克蘇魯神話

2020-12-17 東方體育

克蘇魯神話

看了看久聞大名的克蘇魯神話,但是產生了很多疑問,因此在這裡寫下。

恐懼

作者Lovecraft(戲稱,愛手藝)這樣寫道:人類最古老最強烈的感情是恐懼,最古老最強烈的恐懼是對未知的恐懼。

克蘇魯神話體系以對未知的恐懼進行描述而著稱,模糊的描寫,模糊的用詞。看了幾篇短篇後,我很難體會到恐懼,應該是我的想像力不夠吧,因為太過於抽象和模糊了。摘抄一段約翰森沒有放棄。他知道,除非把快艇開到全速,否則「它」必將會趕上來,但他決心要抓住最後一線生機。他把引擎開到全速,然後像箭一樣衝到甲板上,倒轉著舵輪。海面上出現了一個巨大的旋渦,把有毒的海水攪得泡沫翻飛,當快艇被拋得越來越高的時候,勇敢的挪威人開著他的快艇迎面衝向了那個正在追趕他的大怪物,那怪物浮在骯髒的泡沫上,就像是魔鬼帆船的船尾。那個醜陋的、扭動著觸鬚的、八爪魚似的腦袋幾乎都要碰到這艘勇往直前的快艇的船頭桅杆了,但約翰森依然是毫不留情地繼續往前衝。只聽「啪」的一聲脆響,像是有球膽之類的東西爆裂了似的,海面上出現了一灘粘稠的汙穢物,像裂開的翻車魚似的,空氣中有一股惡臭,就像是同時開啟了1000個墳墓似的,與此同時,還能聽到一個聲音,但作者沒有把它寫出來。頃刻間,快艇便被一團帶有刺鼻氣味的綠色煙雲嚴嚴實實地罩住了,隨後只在船尾還有一點翻騰的毒雲;散落開來的那個無名的外星生物的膠狀體又像雲霧似的重新聚合成它的原始形狀,隨著「警報號」不斷獲得動力,離開它的距離也越來越遠了。一切都結束了。從那之後,約翰森對船艙裡的那個小石像忿恨不已。有了那第一次勇敢的飛艇經歷之後,他沒再去努力控制航向,而他的魂好像被什麼東西帶走了似的。接下來,便是4月2日的那場大風暴,而他的意識也開始變得模糊了。他夢見了旋轉的光,無盡的深淵,旋轉的宇宙,他從深淵衝向了月亮,又從月亮返回了深淵,扭曲的、吵鬧著的老惡魔在大笑,長著蝙蝠翼的綠毛小魔鬼也在跟著笑。

相關焦點

  • 淺談克蘇魯神話
    作為19世紀哥特文學的重要代表,克蘇魯神話在現今的恐怖文學及其衍生物中仍具有重要地位,且從字面意思出發是會誤解克蘇魯神話的真正概念,今天阿旭儘可能的列出一些克蘇魯神話的基本設定,希望可以幫助到對克蘇魯神話感興趣的讀者。
  • 別具一格的克蘇魯神話
    世界上神話故事有很多,但這些故事基本都是遠古時期慢慢流傳下來的神話體系。但有這樣一個神話,卻完全不同於以往的那些神話,它是由眾多作者共同創造的一個近代才出現的神話體系《克蘇魯神話》,別以為架空神話毫無意義,這克蘇魯神話現在可是火得不行。
  • 克蘇魯神話在亞洲
    最有趣的地方在於,日系「克蘇魯神話」方面的文獻有中文漢化的內容非常少,而偏偏日系克蘇魯又是國內克蘇魯神話傳播的一大源流之一——很多後來的設定、一些經典的梗、甚至於一些中文漢化方面的專有名詞是來自於日本的。由於日本特有的「本土化」,使得很多日系克蘇魯作品帶有著鮮明的日本本土文化風格。
  • 克蘇魯神話,讓讀者沉迷的異端神話
    克蘇魯 是克蘇魯神話體系小說中的生物,克蘇魯神話有著龐大的宇宙觀克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)是以美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善,並由諸多作者所共同創造的架空神話體系。
  • 克蘇魯神話「最後的門徒」
    一:前言在討論洛氏神話演變到今天我們看到的克蘇魯神話這一過程的時候,林·卡特其實是一位無論如何都無法繞開的人物。他對於後來克蘇魯神話的推動和影響力,甚至可以和奧古斯特·德雷斯並駕齊驅。關於這一部分的內容,在兩年前那篇梳理克蘇魯神話演變的文章《我們今天所說的克蘇魯神話,還是洛夫克拉夫特筆下的那個神話嗎?》
  • 遊戲文學:淺談克蘇魯神話
    而受其影響最深的,則是鬼才作家洛夫克拉夫特——催生出大名鼎鼎的克蘇魯神話體系。克蘇魯文化的催生霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft,1890年8月20日-1937年3月15日)是美國恐怖,科幻與奇幻小說作家,尤以其怪奇小說著稱。洛夫克拉夫特最著名的作品是後來被稱為「克蘇魯神話」(Cthulhu Mythos)的一系列小說。
  • 《沙耶之歌》原來出自克蘇魯神話?幾分鐘讓你看懂什麼是克蘇魯神話!
    確實,除《沙耶之歌》外,在動漫領域,還有很多其他作品也都喜歡引用克蘇魯神話的內容。像《Fate/zero》中喜歡虐殺人類的Caster。他的寶具「螺湮城教本」就是出自克蘇魯神話中的「拉萊耶文本」,是一本能召喚異界邪神的魔法書——
  • 架空神話體系,克蘇魯神話,眾多遊戲的奠基石
    」——洛夫克拉夫特,《克蘇魯的呼喚》大家好,我是雙號,今天為大家帶來的是「克蘇魯神話」與我們所喜愛遊戲的關係。相信很多人對某些遊戲裡的世界觀很好奇,也很好奇遊戲的製作人是如何定義遊戲裡世界。今天雙號就為大家來簡述一下,被眾多遊戲製作人所追捧的「克蘇魯神話」。
  • 「克蘇魯神話一季 第四期」克蘇魯,全解析!眉清目秀的克蘇魯
    大家好,我是錢丟丟今天我們來正式解析一下克蘇魯這個系列首先,在這裡丟丟要糾正一個錯誤在【克蘇魯神話系列】的第一期丟丟曾經把人類與克蘇魯的關係比喻為人和螞蟻其實這個比喻有失偏妥,引起了很大的爭議。那麼,想要解決這個爭議,首先我們先要了解一個定義這個定義,就是對於「神」的定義從表面上來說,神是人類所崇拜的超自然者他們可以是由各個動物拼接起來的神龍也可以是德高望重,被人神話的人類但歸根到底來說神最為本質的定義,是「超越人類」的意思神是可以輕易地達到人類無法達到甚至是永遠不可能做到的事情
  • 深淵的呢喃 克蘇魯神話與遊戲的不解之緣
    相比幾千年歷史沉澱下來的產物,克蘇魯神話從誕生到現在只有短短不到百年;在一般神話中,都有一個階層分明的,類似管理機構的系統,希臘神話有奧林匹斯山,北歐神話有仙宮,中國神話有天庭,克蘇魯神話呢?什麼都沒有,這是一個完全混亂的神話體系,這也是一個完全開放神話體系,不同的作家圍繞著這個體系不斷創作出全新的神話故事,這也是克蘇魯神話一直不斷發展完善並將影響力逐漸擴大到全球的原因。
  • 一篇文章搞懂克蘇魯神話!
    沒錯,能夠有克蘇魯神話,起源是他。但事實上,在他的幾篇短篇著作中,真正有「描寫」到的知名克蘇魯神話人物只有兩個:其一就是鼎鼎大名的『克蘇魯』;其二則是全知神—『尤格·索託斯』。至於其他比較有名的如『阿薩託斯』、『奈亞子』幾乎都只出現在故事裡的路人書信中的一兩句話。(註:奈亞子是日本動漫裡的萌系克蘇魯神話作品。
  • 克蘇魯神話,了解一下
    克蘇魯為現代神話,為美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特創造,奧古斯特·威廉·德雷斯完善,(詳情可以自行百度),下面就專注本職工作,介紹幾本好看的克蘇魯小說。說到克蘇魯小說就不能不提《詭秘之主》了,這本網文大大提高了克蘇魯在中國的知名度。
  • 《克蘇魯神話》:一部冷門卻深受大家熱愛的神話,好遊戲!
    大家好,今天小編要試著講一部神奇的神話,此神話小編相信有部分人還不知道其存在,但卻或多或少的接觸過與其相關的作品。應為其獨特的類型給遊戲開發商們提供了很好的幫助,所以大受遊戲開發者們的喜愛。我所要講的就是由霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,後由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善、諸多作者共同創造的架空神話體系——《克蘇魯神話》 。事實上克蘇魯的出名程度遠遠要大於其神話本身。克蘇魯一詞最近也開始慢慢進入了人們的眼中。畢竟克蘇魯風格的遊戲十分的多,現在的《第五人格》就是很好拿來舉例的遊戲。克蘇魯總是可以和神秘,恐懼聯繫在一起,這也是很好的遊戲題材。
  • 沿用克蘇魯神話的世界觀,在《克蘇魯的呼喚》領略真相的沉重
    ,在H.P.洛夫克拉夫特在所創作的"克蘇魯神話"中,他倡導"宇宙正義",人類並非世界的主宰者,在尚未探索的未知宇宙中,隱藏著難以名狀、超於想像的恐怖真相,即便看上一眼就會讓人陷入瘋狂。生前,洛夫克拉夫特並沒有名聲大噪,去世之後才逐漸被世人所熟知,現如今,他所構建的"克蘇魯神話"體系已被譽為20世紀最偉大、最具影響力的恐怖小說。
  • 淺談克蘇魯神話對當代ACGN作品的影響
    再加上洛氏生前好友奧古斯特·威廉·德雷斯及其粉絲的再創作,克蘇魯神話才真正的成為一種「創作神話」體系。並影響了後來的無數作品。因為洛氏年幼時很喜歡待在祖父的書房裡讀書,所以克蘇魯神話也吸收了世界上很多的神話體系,尤其是印度神話體系。洛氏仔細的研究了各國神祇的性質,他發現人類總是以本民族人的形象和本國特有的動物描述那些神話中的神明。而那些「神」的真面目是怎樣的,無人可知。
  • 被玩壞的克蘇魯,到底是個什麼神話?
    這種黑色幽默表現出了人們對克蘇魯文化的熱愛。而且不光是美國大選,克蘇魯盛會、克蘇魯城市雕塑、註冊成為克蘇魯的祭司,在一切能想像到的物品上都打上克蘇魯的烙印……更別提20世紀的文化創作爭相向克蘇魯致敬。但到底什麼是克蘇魯,克蘇魯神話又是怎樣的一種神話呢?
  • 遊戲世界觀背景設定之——克蘇魯神話
    克蘇魯之父——洛夫克拉夫特所以說什麼是「克蘇魯」?如果你沒有去了解過,你可能會以為「克蘇魯神話」就好像別的比如北歐神話、中國神話、希臘神話那樣是某地傳承了千年的神話傳說。然而並不是,克蘇魯神話的源頭就是我們上面提到的那位「洛夫克拉夫特」。「克蘇魯神話」的世界觀就是建立在洛夫克拉夫特所創作的那些「三流」小說中的世界,而這個世界的特點就是充滿了各式各樣「不可名狀」的邪神。而「克蘇魯」這個名字,則是這個神話體系中最有名的一個邪神。注意!
  • 花言峭語-克蘇魯神話何以成為熱點
    如果在這十年的影視劇、遊戲、網絡文學裡,找一個最熱的關鍵詞,那這個詞一定是:克蘇魯神話。就說最近吧,國內的網大網劇裡,《異獸覺醒》《死亡迷宮》《狄仁傑:飛頭羅剎》《四海鯨騎》,或者採用克蘇魯元素,或者直接改編自克蘇魯神話體系裡的作品。
  • 人理燒缺—克蘇魯神話簡述
    前段時間的魔獸懷舊服開啟再一次將我們的視線拉回了行走於艾澤拉斯最黑暗角落的上古神祇身上,玩家們在街頭巷尾討論神祇的原型——克蘇魯神話。雖然名為神話,但克蘇魯神話卻與傳統神話概念截然不同。傳統神話是人類的一種遠古信仰,而克蘇魯神話僅僅作為文學作品流傳於世。
  • 克蘇魯神話的三大恐怖之處
    首先先來說說【未知恐懼】克蘇魯神話所要表達的主旨之一,就是「最大的恐懼,是對未知的恐懼」大多數人,都希望待在自己的舒適圈內,對未知充滿恐懼。如果都直接闡明給你了,那就不是未知的恐怖了。不過鑑於有些愛好者是學生黨,一直待在校園這片單純的環境裡,所以還得仰賴一下想像力,進行一下設想:設想一下,你目前所知道的一切全都是假的,世界的本來面目根本就不是你以為的那樣設想一下,你目前所收到的信息,都是有些人想讓你知道的,而非全部真實在克蘇魯神話中知道世界真相的人