共由說《P5S》試玩版:原汁原味的心之怪盜團 這無雙真香!

2020-12-22 共由遊戲

最近在PS4日服的商店中上線了《女神異聞錄5》P5的續作P5S的試玩版,這個P5S是由ATLUS和光榮脫褲魔一起合作開發的無雙類型遊戲,P5S的故事劇情是承接著P5或者是P5R只是遊戲玩法變成了爽快的無雙戰鬥。作為一個忠實的P5粉絲,我也花了點時間去日服商店下載了這個試玩版。試玩版的內容不算多,在玩過一段時間之後還是感覺蠻過癮的,所以這裡也給大家帶來一個簡單的P5S試玩版的遊戲體驗,以供大家選擇是否入坑。

畫質一般 配樂CG高質量

先說說遊戲的畫面吧,P5S在畫面上並沒有給人太驚豔的感覺,可能是為了照顧NS的機能吧,個人感覺可能比P5的畫質還要差一些。這個問題很多人在論壇上都吐槽過,主要畫質差就體現在狗牙上。個人在PS4 PRO上遊玩體驗還是不錯的,畫質差點畢竟ATLUS也是小廠,遊戲在宣發時說可以達到60幀也基本可以實現。不論是戰鬥或者時移動時基本上沒有什麼掉幀的問題出現。

其次可以看得出P5S在UI設計或者是場景設定上都和P5類似,簡單的色塊碰撞+色差對比這些都讓P5的粉絲足夠心滿意足。而且在試玩版中P5S的配樂、CG也都是高水準的演出,當然也可能是ATLUS太懶,我依稀感覺P5S戰鬥時的BGM和P5一樣,這一點感覺還是滿遺憾的。這款P5S只有從遊戲內核上與P5不同,其他的都保留著P5的原汁原味。

戰鬥還原正傳 上柱子真的不是FF15?

說了些關於遊戲畫面的,再說回這次P5S最吸引人的戰鬥部分。由很多玩家都不太喜歡回合制遊戲,所以對P5也是敬而遠之,這一次的P5S是由ATLUS和光榮共同開發,所以遊戲不再是慢節奏的回合戰鬥,而是變成了無雙割草。這個變化還是蠻大的,所幸光榮在無雙割草這個課題上還是比較有經驗的,因此P5S的打擊感做的還是蠻不錯的。同時最令我感到滿意的一點是P5S在戰鬥時並,沒有一味的增加特效,只有關鍵的連擊或者技能才會有伴隨著粒子特效的出現。這樣遊戲在整體打鬥上既顯得簡潔而又不缺少演出效果。

細說一下P5S的戰鬥,P5S戰鬥不僅僅只有割草,P5中設計的WEAK、全體攻擊或者是換手在P5S的戰鬥中全部存在,同樣玩家也可以在P5S中為Joker收集面具,這些都讓P5S的無雙戰鬥部分增加了不少的策略性,也在儘可能讓P5S保留P5的味道。在戰鬥結束後,P5又帥又冗長的戰鬥統計也被優化,變成了簡潔明了的統計板,這個改動有的人喜歡,有的人失望,仁者見仁智者見智吧,反正我是蠻喜歡這個改動的,畢竟無雙遊戲就要一個字—爽!

玩家在遇怪階段也向P5一樣偷襲,只不過不再是偷偷的跑到背後而是要通過場景中的各種互動來先手怪,這裡就不得不說一下即視感了,這跳到路燈上再跳下來太有FF15的感覺了吧。

但是P5S個人唯一不太喜歡的一點就是對於藍量的設定,在P5中戰鬥結束並不會獲得藍量的補充,P5S也是一樣,在沒有回覆物品的情況下,玩家一定要控制好自己的藍量,不要等到Boss戰的時候刮痧。

戰鬥重複度/遊戲體量影響P5S發揮

最後說說我最關心的問題,那就是無雙戰鬥的重複度,這個問題在試玩版中並沒有體現出來,畢竟40分鐘就結束的試玩版體驗不到太多關於戰鬥的問題。一開始上手的時候無雙割草的確很爽,但是當遊戲進入中後期,玩家已經熟悉了本作戰鬥系統後如何給玩家帶來更多的遊戲體驗也十分重要。按照現在的操作來看,玩家只能控制主角一人,那麼遊戲的戰鬥系統進入中後期會不會讓玩家感到"無聊"?

最後就是遊戲體量的問題,從試玩版可以看出雖然P5S屬於P5的續作,但是遊戲大小或者說是遊戲內容都沒有P5那麼豐厚,玩家可以用P5的情懷購買這個遊戲,但是遊戲本身依然屬於小體量遊戲。這樣玩家在遊玩時養成系統或者是地圖設計會不會拖後腿都成為了P5S的關鍵。

總結:優秀的粉絲向遊戲 ATLUS快出P6吧!

總的來說這次P5S的試玩還是蠻驚豔的,至少讓我這個對真三國無雙這樣割草類型遊戲無感的玩家蠻有好感的,而且無雙割草也可以吸引到很多非P5粉絲,ATLUS應該還可以依靠P5S雙平臺發售再賺上一大筆。但是話又說回來了,個人仍不看好P5S能在劇本水平或者是遊戲體量上有超過P5或者是P5R的能力,遊戲目前中文版還沒有上線,日文版不建議玩家購買了,畢竟劇情推動向遊戲,不如等到6月18日P5S中文版發售再上手體驗也不遲。

最後說一句:ATLUS真的別再給P5這個IP出續作了,自己該幹什麼不知道麼?

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