萬眾期待的《最後生還者2》終於正式上線了。
末日生存3A神作,電影般的劇情設置圈粉,不論你玩過還是沒玩過這款遊戲,一定都對它的鼎鼎大名多有耳聞。
再加上發售前夕各大遊戲媒體平均高達95分的高分,更是吊足了玩家的胃口——所以我們是真的能玩到一部比前作更加優秀的續集了?
然而,遊戲正式發售之後沒有多久,我們就看到了這樣兩級的評分。
在知名遊戲評論網站Metacritic的用戶評分中,《最後生還者2》截至目前為止僅拿到了3.4分(滿分10分),並且有許多玩家對於劇情留下了負面評價。
為什麼?明明這部續作無論是在光影、畫面、引擎、表情捕捉還是玩法創新上,可謂是給同類型的遊戲開創了一個新的高度呀!
你們瞅瞅艾莉的面部表情和肢體語言,一晃神仿佛是在看真人電影。
大多數的玩家對於頑皮狗本次所展現出來的遊戲畫面、技術還是給予了高度肯定,但對故事的失望讓玩家們紛紛留下負分的評價。
然而事實上,《最後生還者2》的製作團隊是立志於打造一個好的敘事遊戲的。
它不僅採用了複雜的倒敘和插敘,整體的節奏也張弛有度,既有節奏緩慢的感情戲,也有讓人腎上腺素飆升的追逐戲。
但許多體驗過的玩家認為,《最後生還者2》的劇情走向令人失望、完全缺乏對遊戲角色的尊重。並且也很難感受到遊戲中的角色動機,為什麼喬爾死的那麼突兀,為什麼艾莉這麼聖母,他們到底為什麼做出這些決定?
以至於有不少好奇的玩家跑去論壇詢問求劇透,已經玩過的玩家都不忍心再重複一遍,只能直接玩梗,以示警告。
還有人乾脆直接化身祖安玩家,口吐芬芳,以求心理平衡。
英國《連線》雜誌甚至直接刊文,對最近大熱的《最後的生還者2》進行了點評,認為這款遊戲在劇作上的表現「缺乏深度,弄巧成拙」。
《最後的生還者2》作為PS4世代末期的收官之作,顯然許多方面都有長足的進步,因為模仿好萊塢的套路已經被充分摸清。但由於電影和遊戲本身就不是一樣的媒體形式,而且永遠都不可能完全相同,就導致遊戲永遠都缺少電影的學院氣息。遊戲大作之所以缺乏深度,因為每一部大作都必須是商業產品,必須考慮商業回報,必須採用經過市場驗證的創作流程。這些遊戲從根開始就建立在金錢基礎上,所以很難體現出更深的深度。
不過,作為最大的槽點本人,《最後生還者2》的編劇Neil Druckmann似乎一點也沒受到差評的影響,今日還美滋滋的發推說,感謝大家的熱烈討論——「你們的熱情我都看到啦!」
而PSN面對像大波喪屍一樣湧來的差評玩家,似乎好像也有點坐不住了。
目前有網友爆料,PSN似乎已經為《最後的生還者2》開通了特殊退款通道,只需給客服打電話,無需提供理由即可獲得退款。
不過,目前官方並沒有發布任何通告告知玩家可以選擇退款,只能說這些玩家的個人行為,也在一部分程度上代表了大家對於這款萬眾期待作品的失望之情。
又或者是發售前全媒體好評實在令人嚮往,以至於成品到手之後劇情魔改,讓接受了第一部設定的玩家,對於續作的「強行餵屎」變得接受無能。
但,無論如何,拋去劇情的爭議不說,頑皮狗的這部續作在其他的方面,表現絕對是令人驚豔的。
如果你還想體驗《最後生還者2》,那麼請不要因為網上的一些劇透和差評而給這款遊戲判了死刑。從某種程度上來說,《最後生還者2》絕對稱得上PS4世代最好的遊戲之一。
如果你實在對這樣的反轉劇情感到失望,也可以玩玩其他經典的喪屍遊戲——畢竟忘掉舊情人的好方法,就是開始一段新戀情呀(劃掉)
傳染病
一款以喪屍生存為題材的遊戲,封面很有恐怖片的意味。整個城市充滿喪屍與恐怖的氣息,想要活下去,你就需要通過三個遊戲模式,分別是獵殺、逃亡和救援最終活下去。
在獵殺模式下,至多16名玩家進行各人各夥的死鬥,如果玩家被殺,就會成為殭屍復活。逃亡模式則是8名玩家合作完成目標的線性戰役模式,最終目標是逃脫被殭屍佔領的區域。救援模式是多名玩家合作模式,不過合作的目標是救出NPC倖存者。
七日殺
這是一款集合第一人稱射擊、恐怖生存、塔防與角色扮演要素於一身的新開放世界殭屍遊戲。故事背景設定在核戰末世,人類變成了殭屍。玩家在遊戲中必須探索求生,製造工具,建立據點,隨時準備好在第七天迎來大波殭屍的圍攻。
生化危機系列
《生化危機》是許多玩家第一次見到殭屍的遊戲,1993年初代作品問世的時候就一戰成名,隨後推出過許多續作,風格玩法也發生過巨變,但只要說起《生化危機》,相信大家第一反應還是那個天不怕地不怕打起殭屍來特別可怕的愛麗絲吧。
行屍走肉
TellTale工作室創下招牌的作品,改編自同名漫畫。不過,相對於其他的射擊遊戲,它的重點是關注在求生者的人性抉擇上。一個當庭認罪的囚犯和一個孤苦伶仃的小女孩,這樣的求生二人組會有怎樣的遭遇,面對怎樣的道德困境?
殭屍毀滅工程
一款末日生存模擬遊戲,充滿著詭異和壓抑的氣氛,除了在房內短暫停留,和在外與殭屍群拼鬥以外,主角會經常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危難中的女友,自生自滅。
不過好在,遊戲提供沙盒模式,允許玩家自行設定殭屍的數量、速度,以及物品情況和天氣條件等,不然玩起來真的很抑鬱。
惡靈附身
作為《生化危機》系列的創始人三上真司的一款作品,遊戲強調極端環境下的無助感和壓迫感,恐怖風格明顯。在遊戲中,玩家將扮演一名偵探,調查一幢出問題的精神病院,並且需要一路躲避陷阱和敵人,在迫不得已的時候與人形怪物進行戰鬥。
死亡空間系列
這款遊戲也是很經典了,一口氣出了三部。不過玩家公認《死亡空間》三部曲裡最出色的一部是《死亡空間2》,不僅發揚了初代作品的所有優點,而且沒有《死亡空間3》裡的蛋疼微交易機制。
而《死亡空間2》最有特色的是多人遊戲模式,玩家可以扮演人類或者變異體,展開團隊死鬥。
死亡島
這款遊戲的特點是一個開放性的島嶼場景,玩家可以選擇執行任務,幫助其他求生者逃出這座死亡之島。玩法方面,本作比較強調近戰武器的製作和組合,以及角色本身的技能搭配。PS.遊戲的預告片真的非常好看!
《喪屍圍城3》
這款(鬼畜)遊戲的一大樂趣是使用各種奇葩的自製武器毆打殭屍,比如你可以把炸彈綁到各種物體上造成不同的效果,或者用大斧子做成迴旋鏢,用各種誇張的腦洞對抗大波殭屍,玩起來很歡樂過癮。
《使命召喚》殭屍模式
《使命召喚》系列作品分支中的「黑色行動」系列會附帶殭屍模式,玩家必須抵抗大波殭屍並守住據點,儘量活得更久。
作為一款FPS為核心機制的遊戲,《使命召喚》的殭屍模式在考驗槍法的同時更加強調策略和配合,推出之後玩家好評度還是比較高的。
殺戮間
作為遊戲《虛幻競技場》的一款MOD,最初問世於2004年,後來作為單行版遊戲發售,更多強調的是玩家武器多樣化選擇以及根據佔據隨機應變。
在多人連線模式下,最大支持6人協力擊倒各方襲來的怪物,玩家可以使用各式各樣的武器來對抗9種不同類型的變異生物。
DayZ
雖然背景在末世,到處都是殭屍,但是遊戲的恐怖感很大一部分來自玩家之間的猜忌和懷疑。由於遊戲採用永久死亡懲罰,因此輕信或者輕敵的代價都會非常慘重。
每次陌生玩家之間的遭遇都將充滿驚心動魄的戲劇性。同理,吸收了其精髓的《H1Z1》也是這樣的道理。
消逝的光芒
這款遊戲是很多殭屍射擊遊戲愛好者的心頭好,採用了開放世界設計,不過最大的特色是加入了跑酷元素,而且晝夜交替也會讓遊戲的難度產生動態變化。
求生之路系列
Valve在2009年推出的《求生之路2》是基友之間必須玩的合作求生遊戲,在遊戲歷史上是一坐意義重大的裡程碑,它的先進引擎首次允許遊戲屏幕上同時出現如此大量的殭屍。
雖然沒有任何收集製造系統,也沒有花樣繁多的武器,但簡單的機制,不斷為玩家設計新的地圖,讓整個遊玩過程都充滿樂趣,直到現在都是許多大學生宿舍必備的遊戲之一。