不知道各位小夥伴有沒有經歷過,對某款遊戲恨鐵不成鋼的體驗。小爆哥曾經超喜歡的一款遊戲,就在自己的重置版上玩過各種騷操作,讓老玩家滿頭問號。
總有那麼一些飽受玩家期待的遊戲,在上線後暴露出一系列問題,令玩家們感到失望。但其中也有不少廠商,願意認真聽取玩家的反饋和建議,去完善這些遊戲,從而也從玩家中獲得了好的結果。
近日,外媒gamingbolt盤點了15款「曾引起玩家不滿,但最終進行修復」的遊戲作品,和小爆哥一起來看看這些遊戲吧~
▍《無人深空》
2016年,《無人深空》在玩家巨大的期待下發布,但在上手之後,玩家紛紛認為遊戲缺乏曾經承諾過的功能,因此非常不滿。開發商Hello Games在這種情況下選擇了默默更新,不斷完善,最終走出了困境。
2019年6月14日,《無人深空》社區玩家為了感謝開發商Hello Games所付出的一切,為其眾籌了一塊致謝公告板。
▍《命運》
《命運》是由於遊戲的故事敘述上出現了問題,上線後有著數不盡的bug、不連貫的敘述方式以及設計糟糕的任務(雖然槍戰還不錯)。
廠商Bungie先後推出過兩款DLC也沒能解決問題,最後還是在「結束產品生命周期」之前,做出了階段性改善。
▍《湯姆克蘭西之全境封鎖》
《湯姆克蘭西之全境封鎖》是玩家對其戰利品掉落情況以及高難度模式有著不小的意見。之後育碧官方在1.3版本更新中降低了高難度模式下的相應難度,同時還提升了獎勵。
▍《刺客信條:大革命》
《刺客信條:大革命》在發售初期也是一團糟,不僅bug繁多,而且遊戲表現也不咋地。後來,育碧官方向玩家認真道歉,同時推出免費DLC,並持續修復了遊戲中的大量問題。
▍《榮耀戰魂》
《榮耀戰魂》遇到了不少技術性的問題,而且遊戲性能表現也不太好。開始官方不太關注,直到玩家紛紛開始在社區中抵制這款遊戲的時候,育碧終於開始修復這款遊戲的諸多問題。
到了今天,《榮耀戰魂》終於成為一款受到社區玩家歡迎的遊戲了。
▍《中土世界:戰爭之影》
《中土世界:戰爭之影》在很多方面都比較守舊,創新的部分也很少。遊戲中的微交易和開箱問題引起了一些爭議。後來在玩家反饋下,Monolith移除了遊戲的氪金戰利品開箱機制。
▍《星球大戰:前線2》
《星球大戰:前線2》採用了玩家們最頭痛的「Play to win」方式,還貫穿在遊戲的整個過程中,使得遊戲的整個系統都與「氪金」相關聯。
依舊是在玩家的口誅筆伐之下,以及「抵制開箱機制」的運動下,官方將這款遊戲的整個系統進行了大幅改造,最終贏得了玩家的好評。
▍《質量效應3》
《質量效應3》後期時,很多玩家認為這個遊戲的結局令人失望。最終,Bioware為《質量效應3》加入了擴展結局。
▍《惡名昭彰2》
《惡名昭彰2》中的「MacGrath」外觀改變,曾經引起了系列粉絲的不滿。官方在收到反饋後,做出了一定的妥協,但是衣著上還是保留了一定的變更。
▍《暗黑破壞神3》
《暗黑破壞神3》在發售初期面臨著不少問題:各種各樣的bug、伺服器端故障、難度和獎勵問題等等。
後來,暴雪在《暗黑破壞神3》發售的兩年間對遊戲的戰利品掉落進行大規模修復(還取消了玩家們厭惡的拍賣行),同時加入了全新的劇情內容,最終的結果還是不錯的。
▍《輻射3》
《輻射3》的問題也在於結局。後來Bethesda在「斷鋼」DLC中為玩家們提供了更多的結局選擇。
▍《最終幻想14》
《最終幻想14》起初並不是一款出色的MMORPG遊戲,甚至遊戲表現也很糟糕。但是在吉田直樹及其團隊的不斷優化和堅持下,他們改變了原先的局面,讓這款遊戲「涅槃重生」了。
時至今日,《最終幻想14》仍然在保持更新,並成為了MMORPG遊戲的典範之一。
▍《街頭霸王5》
《街頭霸王5》上市初期出現了內容量過少的問題,基本功能「街機模式」也不見蹤影。後來卡普空加入了街機模式,為遊戲增加了不少新內容。
▍《彩虹六號圍攻》
《彩虹六號圍攻》在發售初期缺乏遊玩模式的多樣性,獎勵結算,伺服器也不太好。
後來育碧對遊戲架構進行了部分優化,加入多種模式、提升遊戲平衡性、修復各種bug問題等等,使得《彩虹六號圍攻》這款遊戲在玩家群體中廣受歡迎。
這些遊戲在聽從玩家意見之後,或多或少都取得了好的結果,畢竟玩家才是遊戲的最終檢驗者,而真正有責任心的官方也肯定願意不遺餘力的將遊戲做好。
所以,小夥伴們,喜歡哪款遊戲也要敢於說出自己的想法,在公正客觀且熱愛的前提下,敦促它不斷進步。