如今二次元已經是一種流行性的文化了。以2019年來說,國內二次元遊戲的用戶規模,就已經達到了1.16億人次,而且這個數據一直在穩步增長中。日本號稱是動漫王國,更是二次元文化的發源地。所以久而久之,人們會覺得日本就等於二次元。畢竟,日本的ACG產業還是非常發達的。
但是,日系真的壟斷二次元市場了嗎?其實不然!以國產動漫作品來說,中國的二次元文化產業也是比較發達的。《大聖歸來》和《哪吒之魔童降世》這兩部作品,在二次元圈子中就佔有很高的地位。尤其是哪吒一改往日的嚴肅乖巧形象,反而走起了搞笑痞子的路線,一方面給人一種新奇感,另一方面也讓大家見識到了國產二次元的強大之處。
說到二次元遊戲,西山居開發的《劍網3:指尖江湖》,最近是具有很高的熱度。雖然指尖江湖也屬於二次元範疇,但值得一提的是西山居卻將國風的元素與二次元相結合,給了玩家們一個新鮮的定義:國風二次元。這跟其他二次元遊戲相比,就具有明顯的差異化,特色非常鮮明,可謂是二次元遊戲的一個新嘗試了。
指尖江湖背靠劍網3大IP,依託深耕二十餘年武俠遊戲的西山居雄厚背景,更是將國風元素髮揮到了極致。遊戲邀請到了知名插畫師徐超淵,繪製劇情插畫。濃厚的水墨元素,將武俠風格展現得淋漓盡致。而在人物形象方面,指尖江湖更是獨樹一幟,與擁有水汪汪卡姿蘭大眼睛的日系二次元手遊,有著明顯的區別。而且,指尖江湖所擁有的豐富劇情,也是其他二次元手遊所欠缺的。
當然,我們並不能否認日系二次元對國內玩家的影響力。甚至可以說,如今的二次元手遊市場,就是以日係為導向,因此,西山居的指尖江湖,其實也是在逆境中生長了。雖說當下的二次元是一個紅海市場,但指尖江湖將二次元與國風武俠元素的融合,其實又開發出了隱藏的二次元藍海市場,相信指尖江湖在逆境中也能成長為參天大樹。
日系在當下的二次元市場影響力的確很大。但指尖江湖的出現,為國產二次元正名,將武俠與二次元相結合的信訪室,相信會成為新的潮流,以後是否會有越來越多的優秀國產二次元作品加入到這個行列的,著實讓人期待,《劍網3:指尖江湖》開創了新的二次元遊戲品類,未來可期!