千萬遊戲,盡在掌控,大家好,我是C哥!早在網絡遠沒有現在發達的八九十年代,街機電玩城這一僅有的娛樂場所為我們的童年增添了一筆濃重的色彩。我們趴在街機屏幕前一邊瘋狂擺弄著搖杆,一邊在嘴裡嘶聲力竭的喊出「耗油根」和「阿道根」的場景依舊曆歷在目。
作為卡普空旗下的一款「金字招牌」,《街頭霸王》系列可能是整個遊戲史上最熱門的一款格鬥遊戲了。20多年的經典IP,全系列世界總銷量超5000萬份,卡普空推出的每一款「街霸」遊戲都是一個時代的見證。
在2008年發售的《街頭霸王4》毫無疑問的是這個系列的經典重生之作,這是一款更貼合於《街頭霸王2》的作品,同時也是打響了把2D畫面拉向3D的旗號。然而在經過了8年沉寂之後的《街頭霸王5》,卻把這個曾經輝煌了20個年頭的經典IP逐漸推入谷底。
在2014年底,《街頭霸王5》的宣傳片首次曝光的時候,我們看到了一個帶著全新畫面歸來的「經典之作」而感到無比的興奮。然而等到遊戲在2016年實際發售以後,你會發現《街頭霸王5》儼然成為了一款畫面升級的《街頭霸王4》,甚至有過之而無不及。
在「街霸5」中,「街霸4」的核心系統SA消失,取而代之的是新的VA系統。相比SA系統,VA系統會使雙方博弈的同時破綻會更大一些,也更容易受到反擊,是一個風險與收益並存的系統。同時全新推出的CC系統在發出特定的招式後,會讓對手產生更大的硬直。也就是說玩家進行對抗的時候不再是用輕、重攻擊這種方式來打消耗戰,而是變成了尋找機會打一套連招的快節奏遊戲模式了。不僅如此,卡普空還為「街霸5」中的角色增強了攻擊力,為的是讓比賽更具觀賞性。
本作沒有像當年的「街霸3」那樣把格鬥遊戲做的「硬核化」,而是砍掉了需要大量練習才能使用的0幀「目押」,簡化了出招方式。而如此大量簡化的背後也被玩家詬病「街霸系列的門檻從未如此之低」,你只需要根據官方發出的連招表,經過一番簡單的練習就能夠打出「一拳一個老師傅」這種的極致操作了。
但可惜的是明明是一款具有裡程碑式的革新之作,卻由於卡普空的過於心急導「街霸5」成為了該系列的一個敗筆。遊戲被倉促的製作出來,導致被大量玩家吐槽是一個「圈錢」的半成品。遊戲的首周銷量僅為10萬套,第一季度的銷量也就僅僅只有230萬套,可以說是慘澹到了極點。
遊戲內容過少,各種問題層出不窮才是讓「街霸5」淪為眾矢之的的根本原因。遊戲在發售之初可使用的角色僅僅只有16人,沒有主線劇情的故事模式,沒有自由練習連招的AI對戰模式,沒有觀戰功能,冗長的載入時間......甚至PC版本還不支持手柄跟鍵鼠操作,昂貴的60美元售價等等一系列問題導致了「街霸5」在Steam平臺上遭受了大量差評。
而在隨後出現的為了防止玩家作弊而推出的「防作弊軟體」系統被識別成了「流氓軟體」,卡普空不得不讓遊戲版本回滾。以及為了宣傳電競賽事而在遊戲內植入廣告的種種一系列「迷幻操作」更是讓「街霸5」的口碑降到了史上最低,遊戲最終也不負眾望的登上了「2016年度十大最失望遊戲榜單」。
雖然「街霸5」採用了網遊更新的模式來避免出現上一代「街霸4」各種各樣的版本層出不窮,但是當玩家問到何時才能像「街霸4」那樣擁有大量可使用的角色時候,遊戲製作人小野義德竟然用「5年更新計劃」的這種方式來強行延長遊戲壽命,以至於「街霸5」發售到了今天仍然有新角色不斷的以DLC方式來補全遊戲的內容匱乏。你以為再也不用為琳琅滿目的遊戲版本發愁了?「卡婊」用事實告訴我們遊戲發售4年之後你仍然玩不到一個完整的版本。
「卡婊」近幾年來口碑坍塌的作品越來越多,我們沒能看到一個身為知名遊戲製作大廠應有的作為,反而是把奸商所有的醜陋面展現的淋漓盡致。我們不知道何時才能體驗到一款完整版的「街霸5」,更是無法想像有生之年能否見到「街霸6」的問世。「街霸」這個系列如果再以這樣的方式來迫害玩家的情懷,那麼毫無疑問它會毀在小野義德的手上,成為下一個「拳皇」那般模樣,最後淪成遊戲史上的一段笑柄罷了。
雖然「卡婊」的種種行為在不斷著挑戰玩家的極限,但是這些年過去了我們依然會為了沒有新意的「冷飯」而瘋狂「真香」,它就是有著這樣一種魅力吸引我們心甘情願的掏錢,想必各位小夥伴們也應該是抱著同樣的想法吧?歡迎大家積極在留言處分享你的「真香」歷程,我們下期再見~
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