原標題:騰訊WeGame對手!Steam中國版來了,完美世界代理
從2018年Steam將要推出中國版的消息一出,玩家和遊戲廠商便持續關注,如今,Steam中國真的要來了。
近日,Steam平臺開發商Valve在steam社區中發布了2020年度回顧的公告,最引人關注的是,在文末的展望中,Valve表示Steam中國,即「蒸汽平臺」將於2021年初登陸中國,中國區將由完美世界代理。
南都記者注意到,完美電競公布將於1月16~17日舉辦嘉年華,而蒸汽平臺也隨即在微博宣布實驗室將於同期相見,不少玩家猜測蒸汽平臺會在16日上線。面對玩家猜測,完美DOTA2官方回復稱並不是真消息,蒸汽平臺只是在嘉年華現場會有相關活動。
資料顯示,完美世界與Valve的合作始於2018年6月,2019年8月,完美世界正式公布Steam中國版——「蒸汽平臺」,並上線了首批包括Dota、CSGO在內的四十款遊戲;去年5月底,蒸汽平臺進行了測試,包括「健康遊戲忠告」以及防沉迷系統。
有部分玩家擔憂,考慮到國內遊戲的審核流程及相關情況,蒸汽平臺與Steam上的遊戲內容肯定會有不小的差異,Steam國際版會面臨「鎖區」風險,遊戲庫遊戲或許會「報廢」。不過,在項目初建時,完美世界表示,Steam中國項目的推出不會影響到Steam全球其他已有的運營與服務,這也意味著, Steam中國上線後,玩家依舊可以登陸國際服,並且不用更換帳號,已經購買的遊戲不會消失,虛擬的資產也不會有任何變化。
據悉,在Steam統計的用戶語言中,中文使用者達到了37.87%,全球第一。業內人士表示,面對數量如此龐大的中國玩家,Valve不可能放棄已經經營這麼久的市場。
對於國內開發者來說,發行遊戲多了一條渠道。蒸汽平臺的合法化標誌著一定數量的Steam高質量遊戲有機會合法的進入中國,不會再因為頻繁出現的「失去連結」,對其是否會受到「制裁」而感到擔憂。不過由於遊戲審核方面的原因,想要上架「蒸汽平臺」的遊戲必然是需要獲得版號的,離遊戲商店的完善之間要花費多長時間還是個未知數,畢竟從無到有會是一個較為漫長的過程。
有遊戲圈人士指出,國內市場以手遊為主,PC端分銷平臺Steam可能存在不合市場口味的情況。《2020中國遊戲產業報告》顯示,2020年,中國遊戲市場實際銷售收入為2786.87億元,其中手遊收入佔比達75%,PC端收入為559.2億元,同比下降9.09%。
此外,蒸汽平臺上線之後,騰訊的WeGame或遇到對手,WeGame平臺此前還宣布2021年1月1日起,在WeGame平臺同步首發上線的國產單機遊戲或創新玩法類產品,1000萬元人民幣流水以內,平臺將不再收取任何分成。這種分成措施將極大吸引國內PC開發者的入駐。
反觀Steam,在2018年10月以前一直與開發者都是收益三七分成的模式,之後銷售分成規則改動,高銷量可拿到更高比例,比如遊戲總收益超過1000萬美元時,變成開發者拿75%。
從遊戲產品來看,,蒸汽平臺與WeGame在現有的遊戲重合度上主要集中在國產獨立遊戲方面,這意味著未來兩大PC遊戲商店將在遊戲層次上面展開激烈的競爭。
Valve在2020年回顧中還公布了Steam遊戲平臺去年的多項數據:平均每月活躍用戶達1.2億,用戶遊戲時間達到了313億小時,相比2019年增長了50.7%。據騰訊WeGame的相關數據,2019年其月活為7000萬。
(文章來源:南方都市報)
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