今年的3月可以說是動作遊戲的狂歡,前有時隔十一年推出正統續作,號稱天下無敵的《鬼泣5》,後有宮崎英高的全新IP大作《只狼:影逝二度》。今年的最佳動作遊戲到底花落誰家,目前還不可得知。
上一次日本動作遊戲會在遊戲玩家群體中引發如此多的討論還要追述到PS2時期了,一代神機PS2上誕生了許多優秀的動作遊戲IP。其中由卡普空旗下四葉草工作室打造的,結合了卡普空最有創造力的年輕人理念共同打造的超級動作遊戲《神之手》,是PS2平臺上不可跳過的優秀動作遊戲。
《神之手》的製作團隊十分豪華,由《生化危機》之父三上真司與《紅俠喬伊》系列製作人稻葉郭志聯手打造。遊戲的背景設定有點類似於經典動漫《北鬥神拳》。講述的是在末世背景下,曾有一位帶著閃閃發光有著無窮力量的「右手」的救世主出現。而我們扮演的流浪漢為了救助落難女子而落入強盜手中,被強盜砍掉了右手。當他再次醒來時,被砍掉的右手變成了傳說中的「神之手」,於是開始了自己裝逼的救世主之路。
《神之手》的動作設計是其靈魂,但是由於太過前衛了,當時的IGN只給這款遊戲打出了3分的評分。《神之手》不像當時傳統的動作遊戲,平時清清小兵,最後消滅BOSS的難度遞增曲線。在《神之手》中,每個小兵的生命力都很強,不會被輕易消滅,也就是說每個小兵都有著BOSS般強大的抗揍能力,主角的攻擊在小兵面前十分無力,造成了遊戲的難度極高,玩家的上手難度大。
這樣的設定是為了讓玩家更好地使用遊戲的招式系統。遊戲中因為小兵不會很快就會被打死,於是玩家就可以使用各種搞怪的連續技打出各種華麗有趣的連招,從而體會到出招的快感。沒錯,整個《神之手》就是為了連招而存在的,但是這種極端的設定無法滿足所有玩家的口味,也是這款遊戲最後銷量暴死的原因。
其實《神之手》完全是一款半成品,由於當時資金短缺,這款有著無窮創意的作品最終還是被趕工發售。加上四葉草製作組的解散和三上真司的出走,這款出色的動作遊戲很難有出續作的計劃了,實屬可惜。