《第五人格》:利用「近端防禦機制」,塑造遊戲的恐怖效果

2020-12-12 東方體育

《第五人格》:利用「近端防禦機制」,塑造遊戲的恐怖效果

《第五人格》是網易遊戲公司在2018年上線公測的新手遊,是一款非對稱1V4的貓鼠追逃遊戲。

玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將採用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近事實時,卻發現越來越不可思議的真相。

剛上線那會兒,網上鋪天蓋地飄著《第五人格》的宣傳稿,引起不少網民注意。在當時,這款遊戲的風格類型極為少見,迅速積累了一大波種子用戶。這款遊戲故事性很強,不管在畫面設置、遊戲音樂、人物造型等等帶給我們緊張、恐怖的體驗,不少網友評論《第五人格》實在恐怖,大半夜都不敢玩。

下面我將通過遊戲風格、遊戲音效、貓鼠追逃規則和故事劇本四個角度出發,分析《第五人格》為何能夠塑造起恐怖、刺激的遊戲氛圍。

01荒誕哥德式畫風

我來科普一下什麼叫做哥特風。哥德式(Goth)最早是文藝復興時期被用來區分中世紀時期(公元5-15世紀)的藝術風格,以恐怖、超自然、死亡、頹廢、巫術、古堡、深淵、荊棘、黑夜、詛咒、吸血鬼等為標誌性元素。哥德式風格用黑暗、恐懼、孤獨、絕望的藝術主題,來往於內心世界神聖與邪惡的邊緣,描繪在愛與絕望之間的掙扎,嘶叫的痛苦和清醒。——百度百科

「哥特」一詞曾代表著哥特帝國。東漢時期,有匈奴想要大戰漢朝,結果被東漢打回原形。元氣大傷的匈奴們決定入侵歐洲,聯合一些日耳曼部落,其中便包括了東哥特人與西哥特人。衝進西羅馬帝國,開始燒殺搶掠,這也是「哥特」一詞前期代表著野蠻屠戮貶義的原因。西羅馬帝國的滅亡,打開了歐洲黑暗的中世紀(公元7世紀到13世紀)篇章。

現在哥德式風格重新演繹,在小說、服裝、家居方面都有著復古回潮的趨勢,而《第五人格》將哥德式風格遊戲發揚光大。

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