次時代遊戲建模的大致流程是什麼呢?

2020-12-16 環球青藤

次時代遊戲建模,其實就是下一個時代的遊戲。現如今,隨著遊戲硬體的不斷提升,次時代遊戲離我們越來越近,相應的市場上對於遊戲建模的要求也越來越高,難度也會增大,這督促我們要不斷更新遊戲建模方法,提升水平。那麼,次時代遊戲建模的大致流程是什麼呢?今天就跟隨小編一起來了解下吧!1.先用max或者maya搞出低模的大體形態;(複製一份卡出硬邊,導出obj)。

2.用zb雕細節(肌肉紋理,金屬破損等等)。

3.減面導出obj,在Maya裡拓撲一個低模。

4.在Maya或者max裡分uv。

5.烘焙法線貼圖和ao貼圖(可以用Maya,max,xnormal)。

6.用PS製作ID圖。

7.將obj和法線圖ao圖ID圖導入substance painter製作材質和顏色圖。導出高度圖高光圖。

8.其實已經結束了,不過為了看起來更高格調一些,還可以用8猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油膩體渲染也可以。

關於次時代遊戲建模的大致流程的內容,青藤小編就和您分享到這裡了。如果您對遊戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於遊戲建模的技巧及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

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