呦,大家好!這裡是「看到桌子上擺了一碗飯,猶豫許久最後還是決定吃掉它的」一隻艦長!
事情的經過是這樣!
前幾天有一個小夥伴詢問本艦長:遊戲畫風對於一款遊戲來說究竟有多重要?
本艦長想了想,給他舉了一個例子:
當你決定和一個人交朋友的時候,你第一眼看到的就是他的長相(畫風),而在之後的相處過程中你才會慢慢了解他的脾氣秉性(遊戲類型)、與他創造出很多回憶(遊戲情懷)、以及判斷它是否有趣(可玩性)。
中國有一句古話,「看人先看臉」。而畫風無疑是一款遊戲的「臉面」,也是玩家在接觸一款遊戲時首先注意到的地方。
網易的《陰陽師》在前期宣傳時便一直打著「二次元和風」手遊的名號,官方還宣稱自己遊戲的畫風為「平安時代畫風」。(然而本艦長覺得遊戲中絕大部分的設計都是「魔改」後的「江戶風格」……)
這一類畫風最大的優勢在於可以快速抓住二次元愛好者的眼球,極利於遊戲的前期推廣。
角鷹的大作《明日方舟》一直也以精美的立繪聞名。遊戲的整體畫風都是偏向冷系和末世風格,這也剛好與遊戲的劇情和背景極度貼合。
不過,無論是《陰陽師》還是《明日方舟》,這兩款遊戲的畫風都偏向日式,這也是目前遊戲市場上的主流。那麼目前的手遊市場中又是否有畫風偏向國風的手遊呢?
答案是肯定的。
由西山居打造,已於6月22日公測的《劍網3:指尖江湖》便是目前市場上頂尖的二次元國風手遊之一。
在指尖江湖中,西山居創造性地採用了水墨畫風的遊戲場景,搭配四級輪轉和晝夜交替的天氣系統,使每一個時段下的江湖都體現出了濃厚的東方彩繪風。
除了遊戲場景外,指尖江湖對於遊戲內各個角色服飾和妝容的製作也格外精緻。
西山居通過更高的色彩飽和度將二次元與東方元素完美融合,使得遊戲角色的服飾更具特色,也使得角色本身更加符合當代年輕玩家的審美。
就目前來看,指尖江湖單憑畫風就可以吸引大批的手遊玩家。而作為一款國風武俠二次元手遊,融合了大量國風元素的它,勢必在未來可以俘獲更多武俠愛好者的心。