12月16日上午,由中國音像與數字出版協會主辦、中國音數協遊戲工委、騰訊成長守護平臺承辦的「2020中國遊戲產業年會未成年人守護論壇暨未成年人守護生態共建大會」在廣州召開。本次大會以探討未成年人保護體系建設及未來發展方向,增強社會責任感為題,共同探討未成年人守護的多方協力機制,進一步提升對未成年人健康網絡生活的守護能力。
盛趣遊戲副總裁譚雁峰受邀出席會議,並發表了《挖掘遊戲正向價值 守護未成年成長空間》的主題演講,全面總結了新形勢下,盛趣遊戲做好未成年人健康網絡生活的成果,並提出了遊戲企業應通過技術和文化挖掘遊戲正向價值,實現與社會價值同步的行業倡議。
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盛趣遊戲副總裁譚雁峰發表主題演講
2020年,由於疫情的影響,讓未成年人網絡沉迷的問題愈發突出。譚雁峰認為,隨著社會科技的進步,未來在線生活可能成為常態,這也讓未成人的保護工作難度大幅增加。
作為遊戲企業,盛趣遊戲在企業發展的同時始終把未成年人保護放在首位,在保護未成人健康上網的問題上總結了不少經驗和成果。譚雁峰認為,防止未成年人網絡沉迷的首要工作就是用技術落實規範。他介紹說,盛趣遊戲會根據用戶的遊戲上線時間、遊戲時長等大數據進行分析,識別分類後初步判定為成年人的會提交公安部門進行驗證,由公安部門判定該信息是否真實,驗證未通過的用戶全部納入網路遊戲防沉迷系統。目前,盛趣遊戲旗下所有遊戲均採用統一登錄的形式,可以有效規避未成人玩家通過更換遊戲來逃避防沉迷的手段。
其次,他認為要用文化來引導娛樂,只有疏堵結合才能把未成年人保護工作做到事半功倍。可以有效的利用遊戲的互動性、文化性等特點,通過遊戲創造快樂、傳遞文化價值,在娛樂的同時讓未成人也能體驗中國傳統的文化,樹立正確的世界觀。目前,盛趣遊戲已研發了多款文創互動類的遊戲產品,獲得了好評。
最後,他認為,遊戲行業的發展是可以與社會價值同步的。遊戲的應用場景已不止於娛樂,在教育、醫療、公益等眾多領域發揮作用。目前國外已有使用遊戲作為處方藥治療兒童多動症的先例。國內,盛趣遊戲也同樣參與了相關機構的「數字藥物」研究。目前盛趣遊戲正在布局腦科學相關的研究,探索人機融合、數字藥物等新課題。他倡議,遊戲行業應找回初心,與社會價值同步,不遺餘力的做好未成年人保護工作,並通過技術和文化去探索遊戲更大的可能,發現更大的價值。
以下為演講全文:
我是盛趣遊戲譚雁峰,很高興能來參加這個意義非凡的論壇。記得去年的時候,在海南的會議上聽到了一些關於孩子的故事,也看了一段非常感動的微電影,還歷歷在目。
2020年,由於疫情的影響,人們居家辦公生活的時間大幅度增長,而孩子們也只能通過線上教學、線上娛樂的方式來度過這個史無前例的假期。雖然教學沒有中斷,但是缺乏線下場景的約束,讓未成年人使用網絡的時長大幅度的增加,造成了網絡沉迷的情況,引發了不小的社會矛盾。事實上,隨著社會科技的進步,未來在線生活可能成為常態,在這個場景下未成人的保護工作的難度更大,任務也更重了。
作為遊戲企業,盛趣遊戲在規劃發展的同時也一直在思考,用什麼手段和什麼方法,才能在未成年人保護方面做到與時俱進。這些年來我們通過一些實踐,摸索和總結了一些經驗與大家分享。
一、用技術落實規範
做任何事情都離不開「適度」兩字,未成年人由於心智等各方面不成熟,在不加引導的狀況下比較容易陷入沉迷。因此,盛趣遊戲在成立之初就意識到了未成年人沉迷的問題。2005年作為最早發起、參與、制定並實施網路遊戲防沉迷的企業之一,我們聯合多家企業發布《網路遊戲防沉迷系統宣言書》;2007年,盛趣遊戲的青少年網路遊戲防沉迷系統正式投入使用,同時推出包括實名註冊、防沉迷系統、家長監護工程、遊戲適齡提示等多項措施,提供電話、郵件、網絡視頻多渠道7*24小時服務,便於家長及時監督孩子的遊戲狀態。2019年我們又參與起草了《遊戲適齡提示規範》,成為人民網適齡提示平臺上首批發起人、參與遊戲數量最多的企業。
在完善實名制方面,我們通過技術根據用戶的遊戲上線時間、遊戲時長等大數據分析,進行識別分類後初步判定為成年人的會把相關信息提交公安部門進行驗證,由公安部門判定該信息是否真實,驗證未通過的用戶納入網路遊戲防沉迷系統。此外,盛趣遊戲旗下所有遊戲均採用統一登錄的形式,可以有效規避未成人玩家通過更換遊戲來逃避防沉迷的手段。當然,未來隨著雲遊戲等技術的發展,所有遊戲服務和數據均在雲端運行,將進一步增強防沉迷系統的效果,降低未成人沉迷遊戲的可能。
第二、用文化引導娛樂
在未成年人保護工作中,技術的手段固然非常重要,但是疏堵結合才能把未成年人保護工作做到事半功倍。我們可以有效的利用遊戲的互動性、文化性等特點,通過遊戲創造快樂、傳遞文化價值,這樣不僅能夠對未成年人的成長起到積極幫助的作用,也讓孩子們在遊戲的過程中體驗中國傳統的文化,樹立正確的世界觀。
公司旗下的《釉彩》小遊戲的設定就是讓玩家在遊戲中去體驗中國古代72道制瓷工序中最為精彩的釉彩工序,並可實現自己DIY瓷器。玩家通過一個親歷者的視角,沉浸式的體驗一把中國古瓷文化,這樣不僅有參與感、親切感,更有成就感。另一款3D模擬經營遊戲《南海更路薄》,則是取材於我國第二批國家級非物質文化遺產《更名簿》。玩家在遊戲中除了能體驗遊戲的樂趣之外,也能親身感受到我國古代海南漁民在南海生產生活狀態。我們希望越來越多的孩子們,能夠通過功能遊戲來更多的了解中國5000年的優秀傳統文化。
第三、用跨界尋找價值
作為能夠激發人類興趣和潛能的數字體驗,遊戲的應用場景已不止於娛樂,在教育、醫療、公益等眾多領域發揮作用。今年上半年,美國就批准了一款遊戲為處方藥,主要用於治療8至12歲患有兒童多動症的孩子們。孩子們通過玩飛艇闖關遊戲,可以大大改善注意力,雖然這個治療還不能完全替代藥物,但是遊戲數字藥物不會造成生理性成癮,同時長期使用成本更低,更容易被孩子和家長所接受,其前景非常廣闊。
在國內,我們也參與了相關機構的「數字藥物」研究,相信不久我們也能迎來國內首個網路遊戲的「處方藥」。同時,為了加強對於腦科學方面的研究,我們還與國內高校成立了專業的研究機構,8月我們與浙江大學共建了傳奇創新研究中心,聚焦在數字醫藥、人機融合智能融合等方面的研究。近期我們還合作了一個用VR遊戲篩查阿爾茨海默症的項目,也取得了比較好的結果。我們希望結合盛趣遊戲在遊戲應用、人才和資金方面的優勢,探索人機融合、數字藥物等新課題。用遊戲為更多的患者造福!
過去20年,遊戲行業獲得了高速的發展,靠得並不是對利潤的追求,而是解決用戶的精神需求。那麼下一個20年,我們需要找回初心,與社會價值同步,不遺餘力的做好未成年人保護工作,並通過技術和文化去探索遊戲更大的可能,發現更大的價值。
謝謝大家!
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