文/遊戲陀螺 小不釘
過去的一周,我們被小米高調刷屏了。從小米秋季新品發布會,到小米互娛媒體溝通會,各種消息告訴遊戲行業人:雷軍要殺入遊戲市場了。在小米進場的同時,騰訊兩款彈珠類手遊《怪物彈珠》和《神魔之塔》卻黯然退場了,另一方面,榜單上騰訊與盛大的《熱血傳奇》和網易的《夢幻西遊》榜首競爭在上周趨於白熱化。騰訊此前公布的Q2季度財報遊戲業務表現一般,看來不僅是中小CP,連大公司也重新定位,尋求突破了。
小米:渠道讓利CP 開發者分成漲至50%
小米這周做了三件大事,讓我們不得不關注小米今後在遊戲市場特別是渠道方面的表現。一是宣布獨代SLG類型遊戲《列王的紛爭》,二是公布了小米渠道分成政策:從2015年8月1日起,電視遊戲和平板遊戲小米聯運渠道分成降低至30%,也就是CP能拿70%,運營商計費的小米渠道分成降低至20%,相當於CP可多拿10%-20%。在接入運營商計費的聯運產品方面,增加了小米品控一個環節。首先需開發者將產品提交到小米開發者站,在小米審核通過以後再按原有流程接入運營商計費。這樣一方面保障了產品的品質,另一方也降低了暗扣等高投訴問題的風險。第三,大型3D遊戲《聚爆》登陸小米電視。
小米在渠道方面下了很多功夫,但並沒有自研遊戲。引用雷軍的話,「小米和順為都投遊戲,但我們不自研遊戲——有自己的遊戲團隊就是一個巨大的坑——尚進做遊戲很厲害,我跟他說『不許做』;他不做遊戲,就成了所有人的朋友,跟所有人都能合作。」小米之所以專攻渠道也是底氣十足的,來源於小米手機龐大的出貨量和MIUI用戶數。據統計,小米手機在八月第3周的市場佔有率達11.1%,僅次於蘋果和三星。而MIUI的全球聯網激活用戶已經超過1.5億。
我們看到,小米的渠道讓利政策對遊戲產業生態鏈將產生一定影響,但新的分成政策還沒涉及到手機網遊,目前還沒有辦法跟百度系、360手機助手系、應用寶和豌豆莢等進行正面對決。但我們希望在今後看到更加健康的遊戲生態鏈。
騰訊:停運兩款日系彈珠類手遊
作為手遊行業的老大,騰訊基本佔據了整個遊戲市場一半的份額。但是從騰訊Q2季度公布的財報來看,遊戲營收45億元,比起第一季度僅增長1億。而且騰訊從曾宣布在2015年要推出60款新遊,但2015年已過去一大半,騰訊推出的新遊還遠遠達不到30款。
並且,騰訊在代理海外遊戲方面成績似乎也不那麼理想。騰訊在《神魔之塔》官網上發布一則終止運營公告,稱自10月22日上午11點正式終止騰訊版《神魔之塔》在中國大陸地區的運營。這是繼《怪物彈珠》之後,又一款騰訊代理的遊戲停止運營。遊戲自2013年1月15日上線,在港臺地區有很高的知名度,但因為轉珠類玩法在國內並不吃香,和港臺版的《神魔之塔》相比成績遠遠不達預期。《神魔之塔》這次的停服,也讓騰訊代理的《天天智龍》前景堪憂。
網易:內容為王?在每個細分領域推出一款代表作
騰訊除了《熱血傳奇》取得了不錯的成績外,在本周上線的MOBA手遊《全民超神》上線不到一天也佔領了免費榜榜首位置。我們看到,一直依靠渠道導量、主打休閒遊戲的騰訊在中重度手遊領域也發力了。騰訊在求變,網易的動作也不小:
網易在上周召開了遊戲發布會,公布了三款手遊《天下X天下》、《大話西遊》和《時空之刃》,其中前兩款遊戲是端遊改編成手遊。同時也表示要在每個細分領域推出一款代表作。
根據遊戲陀螺的統計,下一周網易將有8款新遊進入測試,雖然不代表正式上線,但也預示未來2-3個月網易可能上線的新遊,而其實讓我們看到Q4季度大廠搏殺的激烈。隨著網易上線的遊戲越來越多,未來或許出現這樣一種可能性,當用戶越來越集中,就需要平臺來承接用戶,網易未來有可能會往平臺化趨勢發展。
【一周聲音】
史玉柱:我們的戰略既然這麼定了,戰略問題在沒有發現明顯偏差的時候,咱們以後就不討論了,我們公司只有三個人可以談戰略:我、劉偉、紀學鋒,其他人別談戰略。
雷軍:中國有10億人有手機,和電影一樣,10%、20%的人玩一款遊戲是很正常的。你想一想,兩億人用同一款遊戲是什麼概念?一個月30、40億流水so easy!
西山居遊戲副總裁鄭可:簡單的說就是要發現新市場,要有新想法,比如說現在大家都做格鬥遊戲、競速遊戲,你要避開主戰場,因為這裡面已經是一場紅海了,破局往往從小處著眼,找到一個點,縱向深切,你才會有立足之地。
【一周財報】
奧飛動漫2015上半年財報:營收12.58億 手遊佔比1/10
奧飛動漫在19日晚間發布了2015年上半年報告。報告顯示,上半年奧飛動漫實現遊戲業務營收1.21億元,佔比約1/10。旗下公司方寸科技上半年推出的手遊《魔天記》曾創下APP Store付費榜第1名,暢銷榜第16名的成績。
陌陌發布Q2財報 移動遊戲收入同比增長210%
財報顯示,陌陌Q2移動遊戲營收為770萬美元,比上年同期的250萬美元大幅增長210%。這一業務營收增長主要是由於陌陌平臺上遊戲數量的增加,以及陌陌平臺上活躍遊戲玩家數量的增加,第二季度遊戲活躍玩家數量增長至810萬人,而去年同期為280萬人。
飛魚科技2015上半年財報:淨利潤1.13億元 同比增長49.8%
飛魚科技手遊收入佔比達到84.9%,相比去年同期為69.6%,其中RPG手遊的平均每月付費用戶數(MPU)同比增長669.3%,達30.8萬人,主要得益於《三國之刃》遊戲表現突出;RPG網遊的平均付費用戶每月貢獻收入(ARPPU)同比增長21.8%,為95.6元人民幣。主要原因是《神仙道》忠誠用戶付費意願強烈,其長線運營策略亦得到證實。
人人2015第二財季淨虧損7810萬美元 同比轉虧
人人第二季總營收為1510萬美元,同比下滑34%;人人業務淨營收為1030萬美元,同比下滑21.1%;遊戲業務營收為480萬美元,同比下滑51.1%;
【熱點資訊】
【一周數字】
2014中國動漫品牌授權市場達34.2億美元
2014年全球盜版遊戲資產達740億美元 今年或增長22%
2015中國遊戲市場1420億元 手遊416億元
2015年中國IP用戶調查:37.8%網民接受小說改編遊戲
2015Q2德國手遊市場報告:玩家偏愛策略和休閒遊戲
Q2季度全球智能機銷量3.02億部 同比增5%
日本今年上半年停運手遊200款 超過14年總和
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【海外須知】
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