二次元只是日系專屬?這款武俠手遊為國產爭光!網友:幹的漂亮

2020-12-24 遊戲秒懂

提起二次元,你可能首先想起的是動漫,但是其實二次元不僅僅只有動漫,遊戲也是重要的組成部分。二次元遊戲正在蓬勃發展,僅去年一年,國內該領域的用戶規模就達到了1.16億人,實際收入則達到了215.6億元。然而,一提起二次元遊戲,玩家們都覺得只有「日系」可玩,實際上國內也很多國產二次元手遊。

但是「畫龍畫虎難畫骨」,大多數國產二次元手遊都是照搬照抄日系動漫題材,基本都是日系包裝:如日本聲優配音、日漫畫風、千篇一律的美少女養成系統,難道國產二次元手遊都這麼平平無奇、毫無新意麼?西山居自主研發的《劍網3:指尖江湖》對此說不!

西山居作為遊戲領域的帶頭大哥一直專注於武俠遊戲的研發,旗下劍俠情緣系列是一代人的童年記憶,《劍網3》更是國產網遊的常青樹。而由西山居精心打磨數年之久的《劍網3:指尖江湖》也一直備受玩家們期待。除了二次元風格,遊戲中還充滿了特有的國風武俠元素,這都是其它二次元手遊所不能具備的!

指尖江湖作為「二次元武俠多角色」手遊,遊戲中每一位遊戲角色都有獨立的人設,甚至是出生年月日、劇情背景等也會細緻地描述,這基本上都是延續了二次元遊戲的設定,玩家可以通過角色收集系統,解鎖各大門派的知名武俠角色,這個系統自開測以來就備受玩家好評!

遊戲中的國風元素更是凸顯與眾多國產二次元手遊的不同,水墨、彩繪、浮雕、剪紙與版畫等多種風格相互交融,使得遊戲更貼近武俠江湖的寫意,真正是一草一木皆是江湖。而西山居為了將國風武俠元素與二次元元素的融合做到極致,更是邀請了曾為《魔獸世界》、《刺客信條》等遊戲作畫的知名插畫師徐超淵進行劇情插畫,只為了讓各位玩家可以非常直觀地看到遊戲之中濃鬱的東方彩繪風格!

在6月22日,指尖江湖將帶著「藏劍山莊」新版本正式公測,多種全新玩法上線,如全新PVE玩法讓你體驗體武俠格鬥與塔防策略遊戲結合的魅力;如全新俠客派遣玩法讓你體驗扶弱濟貧的大俠風範等等。總之《指尖江湖》將國風武俠與二次元相融合,會是二次元遊戲界的重大突破,也無疑會成為國風武俠手遊的優秀代表作品!讓我們拭目以待吧!

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  • 誰說國產二次元手遊只會做日系?這款國風武俠遊戲,為中國正名!
    現在的手遊市場可謂是琳琅滿目啊,各種各樣的遊戲類型,各式各樣的萌妹子帥哥哥,不過大多數遊戲畫風都在走日系二次元,好看是好看可時間久了不免有些審美疲勞。所以當下出個具有咱們自己特色的手遊,那還真是全民歡喜,要說起手遊中具有中國特色的,那肯定少不了要說「武俠」風。
  • 不玩日系,不換皮,不割「韭菜」,這款二次元手遊到底圖啥?
    現階段國產手遊市場因為版號的原因,上架的遊戲數量以及頻率已經降低了很多,但即便如此,仍有很多「渾水摸魚」的低質量手遊。知道一些玩家比較喜歡日系二次元,那就讓自己的遊戲強硬關聯日系二次元,最後出現了一個四不像的遊戲。
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    氪金+過度貼靠日系,這是如今眾多二次元手遊的通病。氪金比較容易理解,遊戲廠商為了儘快獲取收益,會讓玩家不停消費。一種是前期免費入坑,後期不氪金沒法玩。另一種是前期氪金入門,後期一直氪金。但無論哪種方式,對於玩家的壓榨都過頭了。
  • 二次元市場進入紅海,西山居挑戰「二次元武俠」這事能成嗎?
    >現在大多數二次元手遊都是在美術、文案、配音三大方向上進行了大手筆的投入,一般會採用高日系或者仿日系的手法進行創作和推廣。二次元市場開始細分,武俠二次元凸顯想像力誠然,美術是二次元手遊最為顯著的特點,而國內二次元文化又有承襲日本因素,日本手遊中典型的"扭蛋"抽卡機制也成為國產二次元手遊必備。但需要明確的是,美術+抽卡並非二次元手遊的全部。
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    最近這段時間,網上流傳著這樣一張圖,大概就是有網友總結了一些所謂的「二次元遊戲玩家對遊戲可能的要求」,裡面涉及的細節高達38條,大到遊戲更新版本,小到遊戲的立繪卡池,看上去相當的真實。