虛擬動點OptiTrack動作捕捉技術燃爆漫畫盛會,打造VR沉浸式樂園!

2020-12-22 網易科技

(原標題:虛擬動點OptiTrack動作捕捉技術燃爆漫畫盛會,打造VR沉浸式樂園!)

大熱的Amazon Prime電視劇《傑克·雷恩(Jack Ryan)》第三季原計劃今年中旬上映,但由於疫情影響,延遲到2021年秋季與廣大影迷見面。回想前兩季,不少老粉對懸疑緊張的劇情仍歷歷在目。電視劇來源於CIA英雄形象改編,傑克·雷恩的創作原型淵源已久,因此該劇首季上映前在Comic Con上的預熱就已燃爆美西。

Comic Con是廣大漫畫迷心中的神聖盛會,全名聖地牙哥國際漫畫展(San Diego International Comic Convention)。

2018年7月19日到23日短短五天內,Comic Con主辦方為廣大影迷帶來了非凡的沉浸式體驗樂園,其中Amazon打造的以傑克·雷恩為主題的VR活動公園作為最大亮點,為粉絲們所爭相體驗。

WHAT MADE IT SPECIAL?

傑克·雷恩VR活動公園面積廣闊,總佔地6萬平方英尺(5574平方米),場景主風格設定為中東訓練場,所有設施均布呈在戶外,號稱倉庫規模VR體驗。相較於傳統室內VR大空間體驗,在戶外進行遊戲能給玩家帶來更加逼真刺激的戰時體驗,在技術上也難度較高,因此戶外場的VR大空間應用在業內也較少存在。

IMMERSIVE EXPERIENCE

Cinémoi的遊戲製作人和產品經理,同時也是《傑克·雷恩》的粉絲David Mullich親臨現場,體驗後他興奮地在自己的領英博客中描述了公園內的難忘體驗:「所有的沉浸體驗從入場就開始了,進門時我收到一張印著『聖地牙哥被入侵了!』的報紙,以及印有JACK RYAN字樣的礦泉水和鹽焗小餅乾。」

「在聖地牙哥被『入侵』的情況下,我進入了設在葉門基地的Black Ops(黑暗行動)密室逃脫,參與者在那裡接受他們的第一個實地任務:揭露極端分子的雙重陰謀,並獲得機密情報。由數字機構AKQA和倫敦互動製作公司Unit 9共同創建,這個密室逃脫中會上演由真實演員演出的劇本,同時使用了先進的語音技術和沉浸式舞臺設置。」

目光轉向精彩的傑克·雷恩VR公園:

玩家身背PC背包,頭戴改裝後的Oculus Rift頭顯,繫上繩索,開始緊張刺激的戰爭。

「……玩家需完成預先設定的培訓任務,遊戲內容的製作靈感來源於《傑克·雷恩》電視劇的試播集。身穿虛擬實境裝備,同時使用真實的道具和布景,玩家需跟隨路線爬上三層樓梯,登上直升機。直升機將他們帶到葉門的一座高樓屋頂,他們擊退一群恐怖分子後即可拉下繩索滑行到地面,乘坐吉普車逃往安全屋。」

遊戲全程,玩家都是在真實的世界中行走、躲避、舉槍、滑行,只有VR頭顯中緊張激烈的影像是虛擬的。

在虛擬世界中擁有真實的軍用車駕駛體驗

遊戲過程中有專業人員引導,雖然刺激,但安全性有保障。同樣保證玩家安全的還有遊戲中起到關鍵作用的運動捕捉系統——整個場地設有數臺OptiTrack Slim 13E光學動捕攝像機,全程追蹤玩家所佩戴的VR頭顯系統和所有道具物品。

VR頭顯、手腳感應器和道具物品上都預裝有主動式紅外標記點,動捕攝像機可以實時追蹤紅外標記點,獲取、計算得到玩家頭顯與道具的6DoF信息,並傳輸至VR內容平臺。玩家通過VR頭顯實時看見真實世界中的道具並與真實世界的物體進行有效互動,獲得超逼真的遊戲體驗快感。

製作傑克·雷恩VR活動公園的是Mediamonks公司,據其統一開發人員Laurens de Gier透露,Amazon這次的遊戲中,由於巧妙使用了OptiTrack動捕系統和VR設備,遊戲中訓練任務的場地和內容製作及試運行前後僅用了四個月。

與眾多到場玩家的感受相同,David 說道:「Amazon Prime的《傑克·雷恩》VR公園設計複雜、製作精良,讓我印象深刻。現實和虛擬的結合為玩家帶來極為身臨其境的遊玩體驗,可以說是本年度Comic Con的點睛之筆。」

本文來源:大眾新聞 責任編輯:陳體強_NB6485

相關焦點

  • 虛擬動點:OptiTrack動作捕捉技術多領域、多樣化,與生活更貼近
    金陀螺獎頒獎典禮作為行業年度影響力盛會,這已經是它走過的第五個年頭了,這屆由陀螺科技主辦,旨在鼓勵從業者進取突破,推動行業良性可持續發展。不同的形式、不同的角度、多元化的思維的共同交流與碰撞,甄選出了一大批優秀作品、項目已經超具影響力的人物,虛擬動點旗下的OptiTrack運動捕捉技術憑藉自身的硬實力,獲得了「年度XR商業價值潛力獎」榮譽。
  • 當迪士尼《曼達洛人》遇到虛擬動點OptiTrack動作捕捉技術
    首頁 > 傳媒 > 關鍵詞 > 迪士尼最新資訊 > 正文 當迪士尼《曼達洛人》遇到虛擬動點OptiTrack動作捕捉技術
  • 虛擬動點-動作捕捉技術開啟遊戲實...
    現如今,很多遊戲玩家在選擇遊戲的時候,第一是重視遊戲的玩家體驗,再來重視的就是遊戲的技術支持了。虛擬動點作為是一家深耕影視動漫、虛擬實境、運動科學等垂直行業的科技創新型企業,就一直不斷開發新型技術,為各大遊戲提供技術支持,近期《使命召喚:現代戰爭》就是其中一個遊戲代表。
  • 虛擬動點OptiTrack運動捕捉技術,助Facebook打造虛擬鍵盤
    前不久,Facebook’s Reality Labs(FRL)公布了一項手部追蹤的新研究,將能夠幫助AR/VR用戶在虛擬實境世界中實現無需真實鍵盤的全虛擬輸入。在虛擬實境世界中實現無實物盲打對於研發人員來說無疑是一件極具挑戰的事,缺少了物理鍵盤的觸摸感和力反饋,使用者打字準確性會相對下降。為解決這一問題,研究人員開始了複雜的機器訓練。
  • 從動畫到影視,虛擬動點動作捕捉技術,助力多元科技發展
    2005年,《金剛》在動作捕捉技術上增加了另一層創新——電影使用了面部捕捉技術,加上大量的後期製作,製作組在金剛的臉上精準還原了演員表演時自然連貫的表情神態。而在《金剛》上映前,面部捕捉技術還未被真正使用到電影中,面部動畫僅能通過後期製作實現,動畫師必須依靠真人視頻作參考來製作數字虛擬面部動態。
  • 從《天天向上》虛擬偶像,談利亞德"AR+全息+動捕」黑科技
    作為全球領先的紅外光學空間定位與跟蹤技術提供商,依託OptiTrack動作捕捉技術,虛擬動點先後與騰訊、微博動漫、B站等二次元陣地合作,共同推進國漫產業不斷崛起。  利亞德與騰訊的合作已經不是第一次。由二次元世界「波洞星球」出道的虛擬主播「波洞看板娘姐妹」賽音、可賽,在QQ音樂發布獨家官方主題曲MV《就現在》。
  • 《獅子王》背後揭秘,虛擬動點藉助動作捕捉技術開啟虛擬直播拍攝時代
    《獅子王》電影使用OptiTrack產品追蹤虛擬攝像機此部影片運用的正是實時虛擬預演,這也是當前國際電影製作流程的最新發展趨勢,實時虛擬預演被業界稱為是「下一代電影工業技術流程」中的重要一環,是連接導演、攝像
  • 衝擊地壓沉浸式VR教室 虛擬教學
    為了加強對礦井衝擊地壓災害防治方面的技術、技能培訓,提高相關人員專業技術水平和實際操作能力,保證有關防治衝擊地壓技術措施的有效落實,本項目結合當前煤礦安全培訓技術手段的最新發展,利用虛擬實境(VR)技術,打造新一代衝擊地壓教學體系,實施部署「礦井衝擊地壓災害防治VR虛擬仿真實訓作業系統
  • vr虛擬實境技術前景分析,虛擬展示技術應用
    打開APP vr虛擬實境技術前景分析,虛擬展示技術應用 蛙哥有話說 發表於 2020-12-10 11:07:20 vr虛擬實境技術自5G出現以來頻頻出現在人們的眼前,早在16年vr虛擬實境技術爆發一段時間之後這一技術也渡過了中間的寒冬期,那麼如今vr虛擬實境技術前景怎麼樣呢?
  • 虛擬實境VR人機互動中的輸入和輸出技術探討
    虛擬實境(Virtual Reality,VR)是新興計算機形態之一,是自然交互的重要組成部分。2010年以來,隨著Oculus、HTC Vive、Google Glass、PsvR、Micro soft hololens等商用頭戴式顯示設備(Head- Mounted Display,HMD)的發行,虛擬實境、增強現實(Augmented Reality,AR)技術逐漸進入人們的日常生活。
  • 世界VR產業大會:騰訊臨境沉浸式媒體解決方案亮相
    基於騰訊多媒體實驗室沉浸式媒體技術,騰訊臨境沉浸式會議會展媒體解決方案現身雲峰會體驗中心,通過沉浸式VR360全景會議現場直播,觀眾可在展臺與內場會議進行體驗互動,如同身臨會議現場,觀看體驗任意視角的會議現場。
  • 騰訊臨境沉浸式媒體解決方案亮相2020世界VR產業大會
    基於騰訊多媒體實驗室沉浸式媒體技術,騰訊臨境沉浸式會議會展媒體解決方案現身雲峰會體驗中心,通過沉浸式VR360全景會議現場直播,觀眾可在展臺與內場會議進行體驗互動,如同身臨會議現場,觀看體驗任意視角的會議現場。
  • 迪士尼研究人員推出新AR操控系統,向虛擬搖杆說再見
    Sumner組成的迪士尼研究團隊的近期工作成果,他們將Willis的MotionBeam的想法進行了改進,實現了新的AR操控面板,這一新的操縱方式比使用虛擬搖杆或傳統拇指控制器之類的東西更自然的方式實現了操縱虛擬角色的機制。
  • VR虛擬實境在遊戲行業的應用優勢
    虛擬實境技術最先在娛樂領域落地,大家最熟悉的3d電影,ar互動遊戲等,近幾年,vr技術在網頁遊戲中的應用也逐漸生成,那麼虛擬實境在遊戲領域的應用優勢有哪些呢虛擬實境技術可以大大增強遊戲的真實感、沉浸感,結合手、眼、耳多感官上刺激人的興奮感。
  • XR技術打造沉浸式舞臺效果,人間至美!
    XR的意思是擴展現實,擴展現實是指通過計算機技術和可穿戴設備產生的一個真實與虛擬組合,可以實現人機互動的環境。擴展現實包括增強現實(AR)、虛擬實境(VR)、混合現實(MR)等多種形式。簡而言之,XR其實是一個集體概念,其中包括了AR、VR、MR、XR等多種形式,打造完全沉浸式的虛擬世界。
  • 5G助力vr,利用計算機生成一種模擬環境,使用戶沉浸到該環境中
    虛擬實境技術(vr)是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,使用戶沉浸到該環境中。因為可以帶上顯示設備進行體驗,所以vr被稱為是繼智慧型手機和計算機遊戲之後的第三大終端技術。
  • 走近虛擬實境 | 虛擬技術增強版XR來了
    將沉浸式的智能視覺效果體驗,通過各種VR展現元素的結合,運用開創性的多媒體技術,使用戶在虛擬環境中感受到全新智能交互體驗。通過信息技術與互動裝置,實現更具沉浸式的參觀體驗。例如,莫高窟數字展示中心的4D環幕電影,通過營造沉浸式的體驗,讓觀眾仿佛穿越時間和空間,感受到站在窟底仰望壁畫的震撼,還能看到仙女翩翩起舞,體會到傳統藝術的飄逸之美。
  • 騰訊、英礴、虛擬動點、rct studio四家大咖90分鐘高強度信息轟炸
    其中,競核聯合鈦媒體舉辦的「技術釋放遊戲原力」遊戲峰會更是向行業釋放出前沿信號。誠如大家所知,技術,已經成為了目前遊戲產業革新進步的重要影響因子。雲遊戲、動作捕捉、混沌球算法等全新技術不斷湧現,帶來的推動作用前所未有。雲遊戲市場如今發展如何?動作捕捉技術如何助力遊戲?未來開放世界遊戲如何構建?
  • 米哈遊《人工桌面》上線,打造虛擬偶像「鹿鳴」背後的野望
    11月27日的虛擬引擎技術開發日上,米哈遊CEO劉偉以《鹿鳴和UE的那些事》為主題,對「鹿鳴」的生平以及未來的發展方向進行了曝光。他明確表示,鹿鳴未來會在直播中與公眾見面。「直播會達到和離線內容完全相同的品質,動作和聲音都實時呈現給觀眾。」競核本次特約採訪了北京虛擬動點科技有限公司CEO賈哲先生,以專業的角度深入剖析米哈遊的虛擬偶像之路。
  • 用手機也能玩3D全身動作捕捉,相芯科技發布虛擬形象全身驅動技術
    五月中旬,相芯科技發布全新的「虛擬形象全身驅動」demo,只需要普通的手機攝像頭,即可實現虛擬形象的3D全身動作捕捉,讓虛擬形象從面部到肢體、手勢都能實現與真人實時同步。這是繼相芯科技在通過普通的攝像頭,就能實現虛擬形象面部實時表情驅動之後,對虛擬形象的實時交互的又一大功能突破。