3月24日,UP2019騰訊新文創生態大會(以下簡稱UP大會)在北京國家會議中心舉辦。本次大會集中發布了有關騰訊旗下IEG與PCG兩大內容業務事業群:騰訊遊戲、騰訊動漫、騰訊影業、騰訊電競,以及閱文集團、騰訊音樂娛樂集團等騰訊內容業務的重要舉措和思考。
發布會當日下午,騰訊遊戲商務副總裁、政務合作負責人張巍宣布,基於一年來對遊戲應用價值探究的實踐與探索,騰訊遊戲將正式推出以實現社會價值為核心的「追夢計劃」品牌,以包括數字文化傳承計劃、國際科技教育計劃、公益社會關愛計劃在內的三大計劃,憑藉多款產品和項目多維發力,為多元人群開啟築夢之旅。
3款產品助力數字文化傳承計劃
讓傳統文化更現代、更流行
立足數字文化傳承計劃,本次發布會上發布了三款遊戲應用價值探索產品,分別為《佳期:踏春》、《子曰詩云》小程序遊戲、《故宮:口袋宮匠》。
《佳期》以中華民族傳統節日為主題,希望打破代際鴻溝,為國人開啟一扇屬於中華民族的共同文化記憶之門。今年春節,《佳期》已發布春節版本《佳期:團圓》,並獲得App Store推薦。今年4月,《佳期》則將推出清明版本《佳期:踏青》,持續助力中國傳統節日的文化普及。
《子曰詩云》以經典唐詩宋詞為主題,並特邀復旦大學中文系教授駱玉明進行解讀指導、中央美術學院團隊參與配圖,力圖重現古詩詞的禪意與美學。去年11月,《子曰詩云》在人民日報客戶端率先推出,廣受家長學生好評,今年,《子曰詩云》小程序遊戲將在微信正式開啟公測。
《故宮:口袋宮匠》則是騰訊遊戲聯合故宮博物院推出的故宮主題遊戲,在故宮的真實場景中,玩家可以用材料自行「搭建」出養心殿、慈寧宮等知名宮殿,在遊戲互動中自然地掌握古代宮殿建築相關知識。今年5月,本款產品也將正式開啟公測。
張巍表示,在未來,騰訊遊戲還將推出更多優質的數字內容產品,「跟中華詩詞大會等優秀節目一起,再現唐詩宋詞之神韻,重現中華傳統文化之風採。」
艾蘭島、《樂高®無限》、Scratch、扣叮、VEX項目齊發力
在寓教於樂中助力國民科普
立足國力科技教育計劃,本次發布會宣布了與海外編程平臺Scratch的合作,並正式發布騰訊自研青少年編程平臺「扣叮」以及與亞洲機器人聯盟合作的VEX項目的最新計劃。同時,發布會還公布了《樂高®無限》以及沙盒創作平臺《艾蘭島》的後續計劃。
此前,騰訊遊戲已推出包括《納木》、《電是怎麼形成的》、《腫瘤醫師》、《熊貓博士》等涉及植物學、電力學、醫學以及教育親子等多維領域的遊戲應用價值探索產品,希望從不同角度向大眾傳播相應領域的專業技術知識。
1、《樂高®無限》兩大計劃發布
在追夢計劃裡,張巍公布了基於《樂高®無限》的兩大計劃。
其一,《樂高®無限》親子計劃:《樂高®無限》將與騰訊成長守護平臺進行聯動,以樂高®小人仔為主角,引導孩子們健康遊戲;同時騰訊遊戲將聯合開發者,製作親子互動方向的玩法地圖,在益智互動,親子共建,安全普及,實時競技四個領域,為家長和孩子打造親子互動場景。
其二,《樂高®無限》城市再創造計劃:將跨界北上廣深四個城市場景,發起各具特色的主題創造活動,包含古建復刻、特色建築創作、城市規劃模擬以及未來城市暢想等,並通過線上活動和線下機構聯動的方式,為青少年提供最大的想像創造舞臺。
2.《艾蘭島》教育探索
隨後,張巍介紹了沙盒創作平臺《艾蘭島》。無限自由的場景創造和可視化拖拽式的編輯器這兩大特色,讓《艾蘭島》極大地降低了遊戲創造門檻,不會編程、不會美術的用戶,也可以嘗試通過它創造自己的遊戲。
目前,《艾蘭島》項目正利用自身強大的創作能力,針對不同學生群體的需求,進行積極的探索,包括:
其一,高校數字人才培養。繼首站落地中央美術學院後,《艾蘭島》將繼續在廣州美術學院、上海交大等九所院校落地課程,共同培養創意人才。
其二,青少年創新教育。《艾蘭島》創新編程課即將在上海地區中小學與大家見面;宣傳環保理念的智能沙盒互動設備,也將走入寶山區中小學;
課堂之外,《艾蘭島》還將與上海科普教育基地合作推出「登月科普計劃」,以創作內容與智能硬體相結合的形式,為孩子們帶來「第二課堂」。
張巍表示,《艾蘭島》歡迎更多教育夥伴加入,共同描繪沙盒創新教育的藍圖。
3、Scratch編程平臺深度合作,「扣叮」平臺推出
發布會上,張巍正式宣布騰訊遊戲將與Scratch展開深度合作,致力於打造更開放,多元,包容的青少年編程平臺。Scratch是一款由麻省理工學院設計的趣味化、可視化的沙盒編程平臺,擁有超過3000萬的註冊用戶,支持150多個國家、地區的40多種語言。
張巍表示,在與Scratch平臺的合作中,騰訊將整合旗下資源對接Scratch平臺。通過騰訊雲加強Scratch的全球互動體驗,通過微信和QQ加強社區分享,通過騰訊遊戲豐富創作素材,助力用戶的良好體驗。
4月13日,騰訊遊戲還將在深圳啟動首屆Scratch Day,為編程愛好者開啟一段創意之旅。
基於Scratch,騰訊還將推出面向中小學生的coding(「扣叮」)編程平臺。目前,coding已經在北大附中,深圳明德中小學開設了編程課程,後續將陸續覆蓋近1000所中小學。
4、深化VEX機器人賽事項目
同時,張巍還宣布,騰訊遊戲與亞洲機器人聯盟合作的VEX機器人賽事項目,繼去年成功落地第十二屆騰訊杯青少年VEX機器人亞洲錦標賽後,今年將重點打造賽事官網、社區互動、賽事直播。
未來,VEX賽事包括課程開發、產品研發、戰隊培養等更為多元的跨界方式,也將持續落地。
《見》、《長空暗影》呼籲關愛特殊人群
騰訊遊戲x騰訊公益「全民愛公益平臺」正式發布
張巍表示:「我們認為要成為新時代的優秀人才,除了兼備中華傳統文化和現代科學技術,還應該心中有愛。所以通過數位化產品,弘揚公益理念,關愛特殊人群,也將是我們追夢計劃不可缺少的一部分。」
因此,立足公益社會關愛計劃,本次發布會發布了兩款呼籲關愛特殊人群的公益遊戲產品,分別為由天美工作室群開發的《見》和《長空暗影》,希望通過弘揚公益理念,關愛特殊人群,引導更廣泛人群的公民意識和社會責任感。
《見》,是一款視障體驗遊戲應用。在國內,常常出現盲道被佔用的問題,也為視覺障礙人群的出行帶來了極大的不便。遊戲希望能讓用戶設身處地以視障人士的角度去體驗出行,從而喚起公眾對特殊群體出行安全的關注,為他們創造更為安全便利的出行環境。
《長空暗影》,則是一款專門為視覺障礙人群設計的遊戲。希望大家能同身邊的視障朋友一起體驗,分享遊戲的快樂,傳遞對他們的關懷與友愛。
發布會上,張巍正式宣布,騰訊遊戲與騰訊公益將聯合發布全民愛公益平臺。未來,騰訊遊戲會以更多充滿人文關懷的遊戲產品入駐騰訊公益,用科技連接信任,讓每個微小的公益善行都充滿力量。
從布局遊戲應用價值研究到「追夢計劃」
在深挖社會價值中,助力弘揚文化自信與時代精神
2018年初,在「新文創」的戰略思路下,騰訊遊戲提出「探索遊戲更多可能」的願景,布局遊戲應用價值研究探索,全面聚焦遊戲對社會的正面意義和公益價值,力求使遊戲在娛樂功能之外,同時成為文化傳承與交流、人才激發與培養、引導健康、積極價值觀的載體。
在探索遊戲應用價值的過程中,騰訊遊戲還與故宮博物院、北京大學、中央美術學院、人民日報客戶端等文博、學術、媒體機構展開合作,嘗試以「產學研」深度融合的方式,賦能遊戲研發,培養跨界人才,挖掘更多可能。
目前,騰訊遊戲已累積宣發包括《尼山薩滿》、《微積歷險記》等在內的13款遊戲應用價值研究產品,涉及傳統文化、科技發展、公益關愛等多個領域。其中6款作品在遊戲分享社區TAPTAP斬獲9分以上的好評;與人民日報客戶端聯合推出的詩詞解謎遊戲《子曰詩云》,獲得高達4930萬的曝光量;與故宮博物院合作的《故宮:口袋宮匠》,尚未正式上線,便贏得了2566萬的曝光量。
不僅如此,騰訊遊戲還將產品帶到ChinaJoy、中央美術學院「重識遊戲」大展進行展出;主辦VEX機器人大賽等活動賽事,希望增進大眾及行業對遊戲應用價值的認知。
本次UP大會全新升級的追夢計劃,則是騰訊遊戲在遊戲社會價值方向的又一次深入探索。正如張巍所言:「在全面加強控制未成年遊戲時間的同時,打造另外一隻引導之手。以寓教於樂的方式,更大限度的發揮遊戲的社會價值。」
騰訊期望,在數字文創時代,「追夢計劃」能夠在新時代,助力各個領域、各個行業的人群實現自我價值、提升民族文化自覺和自信、彰顯社會價值與時代精神。除此之外,騰訊遊戲也希望能夠聯合更多合作夥伴,擴展遊戲對玩家、對社會的正面價值,共同推動遊戲應用價值研究的發展。
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