早在2016開年初期,廣電總局過審遊戲名單中,《變形金剛:破壞戰士》的出現就開始得到了眾多玩家的關注。時隔將近3個月,這款在去年10月份由白金工作室製作、動視發行的遊戲終於在3月3日登上了國行的舞臺,同時,這款遊戲此次也是在全球範圍內首次推出簡體中文版(可惜,港版沒有繁中)。
對於去年10月登陸主機的《變形金剛:破壞戰士》來說,這款從封面就可以看到往昔G1動畫系列風格的遊戲,是否能夠吸引中國玩家,對索尼來說或許一個小小的賭博,不過從最近網購的情況來看,京東的脫銷、天貓4天出售200+的業績,索尼好像是賭對了。
全球同步發售為何這麼難?
《變形金剛:破壞戰士》早在去年10月就已經發售,雖然索尼第一時間提交了申請,不過當大家見到這款遊戲還是在5個月之後,對於曾經讓《重力異想世界:重置版》全球同步的索尼而言,這似乎還是讓不少玩家失望。
曾經歷過國行Xbox One中《光環:士官長合集》大量內容閹割的玩家,對於此次《變形金剛:破壞戰士》在沒有閹割的情況下進入國內市場,已經實屬萬幸而作為獨佔的簡中,或許就是這款遊戲遲來的關鍵。對於國內玩家而言,中文化、審核以及遊戲閹割問題,一直是一塊心病。
中文化的發展,雖然讓國內玩家直接享受到國際大作,但對於廠商而言,則要花費大量的時間與資源。就拿《合金裝備5:幻痛》來說,去年9月發行,但中文版直到12月才發售,而且還並非全部翻譯,僅僅只是個半成品。
雖然《變形金剛:破壞戰士》在簡體中文的帶動下,從汽車人到霸天虎那些耳熟能詳的老面孔以及最為熟悉的中文名稱,看著舒服不少,但這樣的「舒服」卻依然讓玩家感到不舒服。畢竟國行總是晚世界一步也讓人有些揪心。
強勢IP是拿來這麼用的
現階段,不少動漫轉遊戲的作品大多走粉絲向,僅僅只是內容貼近原著,遊戲內容並不算豐富,就能煽動不少粉絲購買,像前不久的《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》雖然在畫面以及故事上完全展現了原著的特色,不過AI的腦殘以及後續的內容卻短的可憐,讓人有一種虎頭蛇尾之感
雖然《變形金剛:破壞戰士》在選擇上只有故事模式與挑戰模式兩種,但難度的跨越程度則提高了遊戲的操作性,例如,偵察兵模式下,玩家可以肆無忌憚的引怪秒殺,但指揮官模式……呃,還是悠著點,每個小怪都是爸爸。對於IP遊戲來說確實難能可貴。
相比較而言,日系IP遊戲紛紛倒戈,早已經淪為那些廠商壓榨粉絲最後一點油水的肥肉,無論是三國系列還是二次元動漫,都已經在遊戲上出現頹勢,就連以前火爆的動漫《聖鬥士星矢》在製作出同名遊戲之後,拿出個簡單的打鬥過場和那讓人想砸手柄衝動的爛人設動畫就想糊弄粉絲玩家,完全讓人感到失望。
不得不說,長篇敘事是一款動漫IP遊戲的專屬,但白金工作室似乎並不像這些日系前輩們看齊,簡短的對話以及過場動畫,足以滿足玩家的需要,作為ACT遊戲的根本,《變形金剛:破壞戰士》也離不開的那些套路招數,近戰連打,遠程射擊,配合使用衍生出幾個套路,加上緊急迴避成功後的子彈時間,基本上還是比較容易上手。
作為變形金剛的特色,白金在「變形」上也算是下了一番功夫,無論是變形汽車的快速移動,還是轉變形態是增加的攻擊方式,都算是給玩家一個不錯的交代。
除此之外,在內容的基礎上,武器裝備升級替換,BOSS戰的戰利品等等內容,即使看似能夠操作的角色僅有擎天柱、大黃蜂、橫炮、千斤頂、鋼索五位汽車人,完全沒有那種70多為角色版的遊戲大氣,都不讓人覺得這是一款安慰粉絲心理的遊戲。當然,在與國際版對比後,無閹割或許也成為了這款遊戲在國內受到支持的原因
在熟練後基本都能順利打出「射擊格鬥變形」的一波流循環,在視覺上和手感上確實讓人賞心悅目,更能找到當初看動畫時的代入感,不過攻擊效果也變化不多,特效也並不絢麗,或許就是使用原版畫風帶來的小小遺憾。
與之相比,國產遊戲廠商對於IP的榨取則完全是利益的驅動,給予安卓系統,國內電視遊戲大多數採用移植,不少IP手遊也逐漸登錄電視大屏,不過畫面粗糙,操作適配等問題讓遊戲體驗大打折扣,其中不少廠商以短期為主,壓榨IP最後一點油水。
就連當初《仙劍奇俠傳6》在發售之後因為「四路泰坦帶不動」、抄襲等問題纏身,讓一個粉絲向大好的IP遊戲逐漸淪為了平庸的賣情懷作品,就連在宣布登錄Xbox One主機後似乎一直沒有了音信。
老一代人的情懷,白金的執著,再加上簡體中文與熟悉的人物,這才構成了這款遊戲的根本,IP不是拿來揮霍的,而是進一步提高價值的。對於那些仍以IP吃老本的不少日系廠商與壓榨IP的國內遊戲廠商,讓一款素質不錯的動作遊戲進一步升華成一款表現優秀的特色作品,這才真正符合玩家心中的IP遊戲。
賣到脫銷 是利還是弊
不過放眼望去,無論是國行PS4還是Xbox One,商店中也寥寥無幾的遊戲,確實讓人失望不少,雖說精品不少,但能夠拿出來讓玩家長時間玩的基本一個都沒有,就連刷刷刷的《三國無雙》這樣的套路遊戲都感到有些疲頹。
《變形金剛:破壞戰士》進入國內,似乎讓國行主機挽回了不少頹勢,為推行這款作品,索尼不僅推出鐵盒裝遊戲,甚至連限量主機套裝都拿了出來,當然,京東的脫銷、天貓4天200+的銷量說明了這款遊戲確實受到了玩家的歡迎。
不過,《變形金剛:破壞戰士》三個小時左右的快速通關內容,還是有些簡短,雖然內容精細,但還算不上一線大作,在熟練後基本都能順利打出「射擊格鬥變形」的一波流循環,在視覺上和手感上確實讓人賞心悅目,更能找到當初看動畫時的代入感,不過攻擊效果也變化不多,特效也並不絢麗,或許就是使用原版畫風帶來的小小遺憾。
相比國際版大作,《變形金剛:破壞戰士》無論是內容還是大小都無法列入3A的行列,雖然白金工作室的名頭以及變形金剛的題材引來不少玩家的稱讚,但與《血源》《巫師3》等作品比,還是有著不小的差距。
國行大作的缺乏,讓《變形金剛:破壞戰士》成為了熱銷品,不得不說,這是國內玩家的一種悲哀。不過,從去年低開始,索尼對中國地區的執行力度似乎開始加大,從《重力異想世界:重置版》到《撕紙小郵差:摺紙》再到如今的《變形金剛》,據小道消息稱,《三國志13》的國行版正在準備中,雖說是否真實如此,但可以證明的是國行PS4從未停下過對玩家的承諾。
相對於老對手的微軟Xbox One,先不談之前去年過審的《無雙大蛇2》連影子都沒見著,最近僅有的一款新遊戲也就是騰訊的《無盡之劍》了,更別說,微軟最近玩WIN10玩的飛起,關於國行Xbox One的遊戲,也有一陣子沒聽到謝恩偉在微博上嘮叨了。
畢竟主機並不代表遊戲的優劣,不過從遊戲角度來看,《變形金剛:破壞戰士》時刻散發出了買買買的氣息,對於白金的動作遊戲愛好者,或是變形金剛系列的忠實觀眾來說,無疑是正確的選擇,當然,最近《神秘海域4》的過審,也足以證明索尼永遠不變的那句話「一切為了玩家」。
http://news.zol.com.cn/572/5721529.html news.zol.com.cn true 中關村在線 http://news.zol.com.cn/572/5721529.html report 5545 早在2016開年初期,廣電總局過審遊戲名單中,《變形金剛:破壞戰士》的出現就開始得到了眾多玩家的關注。時隔將近3個月,這款在去年10月份由白金工作室製作、動視發行的遊戲終於在3月3日登上了國行的舞臺,同時,這款遊戲此次也是在全球範圍內首次推出簡體中文版(可惜,...