《節奏狂怒》簡評:充滿光汙染的音遊

2020-12-19 凌宇晨

下落式按鍵音遊玩得多了,也是時候換下口味玩些不一樣的音遊。前不久玩過的《節奏過山車》就比較有意思,不過這款結合了彈幕射擊要素的音遊《節奏狂怒》還是第一次見。體驗過後,只能說遊戲各方面的質量都未到達我的預期水平,表現很一般,倒是充滿光汙染的遊戲界面給我留下了深刻的印象。

目前遊戲處於EA階段,提供了浩室音樂、金屬樂、嘻哈音樂、電子音樂、舊式搖滾樂五種派別共十首歌曲,設有簡單、普通、困難、節奏大師四個難度。玩法為轉動屏幕中心的角色,使其判定範圍對準四面八方襲來的音符,並在指定區域中將其擊打以獲得高分數,漏按則會造成生命值損失,歸零之後遊戲結束,成功擊打音符後可恢復一定生命值。

不同難度下所需要的按鍵數也逐漸增多,從簡單難度的二鍵逐漸增加到四鍵,有點像之前以A神為題材製作的音樂遊戲《AVICII Invector》,也是隨著難度提高而增加音符按鍵數。高難度通關後可解鎖低難度的新歌曲,但低難度通關不能解鎖高難度的新歌曲,為了好的遊戲體驗,建議選擇簡單或者普通難度遊玩,困難與節奏大師難度實在過高,沒有一定音遊實力的玩家不推薦選擇這兩個難度遊玩。

遊戲特點為充滿光汙染且轉動的遊玩場景,對光汙染敏感的玩家可能遊玩體驗會很差,即便能夠在設置選項中降低汙染度,稍微遊玩一會眼睛也會疲勞。不足的方面為缺乏強力的打擊特效,作為音遊的打擊感反饋實在是太低了;然後使用手柄遊玩時,連擊到一定連擊數後會出現意義不明的強烈震動,很容易讓人將其與Miss判定之後的震動混淆,建議後續改進一下。

現階段而言遊戲並不算出色,只能在及格線邊沿徘徊,期待後續能加入更多模式以豐富遊戲性吧。之後說是加入自定義模式,能夠導入自己的音樂遊玩,不過我並不對這種模式抱有過高期望,上一個能夠自行導入音樂遊玩的音樂遊戲實際體驗真的不怎麼樣。不管怎麼說還是加油吧~遊戲價格也剛好符合遊戲質量,想要愉快遊玩的玩家還得配個手柄,用鍵盤遊玩手感很糟糕。

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