為什麼生化危機1會是遊戲史上最具標誌性的作品之一

2021-01-07 跳傘訓練營

《生化危機》是由Capcom在1997年開發的第一部生存類恐怖遊戲系列,這款遊戲是在2D開始衰敗,而3D技術還不是非常的成熟時期產生,因此在畫面的效果上面就是比較的粗糙,但是同樣給玩家帶來不一樣的體驗感覺。

在《生化危機》開始發售的前期,像這樣的恐怖冒險的大型遊戲在之前就是基本沒有引起任何的關注,而就正是生化危機的發布就使得出現嶄新的恐怖遊戲時代,並且是成為遊戲歷史上面最強的逆襲黑馬作品。在當時的全球銷售量竟然達到574萬份,這是讓製作公司都完全意料不到的一個結果,超越當時所有人的想像力。不僅如此,在當時2D正在逐漸地走向沒落的狀況,各種2D遊戲都在遭到玩家的冷落以及市場的淘汰。

《生化危機》的發布讓所有的遊戲玩家都是無比的震驚,這就是代表著新的遊戲時代在逐漸來臨,就在這次生化危機的出現不僅讓CAPCOM開發公司獲得極大地讚譽以及利益,同時還使得像生化危機這樣的遊戲類型成為各大遊戲公司的關注點,都在向這個方向發展,製作類似的遊戲作品,這就是生存恐怖類遊戲的時代。遊戲玩家對於這款遊戲都充滿著期望,而實際的遊戲效果也讓他們真正的愛上這款遊戲,越來越多的玩家就跟上這股熱潮,而生化危機就成為遊戲史上最具標誌性的作品之一。

生化危機1並沒有真正的採用當時正在興起的全新3D技術效果,但是在遊戲畫面上面卻是有著超高清的畫質,同時各種特效顯得非常的真實,讓遊戲玩家大吃一驚,感嘆這款遊戲的良心優質。遊戲中的角色構造都是非常的逼真,而且配置的音樂效果就是恰好可以與遊戲環境結合,玩家的體驗感覺更加的真實。遊戲劇情同樣沒讓玩家失望,在恐怖驚悚的前提下也有著生化危機方帶來的感人狀況,這也是吸引玩家的一個方面。

這款遊戲在遊戲難度方面是比較的合理,不過於的誇張,玩家不會存在被在一個小地方就一直的卡住沒法通過,在整體的難度上有所加大,相比於原來的遊戲就是很大的改進,在遊戲中喪屍只需要幾口玩家就是死亡,這就是具有挑戰性的地方。

生化危機的最初雖然並沒有加入3D的遊戲效果,但是這款遊戲的製作畫面效果卻是非常的接近3D的技術,這樣的效果是得到遊戲玩家的一致歡迎喜愛,正是生化危機的遊戲評價使得各個遊戲公司都在開始關注將3D效果融於到遊戲畫面中,都在進行改進不再是原來的2D畫面,這些都是生化危機的出現導致的結果,對於促進3D遊戲的發展起到至關重要的作用。

生化危機1的出現真正的改變當時還處在2D的遊戲環境,將遊戲的效果逐漸地引向到3D的效果,而這就是使得這款遊戲可以稱為在遊戲史上具有標誌性的遊戲作品之一。玩家在體驗過生化危機的遊戲效果之後,同樣是逐漸地提升對於遊戲效果的要求,不再是局限於舊的水平,對於新的效果是有著更大的興趣。3D遊戲的產生也是在生化危機的發布後慢慢地產生,玩家的體驗環境重新的提升一個水平,從那個時候開始新的遊戲時代就開始出現,而之後的生化危機系列更是沒讓玩家失望,都有新的提升和新奇的地方。

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