雖然是個愛好變形金剛的人,但筆者出生得比較晚,導致第一次看《變形金剛》並不是國內最有名的老版動畫,而是後來金鷹卡通引進的《變形金剛之雷霆艦隊》(A版),看得比較全的則是更加後來的《領袖之證》(P版),這之後才跑回去在網上補84版的動畫。
而補看g1那會兒,又因為學業緊張沒怎麼看全,直到最近才想起來:畢竟今年網飛的《賽博坦三部曲》要播出了,在這個時間點重溫變形金剛的經典系列,再合適不過。不過醜話說在前頭,我對於現在的各種新劇集能給人帶來多大的新鮮感和驚喜,還是持比較悲觀的看法。
從影響力的角度看,《變形金剛》屬於面世即巔峰的作品:84版《變形金剛》不僅在國內引起巨大轟動,讓百貨超市上的玩具被搶購一空甚至引發意識形態方面的批判,就算在當時文化產業發達的美國也是拿下了40%收視率的一代傳奇,而後續的作品包括08年開始的電影在內,雖然動畫製作技術在提高,但是幾乎再沒有84年的「出圈」現象。
一部作品之所以會成為時代的記憶,首先必然有時代在推波助瀾——但是,拋開這些客觀要素再去看g1的動畫——那些樸素的賽璐璐手工上色的畫面,那些經常把f-15三人組顏色上錯的bug,那些打了90集才打到結局的戰爭……你將收穫什麼?g1的動畫到底有什麼優秀特質是後續的作品所不具備的?
——事實上,你可能將和我一起笑到滿地找頭,腦洞大開,歡迎來到地球和賽博坦的魔幻黃金年代。
和後續的作品裡面的政治鬥爭的殘酷、種族生存的考量和搶奪能源的緊迫感完全不同,g1裡面可能最不重要的就是戰爭了。十六集那種連著好幾集的地球賽博坦相撞的大事件幾十集才出一次,剩下的時間則進行著永無止境且霸天虎永遠失敗的搶奪資源計劃,和汽車人的宇宙大冒險,戰鬥就是日常,日常地被編劇玩壞。
比如說,打著打著,雙方忽然一起穿越到了中世紀,在中世紀玩起了爭霸,最後連魔法都出來了:
又比如說一次人類在棒球場比賽,忽然霸天虎就出現了,開始把人當棒球打,再隨後就和汽車人纏鬥了起來,一起被太空門傳送到了一個謎一樣的星球,在這裡巨大的變形金剛小得像昆蟲,而且他們還落到了熊孩子的手裡,衝鋒像只蜻蜓一樣綁在床頭,機器狗進了倉鼠籠子……在下水道裡,汽車人和外星老鼠打作一團,還有難得的聲波感知器兩方文官大戰。
比如威震天用電流造了個小精靈,讓汽車人在日本奔波了一整天;
變形金剛還有離奇的愛情故事。浪花對著星星許了個無人知曉的願望,隨後一段求救信號將大黃蜂、感知器、浪花和宇宙飛船帶到了一顆星球,這個星球的居民外表和人類非常相似,但是他們被被一種型號非常古老的霸天虎所奴役。在這裡浪花和外星女孩瑪拉娜相愛,還一氣之下為了證明自己,跳進了據說會將機器人溶解掉的變形井,變成了人類形態……後來瑪拉娜也為了他變成機器人形態過,不過最後兩人還是甘願用人機的狀態相戀,兄弟們把浪漫打在公屏上。
這時適時地出現了夜晚的第一顆星星,與浪花來時的那顆星星前後呼應……至於感知器的話,不用太在意,畢竟我恐怕這些傷都是致命的.jpg
要說那個時候的變形金剛不僅腦洞孩童般的天馬行空,而且真的很沒有「角色包袱」,不像現在很多動畫就靠賣人設為生,反而給每一個汽車人的配角小兵都認真地寫了他們的故事。大力金剛和大力神的恩怨,巨浪被毀掉的世外桃源,吊車和挖地虎合力完成又被摧毀的太陽塔,幻影和飛過山的和解,輪胎的人類朋友……
即便g1畫面很古老,但是我感到了編劇對故事和角色的真誠,這種真誠現在已難尋蹤跡。