被索尼集團寄以厚望的「索尼太空娛樂項目」有多厲害?

2020-12-15 新民晚報

在今年九月份的索尼集團ESG(環境、社會、治理)技術簡報會上,CEO吉田憲一郎先生透露了索尼正與外部夥伴合作開展開創新的太空娛樂體驗項目,並提出索尼人要將視野從企業宗旨和以人為本的業務組合,擴展到地球環境和太空領域。

我索更在今年十月參展2020線上高新技術博覽會(CEATEC 2020 ONLINE),主題為 「新常態世界下的3R挑戰」。在本次展會中,索尼共展出了包括六段涉及娛樂領域、兩段涉及體育領域、四段涉及社會問題的新挑戰/新努力的視頻內容。其中被稱為「索尼太空娛樂項目」(SonySpaceEntertainmentProject(暫譯),下稱」SSEP」)的新項目獲得了大量關注。那麼SSEP到底是什麼呢?索尼在宇宙探索領域有哪些嘗試和成果呢?

Q1-SSEP是什麼?它融合了哪些技術呢?

SSEP是由索尼、東京大學和日本宇宙航空研究開發機構(JAXA)共同打造的太空娛樂項目。三方將共同創建一個衛星系統,該系統將配備可從陸地遠程實時控制的攝像機,令普通觀眾像太空人一般觀察外太空和地球。在CEATEC展會上,來自索尼業務孵化平臺-新業務企劃部的中西吉洋先生、東京大學小泉宏之教授、JAXA新業務開發組的藤平耕一共同介紹了這一項目的開發進度,並探討了項目的應用場景和商業潛力。

中西吉洋先生表示,索尼正利用其「3R技術」——現實(Reality)、實時(Real-time)和遠程(Remote)——向人們傳遞Kando(感動)、提供支持與保障,致力於為新常態下的社會做出貢獻。太空娛樂項目對於索尼而言,最具挑戰的是如何用科技的力量為人們打開「宇宙視野」、並通過娛樂手段將「宇宙視野」傳播到世界各地。「宇宙視野」將改變人們的對世界的認識,並釋放出豐富的思想和創造力。索尼太空娛樂項目將為創作者、整個世界以及下一世代的人們帶來「身為地球人的團結感」。

在技術和商業合作方面,索尼擁有成像和傳感方面的技術優勢,東京大學擁有超小型衛星和超小型推進系統的開發經驗,而JAXA擁有人造衛星的操控技術和太空業務的專業知識。通過聯合開發搭載索尼成像設備的衛星,索尼和合作夥伴們將建立一個從未實現過的、從地面實時遠程控制的太空服務——用戶通過預先設定日期、時間、位置等信息,用具有高感光度和高動態範圍傳感器的索尼設備,通過自己的雙手從太空中拍攝地球或宇宙照片。

Q2-SSEP有哪些商業潛力呢?

新生的SSEP項目正在尋找「新時代的創作者和合作夥伴」,該項目將為合作者創造「輕鬆利用太空中的影像系統來製作內容」的機會。目前SSEP設想了不限於如下幾種的預想應用方向:

如欲了解更多關於SonySpace Entertainment Project內容、或有合作推薦,請訪問:

Q3-索尼還有過哪些太空嘗試呢?

2019年9月,由索尼計算機科學實驗室(Sony CSL)和日本航空航天開發局(JAXA)共同開發的SOLISS國際空間站小型光鏈系統,乘HTV8飛船成功飛抵國際空間站。該系統利用曾用於CD播放器和PlayStation的索尼光碟技術創新性實現了長距離雷射通信,並將構建地面站與衛星及衛星之間的寬帶系統。這一技術將允許國際空間站和地面間更趨近實時的信息交流。

SOLISS國際空間站小型光鏈系統

2019年9月29日,搭載著SOLISS系統的「鸛鳥8號」物資補給飛船抵達國際空間站

2017年,α7SII因其出色性能被選為國際空間站日本實驗艙的外部平臺用相機。我索於同年公布了由α7SII從外太空拍攝的高解析度4K地球影像。從日本的積雪山峰到美國的都會燈光, α7SII憑藉高靈敏度、高動態範圍和有效降低噪點,為世界呈現了來自外太空激動人心的高質量影像。

[廣告]

新民網出於傳遞企業資訊的目的刊登此文,不代表本網觀點

相關焦點

  • 索尼確立「索尼集團」及「索尼公司」的組織架構並任命高管
    電子產品與解決方案業務將過渡到新的管理架構日本,東京——今年五月,索尼公司(下稱:索尼)宣布了組織架構的一系列變化,確立了索尼集團公司(SGC)和電子產品及解決方案業務(EP&S)的全新管理架構,後者將繼承「
  • 這是娛樂的索尼,也是技術的索尼
    索尼(中國)有限公司董事長兼總裁,索尼集團高級副總裁高橋洋先生認為:「消費者的一般購物流程,是先在線上獲取產品信息,最終在大型產品的選擇上,比如消費者要購買大屏電視,依舊願意到現場親自體驗後再做出決定
  • 索尼確立「索尼集團」及「索尼公司」的組織架構並任命高管 電子...
    日本,東京——今年五月,索尼公司(下稱:索尼)宣布了組織架構的一系列變化,確立了索尼集團公司(SGC)和電子產品及解決方案業務(EP&S)的全新管理架構,後者將繼承「索尼公司」這一名稱。
  • 索尼高橋洋:看好中國市場在線娛樂行業的發展
    不久前,索尼公布了2020財年第一季度財報,從發布的數據來看,索尼集團銷售收入為19,689億日元,營業利潤達2,252億日元,同比增長1%;淨利潤增長58%,為2,308億日元。全年營業利潤預估將達6200億日元。
  • 索尼中國董事長高橋洋:看好中國在線娛樂行業,手機業務發展空間很大
    邁入2020年,索尼將自身重新定位為一家「創意娛樂公司」。面對來自疫情的挑戰,索尼嘗試利用線上化探索新的商業模式。直接的成果是,在疫情衝擊下,能夠提交一份亮眼財報「成績單」的企業並不多見,索尼便是其中一家。
  • 索尼影業開拍《太空堡壘》 或成票房毒藥
    索尼影業已經買下《太空堡壘》(Robotech)的版權,並希望將其拍攝成票房大熱的系列電影。然而,《太空堡壘》背後的歷史太過混亂,這部電影的版權在近幾年也幾經易手。儘管如此,這三部動漫最終還是糅合在一起成為了《太空堡壘》,這也是許多美國人第一次真正接觸日本動漫(尤其是這種機甲類型的動漫)。正是這種懷舊因素讓好萊塢頗感興趣。索尼這部《太空堡壘》的幕後陣容中,吉安尼 努納利(Gianni Nunnari)和麥克 坎通(Mike Canton)為製片人,編劇為麥可 戈登(Michael Gordon)。
  • 索尼互動娛樂提供針對PS5的電郵消息通知
    索尼互動娛樂提供針對PS5的電郵消息通知 雖然索尼互動娛樂SIE
  • ...再獲得索尼音樂娛樂公司歌曲版權:包括碧昂絲等數千名藝術家唱片
    IT之家11月2日消息 據彭博社報導,根據與索尼音樂娛樂公司達成的新協議,TikTok 已經獲得了包括碧昂絲和特拉維斯 - 斯科特(Travis Scott)在內的數千名藝術家的唱片版權,這將加深世界第二大唱片公司集團與流行短視頻應用之間的聯繫。
  • 索尼董事長平井一夫正式退休 結束35年索尼職業生涯
    首頁 > 見聞 > 關鍵詞 > 索尼最新資訊 > 正文 索尼董事長平井一夫正式退休 結束35年索尼職業生涯
  • 索尼集團高級副總裁高橋洋:索尼將在2020春晚支持央視進行8K+5G制...
    索尼集團高級副總裁,索尼(中國)有限公司董事長兼總裁高橋洋出席大會並發表演講。高橋洋表示,在後疫情時代,人們的物理距離擴大了,對於現場感、融入感、互動式娛樂體驗的需求卻不降反升,這就需要超高清產業鏈「比真實更真實」地還原內容,締造全新體驗。展望未來,遠程制播、XR、5G等紛至沓來的技術創新將徹底顛覆內容製作行業,中國在線超高清娛樂行業將在技術和內容的雙重推動下,迎來高速發展。
  • 索尼將更名「索尼集團」 60年來第二次進行品牌重塑
    中國網科技7月3日訊 索尼公司今日召開2020財年(截止2021年3月31日)企業戰略會議。會上索尼宣布,公司將繼續立足長遠進行公司管理,延續其「用創意和科技的力量感動世界」的企業宗旨,以及「更貼近人」的企業策略方向。
  • 索尼「捉鬼敢死隊」分享:如何用AR重塑線下娛樂體驗
    索尼的交互式AR體驗《Ghostbusters Rookie Training》(捉鬼敢死隊:新手訓練)將能滿足你的願望,並允許你如同電影主角一樣捕捉收服幽靈。項目由索尼設計與技術團隊和索尼影業的合作,並展示了如何將增強現實技術轉變為充滿樂趣的娛樂體驗。可以說,索尼的設計師和工程師將索尼技術和索尼內容融合提升到新的境界。
  • 索尼愛立信耳機
    索尼愛立信耳機 >索尼公司是世界上民用及專業視聽產品、遊戲產品、通信產品、核心部件和信息技術等領域的先導之一。
  • 索尼造車?索尼中國官方這樣說
    索尼官方表示,公司致力於自動駕駛技術的研發,並計劃在2020年對該技術進行上路測試。VISION-S只為展示技術,索尼無意造車。VISION-S項目負責人Izumi Kawanishi在接受外媒採訪時表示,索尼不會成為汽車製造商,而是致力於成為汽車產業變革的推動者。
  • B站與索尼音樂娛樂正式達成戰略合作
    4月8消息,B站官網顯示,索尼音樂娛樂正式與嗶哩嗶哩達成戰略合作。即日起,用戶可以在B站觀看索尼音樂娛樂旗下曲庫MV。索尼音樂娛樂是一家全球唱片公司,為日本索尼公司旗下音樂事業群,擁有眾多知名藝人。B站的專題頁面公布了即將上線MV的藝人名單,包括索尼音樂娛樂旗下歐美地區的Michael Jackson、Beyoncé、Mariah Carey、Bob Dylan、Qasis等傳奇歌手,以及華語地區的蔡依林、A-Lin、黃綺珊、莫文蔚等。
  • 索尼再秀娛樂肌肉 這次是經典日本動畫
    【活動概要】活動名稱:Aniplex Online Fest舉辦時間:2020年7月4日(六)- 7月5日(日)9:30~22:30主辦方:株式會社Aniplex協辦方:日本索尼音樂娛樂公司播放平臺:bilibili ※中文字幕版 免費觀看活動官網及完整節目單:https://www.bilibili.com
  • 《鬼滅之刃》功不可沒,「動畫」成為了索尼娛樂事業的第四大支柱
    這部動漫引起了相關市場的一系列連鎖反應,讓人沒想到的是:《鬼滅之刃》的成功甚至影響到了背後老闆索尼的經營戰略!根據日經新聞的報導,索尼總裁吉田憲一郎在五月份的公司戰略會議上表示:公司希望能為把日本動畫傳遞到海外,並稱動畫是體現該集團「One Sony」概念的一項事業。這意味著「動畫」將成為繼音樂、電影和遊戲之後,索尼娛樂事業的第四大支柱。
  • 《鬼滅之刃》功不可沒,「動畫」成為了索尼娛樂事業的第四大支柱
    根據日經新聞的報導,索尼總裁吉田憲一郎在五月份的公司戰略會議上表示:公司希望能夠把日本動畫傳遞到海外,並稱動畫是體現該集團「One Sony」概念的一項事業。這意味著「動畫」將成為繼音樂、電影和遊戲之後,索尼娛樂事業的第四大支柱。
  • PS5終於上市 專家:索尼未來賺錢主要靠它了
    索尼曾是Walkman音樂播放器和電視機的代名詞,而PlayStation遊戲機也是索尼業務轉型的重要標誌之一。PlayStation 5是自2013年以來索尼發布的首款全新遊戲機,將是索尼遊戲機業務的重中之重。其前輩PlayStation 4遊戲機大賣出1.13億臺,並將遊戲變成了索尼最重要的業務。
  • 索尼PS:一部遊戲機的「封神史」
    想要搶到一部索尼PlayStation 5(簡稱PS5),有多難?1在新冠疫情的影響下,許多行業陷入停滯,而居家隔離使得家庭娛樂成為了一個走運的行業,無聊的人們在遊戲中尋找著難得的快樂。亞馬遜還開除了被監控拍下有掉包行為的僱員。開售兩周,索尼互動娛樂CEO在接受外媒採訪時就證實「已生產的所有PS5都已賣完了」。11月25日,索尼通過PlayStation推特帳號感謝世界各地的玩家讓PS5成為索尼有史以來首發銷量最高的遊戲主機,同時宣布將會在年底前向世界各地零售商補貨,請玩家與當地的零售商保持聯繫。