《元氣騎士》:這遊戲有多良心?

2020-12-22 歡歡樂樂一生

玩了兩年了,中途退過幾次,一換手機就要重來就很煩,玩了這麼多遊戲還是喜歡元氣,單機遊戲能做得這麼好我很吃驚了(就是bug多),上癮程度不亞於王者吃雞,一玩就是三個小時,最喜歡小遊俠,老帥了,還有刺客什麼時候出一些新武器啊,新皮膚的話就好了天天在家跟弟弟妹妹聯機打怪,如果可以網絡聯機就更好了,我就可以裝b了,古代穿越一打就是兩三個小時!我眼睛受不了。還是對這個遊戲有感情的,真的,對我這個非洲人很友好,將來我老去,元氣騎士就是我青春必不可少的一部分。

這遊戲有多良心?氪金最多也才15,大洋,不像其他遊戲,648,328……,皮膚也很「貴」,要麼肝點寶石,要麼花零花錢來買。不用像其他遊戲爆肝和花重金來買。

而且有些還不好看玩法很「單一」除了闖關,就是守魔法石,試煉之地,玩電腦……可以說這是非常「辣雞」了通關獎勵也很「少」,1000多寶石還有很多材料,有時候還能爆出種子和藍圖,你說這是不是「坑爹」?成就獎勵更「辣雞」。

超級多的寶石和魔法碎片,這完全夠用,還有成就任務,這不是給骷髏寶寶玩的?難度這麼簡單隨便過,還有更多的好玩的東西我不說了,最後,元氣不倒,陪你到老。這遊戲玩了兩年了,結果iPad的號找不到了,這個號退了兩次遊,唉,想想都是淚,這遊戲是我手機上活得最久的遊戲了。換了3臺手機,每次的存檔丟失,每次的氪金重新衝爆角色皮膚我都感覺不到絲毫後悔。

我覺得我氪金的差不多快有500多塊錢了吧,包括給朋友氪金。很多朋友經常攔著我不要氪金,但是每次看到朋友等級太低玩起來沒難但又覺得很有趣我都會有幫忙氪金的衝動,只為了和朋友聯機讓朋友感覺到這個手機版東方的魅力,我想很多人都有同感吧,拉了超過10個朋友入坑,曾經一起試圖架設網上虛擬區域網伺服器異地聯機,我們都很熱愛這個遊戲,我也曾經想作為這個小公司的股東,可惜在收益利益面前情懷支撐不了。

況且我希望小公司能活下去就好了,如果融資的話那小公司的盈利和遊戲都會變質,我不太希望看到這樣,以下是我對涼屋的元氣騎士的建議:1.網上多人聯機我覺得暫時沒必要,因為維護費太高,我建議在關卡上進行改動,這次的挑戰模式更新我覺得非常好,算是一次大更新了。但是對於一些熱衷於遊戲的玩家來說關卡少還是個硬傷,難度我們能挑戰上去但是關卡永遠3層真的有點鬱悶了,我也看到了製作組的努力增加了新的關卡,雖然只是換了個場景。

我希望能做成劇情模式一樣,在最終關卡魔法石後繼續銜接下去。不過這也許是很難得,[但我覺得現階段可以嘗試隱藏關卡,例如達成某條件在3-5後tp到隱藏關卡打完才能到3-6];2.藍戒指說真的玩到後面用處不大,基本沒什麼人用的冷門戒指,我認為可以換成激活增加1.5秒射速翻倍。先前因為有一次玩刺劍暴斃,所以之後對刺劍,乾草叉,網癮少年這類攻擊影響移動的武器比較反感。

元氣騎士作為一款roguelike遊戲,是一部比較簡單而且不夠完善的作品。但是這並不妨礙我們從中獲取快樂。√優秀的操作手感。

這一點尤其體現在刺客和遊俠身上,個人是比較喜歡這兩個角色,某種意義上的攻守兼備。遊俠各種秀,秀boss,秀精英怪,用技能無敵秀buff,甚至秀自己!√豐富的武器庫,武器有各種各玩各的類型,各種標籤的武器都有,範圍,單體,爆發,持續,控場,元素,遠程,近戰,穿透,彈射。可謂應有僅有,但是大多數武器是很中庸甚至乏力的,時常因為沒有好的武器各種暴斃也是很常見的事。

√優秀的角色設定。無論是刷新技能的刺客,還是開雙槍的戰士,還是跳躍翻滾的遊俠,每個角色的特點和技能都設計得十分有趣,但是刺客的削弱還是挺令人傷心的,我記得以前cd沒有這麼久來著。×重複的技能設計,boss技能的設計就比較單調了,極光掃射這個技能你能在哥布林祭祀,大法師,瓦克恩頭目身上看到,雖說細節上有所差異,但躲避方式卻是相同的。×有些差強人意的隨機。大多數時候玩家們是揣著一大把錢暴斃的,這意味著玩家手裡是有一定選擇的能力的。

但是遊戲並沒有給它選擇的機會(除去偶然死亡的那部分)。僱傭兵,礦石,雕像,需要好好協調一下,雕像作為重要的因素之一,希望可以保證每個大關卡可以見到一次。其次是箱子開出的武器隨機性太大了,哪怕是boss箱也是什麼武器都有可能。可以少見一兩次好箱子,但是開好箱子別給這麼菜的武器吧。×玩家存檔!看到官方說存檔正在做。這個等很久了,如果出了存檔,當天我就把德魯伊和聖騎士還順帶氪一個皮膚。謝謝涼屋。

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