗,把最後面的那些cpu核心線程,隨便關掉幾個。
步驟4、就是取消「CPU0、1、2、3、4、5、6、7」中任意的線程數,就ok了。
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這樣電腦就可以正常運行多個文件了,甚至還能打遊戲、看電視電影呢。
3dmax瘋狂模渲大師建模渲染CPU核心模式
溫馨提示:3dmax建模,其實有1、2個線程數足矣。其他的CPU核心線程只要有多的,建議都放在渲染上。還不僅僅是3dmax,別的科技設計類型軟體,卡頓運行、不太流暢之時,同樣也會奏效。
都明白了吧?
要想讓多任務可以正常並行,就要從降低電腦CPU的使用負荷開始!