「全世界都希望你長大成人,LLJ夾機佔只想讓你做回孩子」——輕IP...

2020-12-22 創業邦

文|艾佳

來源|創業邦研究中心、明觀投資

題圖來源|十二棟文化

近幾年,在技術轉變、消費迭代及需求變革的綜合影響下,作為移動互聯時代的產物,IP已經從遊戲素材版權表達符號過度到影視、動漫、遊戲的泛娛樂表達。

與以往盛行的重IP文化不同,輕IP模式異軍突起,盲盒、娃娃機等新零售商業模式的出現,讓以卡通形象IP為驅動的線下娛樂消費領域迅速「紅出圈」,刷新了外界對此行業的認知。

十二棟文化成立於2014年,前身是十二棟工作室。公司以籤約形式與創作者達成合作,以旗下原版版權形象為基礎,圍繞形象IP創作、自主IP形象開發與授權、產品設計與周邊衍生以及線下場景娛樂等展開業務。

目前十二棟文化已經成長為國內形象IP行業的龍頭企業,孵化運營「長草顏糰子」「符錄小薑絲」「製冷少女」等300+知名卡通形象。擁有中國最大的形象IP整合運營平臺、衍生品品牌「BC12」和新零售品牌「LLJ夾機佔」。

十二棟文化是中國網際網路原創動漫產業中首家系統性布局ACG全產業鏈的文創公司,對國內潮玩行業發展有著深遠影響。這家以卡通形象IP驅動的泛娛樂消費公司能夠持續推出爆款IP的秘密是什麼?近日,創業邦研究中心對其進行了調研,並專訪了十二棟文化創始人&CEO王彪。

Part.1

十二棟文化簡介

十二棟文化創立於2014年, 其名字源於一個「奇幻」的設想,「希望有朝一日,我們有了1000個以上的中國IP之後,我們要在北上廣深以及其他城市,共修十二棟高塔,裡面一層是海水、一層是火焰、一層是大漠、一層是園林,裡面放滿了中國元素的IP,成為世界上最奇幻的地方。」

十二棟文化發展歷程(來源:創業邦研究中心、十二棟文化)

十二棟文化於2019年3月完成近億元B輪融資,由險峰旗雲獨家投資,資金用於前端IP培養及後端的商業化落地。

此前,十二棟文化已經獲得過君聯資本領投,金浦資本、聯想之星跟投的2500萬元A輪融資;真格基金領投,共襄資本和君聯資本跟投的4300萬A+輪融資和聯想之星的天使輪融資。其具體融資歷程如下:

Part.2

「低成本獲得高流量」布局

十二棟的商業模式是「低成本獲得高流量」,以形象IP切入市場的消費娛樂公司。在社交媒體上開發表情包、條漫、短視頻等輕內容,依託主流平臺進行內容運營分發,規模化聚合線上流量、積累知名度、沉澱粉絲效應,通過授權、衍生品開發增加 IP 的延展性,最終以夾娃娃這種娛樂化新零售形態,完成消費轉換。

創立至今,十二棟不斷完善從IP孵化到衍生品研發生產、再到娛樂消費場景的商業布局。

十二棟全產業鏈布局(來源:創業邦研究中心、十二棟文化)

在形象IP端,孵化出了長草顏糰子、Gon 的旱獺、製冷少女、破耳兔、符錄小薑絲等中國原創IP形象。

2019年,十二棟獲得了迪士尼旗下唐老鴨、奇奇蒂蒂、愛麗絲夢遊仙境等經典卡通形象,DC旗下蝙蝠俠、超人、神奇女俠、海王、閃電俠、雷霆沙贊等知名形象,構建起 300+形象IP池。線上社交媒體可統計粉絲量超5000萬,內容傳播量超500億。

在產品端,BC12 整合了國內生產方資源,合作 140+家生產公司,提升衍生品的生產能力。同時採用對標日本大型生產廠商的訂貨生產體制,將產品發行計劃、產品發行目錄投入生產,在強化了原創設計自主權的同時,大大提升了產品開發的計劃性。逐步引入了流通款、流行款與爆款產品。

在場景端,十二棟依託線下娛樂場景LLJ夾機佔,用「沉浸式娛樂場景」實現消費的打通。基於SPA柔性供應鏈模式,門店直連工廠,用戶消費需求快速轉化為產品開發計劃,大幅度提升產品流轉效率。目前,BC12每年開發1500款衍生品,每天約有2款產品上新。

Part.3

IP是新一代年輕人的社交貨幣——LLJ夾機佔

LLJ夾機佔是「IP+夾娃娃+新零售平臺+線下娛樂」一體化的沉浸式娛樂消費場景。它所傳達的是「全世界都希望你長大成人,夾機佔只想讓你做回孩子」的理念,同時滿足了消費者的心理需求、社交需求、獨立故事需求、娛樂需求和商品需求。

(來源:十二棟文化)

作為形象IP商業閉環生態的一環,LLJ夾機佔補足了電商、零售門店、院線等傳統渠道的不足,幫助100+中國原創作者實現變現,同時細節化運營也是LLJ夾機佔營造沉浸式體驗場景的利器。

LLJ夾機佔通過一些店面布置營造基礎的娛樂體驗氛圍。比如,每家店都有巨大的毛絨牆作為地標打卡點,每個城市的店面裝修也不盡相同,通過洞察用戶心理需求,根據時節改變主體化風格。此外,LLJ夾機佔還不斷引入奶茶飲品、演藝、籤售等多個互動體驗板塊。

LLJ夾機佔覆蓋全國一二線城市,選址定位為核心商圈的重點流量區,日均客流量超過6000人次。根據十二棟官方提供的數據,2019年LLJ夾機佔約400萬+件衍生品被用戶抓走,月均機效高於日本主流GC,用戶的平均客單價在120元左右。

從總營收上看,LLJ夾機佔帶來的收入佔比已經超過50%;從坪效中看,與星巴克等零售公司比肩。直到今天,每一家店開業仍然保持著人頭攢動的盛況,一些裝有熱門形象IP衍生品的機器前總有很多人在排隊。其中,LLJ夾機佔五棵松華熙LIVE無限店開業給商圈帶來的引流達到6倍。

LLJ夾機佔擁有強大的娛樂基因,曾多次與明星演唱會、綜藝節目等達成合作,圈粉了眾多明星網紅和年輕粉絲。極盡夢幻的店鋪裝修,萌氣爆棚的拍照牆,引得大量明星前來打卡,品牌創立至今仍然保持著「排隊夾娃娃」的現象級,不斷引領年輕消費潮流。

LLJ夾機佔用戶群輻射95後到05前,核心消費人群在24-30歲之間,用戶群體對網絡熱點敏感度高,願意為興趣愛好付費,是興趣消費、心理消費的主要群體。

LLJ夾機佔用戶樂於接受新型娛樂方式,擁有超強娛樂能力,他們往往關注喜或歸屬於二次元、娛樂、時尚潮流等某個文化圈層。

十二棟形象IP的忠實粉絲大多是LLJ夾機佔第一批核心消費者。他們因喜愛和興趣而聚集,因為獲得產品而產生曬單分享、交流、二手交易等等,從而讓LLJ夾機佔的消費帶有一種社交屬性。

Part.4

十二棟如何孵化一個優秀的IP?

在IP孵化端,十二棟文化有個「金字塔」矩陣,最頂端是常規意義理解的內容,包括文字、漫畫、動畫、電影等。也是很多人開始做IP首先考慮的角度。

「金字塔」中間是延伸內容,比如遊戲、衍生品、演出等。可能沒有耳熟能詳的影視、動漫作品,但並不妨礙它成為一個優秀IP。在衍生層面的內容以及衍生品做的比較好,也可以被大眾熟識喜愛。

最底端是渠道,包括線上線下全渠道產業鏈布局。在營造閉環的過程中,作為承載IP消費線下互動場景的LLJ夾機佔門店,利用以夾代售的模式,通過「趣味獲得」的方式刺激消費衝動,帶動增量市場。

十二棟IP孵化「金字塔」矩陣(來源:創業邦研究中心、十二棟文化)

IP伴隨網際網路的興起逐漸分化,分為影視類IP和形象化IP。

形象化IP利用用戶的時間碎片化為基礎,以社交媒體為主要傳播方式,通過信息流個性分發,可快速迭代。其擁有創作模式輕,適合移動網際網路時代的特點,也是用戶主動交流的一個狀態。

影視類IP比較依賴故事,會有很長時間進行更新,但它能集中性地把它的文化內涵通過電影、動畫片傳達給大家。

IP分化種類(來源:創業邦研究中心、十二棟文化)

Part.5

十二棟文化對於行業發展的啟示

中國形象IP商業化路徑逐漸明朗,正是國內潮玩崛起的一個縮影。

移動網際網路對於IP的培養流程進行了極大優化,提升了效率。十二棟文化擁有強市場洞察力,通過數據驅動,保證輸出的IP形象能夠被市場接受,通過多點營銷增加IP爆點,最後再通過持續化運營維持頭部IP的熱度。

符號化為主的卡通形象IP得益於微博、微信、短視頻平臺的用戶碎片化傳播,同時結合鏈條上遊的內容創作,從設計、生產、銷售,到數據支撐是實現IP產業鏈良性運轉的重要方法論。打造出了全新的營運模式,逐漸成為國潮IP行業的標杆。

基於此,相信十二棟文化終可實現其企業願景:創作世界級的中國IP,將國潮IP推廣到全世界。

附錄

十二棟文化訪談內容紀要

近期,創業邦研究中心對十二棟文化進行了調研,並專訪十二棟文化創始人&CEO王彪。

十二棟文化創始人&CEO王彪

王彪闡述了其對公司商業模式、市場格局、IP運營、發展方向以及對潮玩行業的見解,以未來發展戰略方向為重點,深入探討十二棟文化在潮玩領域的實踐成果。具體訪談內容分享如下:

創業邦:簡單介紹十二棟文化的發展歷程及商業模式

王彪:移動網際網路爆發創造一次時代機遇,讓更多原創卡通形象IP得以快速走入大眾視野。

我們踩中了三個風口:第一是微博,我們在微博上做了很多跟IP相關的內容,基本以圖的形式為主,包括一些條漫、四格漫畫、頭像配圖等,傳播效率很高。

第二是微信,2015年秋天微信上線了表情商店,它帶來的流量更是噴髮式的,讓我們的形象在很短時間內使用量超過了100億次。

第三是短視頻。豎屏短視頻帶來龐大的流量,且在內容的維度上比圖片、表情更為寬泛。

我們利用移動網際網路的方式在培養IP,信息的傳播效率發生了根本性改變,大家可以快速認識形象、對文化價值觀有認同感。

流量IP是整個產業鏈的最上遊,我們順著產業鏈向中下遊去延伸,通過產品化的方式,包括整合供應鏈、組建產品團隊等等,慢慢向下遊落地,在2018年正式推出第一家線下門店——LLJ夾機佔,用娃娃機的方式去讓大家獲取IP產品。18-19年主要是補足全產業鏈,我們現在有16家店,都開在一二線城市的A類商圈最好的位置。

基於以上,十二棟搭建了一個產業鏈閉環,從上遊的培養運營IP到中間的IP產品化跟供應鏈整合,再到後端的基於IP娛樂的落地和體驗,可以包容更多IP快速進入商業化循環。

創業邦:目前LLJ夾機佔在抓娃娃機中的市場份額是多少?LLJ夾機佔的核心競爭力主要體現在哪幾方面?

王彪:娃娃機行業因為我們的出現帶來了更新換代式的改變,我認為用夾機去橫向比較市場數字並不夠公允。我們一直沒有鋪量,但是從位置效率、影響力、品牌等維度來看,我們是能排到行業老大的。

夾機佔並非簡單的娃娃機店,其背後可以串聯起整個形象IP產業。我們的產品都是限量版、自主研發生產的衍生品。從品牌上講,都是和頂級流量明星合作,比如易烊千璽、王俊凱、肖戰等。

夾機佔作為「體驗式消費」而存在,佔據A類商圈的核心引流位置。它的效率也是其他娃娃機的10倍甚至更高。我們是第一家做到產業鏈式布局,擁有自主技術和運營能力,在前端、中端、後端的把控都是有競爭壁壘的。

創業邦:LLJ夾機佔作為新晉「網紅店」,有哪些創新舉措?

王彪:夾機佔從本身的商業邏輯到選點、裝修、運營、機器、產品、體驗,在行業裡是獨具差異化的。

首先,機器技術都是我們自主研發,這帶來了整個商業模式的創新。

其一,我們的核心是通過技術讓大家獲得快樂,又獲得產品。這就需要精細化管理,包括硬體技術系統背後的算法、體驗玩法,以及這一套體系對於硬體升級的要求,這不是夾產品這麼簡單。

其二,改變投幣模式,第一個做到反掃模式,通過小程序充值啟動機器。每一臺娃娃機也是一臺數據收集機,我們能夠了解玩家的喜好、精確到每臺機器的運營狀況。這很大程度上幫助我們實現產品、門店的數據化運營。

在選點策略上,我們也是整個行業開店選址位置最好的,夾機佔都開在頂級流量商場的一層。像日本東京秋葉原知名的世嘉的1號店、2號店,遵循的也是這一套邏輯。

在運營端,我們的店員也是「陪玩師」,他們的職責是讓玩家獲得更好的體驗。我們也提出了IP集章冊、網紅打卡毛絨牆等配套玩法,這些都是原創的。

創業邦:同屬於潮流玩具品類,您如何看娃娃機和盲盒兩種產品形態的?

王彪:盲盒和娃娃機本質上沒有什麼不同,我們都把它歸納為玩和獲得,玩的同時又獲得產品,產品形態核心都是一致的。無論是拆包裝、還是機器輔助,或是其他方式,我們的目標都是讓更多人願意獲得產品,並且從產品上面獲得快樂,進而傳達價值,這也是很符合時代的線下新零售方式。

創業邦:您認為孵化一個優秀的IP商業壁壘有多高?

王彪:我覺得第一是能不能獲得低成本的流量,這決定了最初有多少人能看到並認同你的文化價值。

第二是產業的問題,IP是一個立體化的東西,能被稱為IP一定是它有豐富的產業支持。歐美、日韓以及國內的公司,基本上都是用整個產業鏈去做運營的。這兩個點是能決定成功IP的要素,也是壁壘。

創業邦:公司目前擁有的原創IP和合作IP佔比如何?原創IP開發周期是多久?哪種是未來發展的重點?

王彪:我們剛開始做的時候,100%都是自己的原創IP,現在我們也在慢慢的往平臺化發展,目前70%IP是自己原創的,還有30%的IP是合作或是代理的,這類IP大部分是歐美日韓知名度較高的形象。

關於開發周期,不同IP會有所差異,短則幾個月,長則半年到一年,根據市場接受程度而定。

我們未來的目標肯定是希望做原創IP的,希望孵化出一批帶有很強的中國價值觀和年輕人價值觀的IP,被國人喜歡,甚至被全世界粉絲喜歡,把這種價值觀的縮影傳達到更遠的地方。

創業邦:合作IP有哪些合作形式?

王彪:舉個例子,比如和迪士尼合作,主要是以產品合作的方式,十二棟獨立研發產品,投放到店鋪和渠道去發售。

另一方面,和海外優質IP的深度合作也在增多。現在中國的市場越來越大,對於IP的需求也比較大,一些日本、韓國的創作者也逐漸傾向於到中國市場上來做發行。

十二棟會開放產業鏈生態閉環,我們在國內對流量的掌控、商業化的考量、產品的研發、渠道的鋪設,可以幫助海外優勢IP快速打入中國市場。

創業邦:目前公司大多是輕IP,對於IP的深入打造是如何考慮的?

王彪:IP的發展是和整個社會、歷史發展潮流息息相關的,它不會以我們的意志為轉移。

輕IP和以往故事型IP的生命周期不盡相同。故事型IP依託於故事的不斷延續,當大家慢慢忘記了IP講述的故事,這個IP就走到了生命周期的盡頭。迪士尼的策略是每個IP 七年就重新拍一下,以此延續生命周期。

輕IP則不同,內容是碎片化的、曝光更頻繁,它與用戶生活息息相關,陪伴式成長。這解決了以前故事化的IP生命周期的問題。

傳統故事IP是一次性的輸出,期望構建宏大的故事,讓IP根扎,讓你記住它。我們的輕IP是以更立體的方式去做的,比如線上社交媒體的滲透、線下店鋪氛圍、商場主題展覽等等,用線上線下結合去打造更立體的氛圍和環境。

這也比單純的講故事給各個感官的刺激要更全面、更強烈。也是我們的優勢,並不是只有做內容這一條路才是培養深度IP的方式。

創業邦:您如何看待疫情對公司線下業務的影響?後期又會採取哪些對策?

王彪:新冠疫情確實是影響很大,不僅是我們,對於整個國家各個行業都有影響。但是我們不會惶恐和緊張,因為我們堅信我們做的事情是有價值的,它只是一個暫時的困難。

當然在疫情之下,我們也會想很多自救的方式,比如說探索線上線下的聯動,探索更廣闊的渠道,甚至我們還想了對於未來新店的差異化模式等。

長期來講,新冠對於中國文化價值觀的崛起、對於中國消費品和娛樂行業的崛起,只會稍微減緩一下增長速度,但是不會帶來特別本質的影響。

創業邦:LLJ夾機佔在疫情結束後將如何恢復渠道用戶留存?

王彪:我們現在也在探索,比較有信心的是,消費和娛樂是大家的天然需求,在疫情結束之後會迸發出來,甚至可能會出現消費反彈的情況。我們希望能修煉好內功,等大家再回來的時候發現我們的服務更好、產品更好,就OK了。

創業邦:十二棟文化目前發展業務的難點在哪裡?

王彪:十二棟文化依然是文化娛樂消費行業中的探索型企業,沒有什麼可借鑑的經驗,相當於摸著石頭過河。整個公司需要保持試錯精神和探索精神,需要經歷長期的自我懷疑。

甚至我們做的事效果很不錯,我們也會懷疑,也會反思這些效果是暫時性的還是長久性的,保持對未來的思考。

創業邦:請簡要談談十二棟文化的發展戰略規劃

王彪:我們公司的願景是希望有一天能做出中國原創的世界級IP。

如果有一天,中國原創IP形象在世界範圍內被認可,可以說是大家認可了我們所輸出的某種價值觀。通過輸出IP文化來助力中國文化崛起。這是我們的長期願景,這背後其實關係到整個產業鏈的做大做強,產品的覆蓋面、SKU數、形象內容、渠道等。這裡面的每一環,就是我們短期跟中期要解決的目標和問題。

創業邦:您對於未來潮玩行業發展趨勢及創新機會的判斷?

王彪:我不是特別認可把潮流玩具拿出來單獨講。潮玩是中國文化和消費兩者融合發展出現的一種表現形式。

潮玩火爆的背後是這一代群體在文化和消費層面上的一次跨越,一次躍層。它的核心在於能戳中用戶心理且沒有短板的產品,潮玩只是第一個爆發的產品形態。

整體來看,國內在消費和娛樂層面的需求度還很廣闊,而優質的供給卻很薄弱,所以未來會有更多產品形態湧現。不論是潮玩還是IP產品,它的本質都是在解決人們新的娛樂和消費需求。

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