如果你喜歡《空洞騎士》《死亡細胞》等橫版獨立遊戲,相信一定聽過「惡魔城」這個遊戲系列。昨天,由「惡魔城」系列製作人五十嵐孝司製作的「惡魔城」精神續作《赤痕:夜之儀式》上架24小時就迅速登頂國區Steam暢銷榜首,並得到了玩家94%的好評率。
「銀河惡魔城」一詞為遊戲界玩家的自造詞,其中「銀河」指代任天堂旗下的《銀河戰士》,「惡魔城」則指代Konami旗下由五十嵐孝司持續打造的《惡魔城》系列遊戲。迄今為止五十嵐孝司已經參與或擔任製作了包括惡魔城《月下夜想曲》《白夜協奏曲》《曉月圓舞曲》等十餘款系列作品,雖然總銷量僅有數百萬套,但玩家評價卻非常之高。而這類加入可探索沙盤地圖的橫版動作過關RPG遊戲,被玩家統稱作「銀河惡魔城類遊戲」。
因為作品叫好不叫座,加之近年來遊戲研發成本的迅速增加,自2010年《絕望的和聲》發售後,五十嵐孝司再也沒有製作新的惡魔城系列遊戲。Konami也在《惡魔城:陰影之王2》的口碑銷量慘敗後暫停了遊戲續作的研發,成為惡魔城系列粉絲的遺憾。
2014年五十嵐孝司宣布離開老東家Konami,單飛之後公布了首款作品《血汙:夜之儀式》(中文版更名為《赤痕:夜之儀式》以下簡稱《赤痕》),在跑遍了發行商但沒有找到投資後,五十嵐孝司終於從著名眾籌網站KickStarter籌集到了550萬美元遊戲製作經費,玩家也對《赤痕》充滿期待。
但在《赤痕》一再「跳票」延期,特別又經歷了近期的《莎木3》Epic獨佔事件後,玩家對老一輩遊戲製作人開始失去信心,對《赤痕》的期待也大打折扣。
但令人沒想到的是,《赤痕》上架24小時就迅速登頂Steam暢銷榜首,口碑迅速爆炸,並收到了玩家94%的好評率,玩家留言表示:這就是我要的惡魔城!
在《赤痕》中,你很容易感受到惡魔城的濃厚韻味:後月下時代經典的「橫版箱庭」設計、「探索、揭秘、道具」三核心、熟悉的哥德式建築和經典的教堂彩色玻璃窗、滿布機關的城堡房間和眾多惡魔城彩蛋……一系列經典場景將玩家帶入了當年玩惡魔城的時光。
在遊戲玩法上,更豐富的道具、變身能力和升級系統給與了玩家更多的玩法組合;手槍等道具的加入,讓玩家可以使用包括傳統的劍、長槍、鞭子等武器,以及各種盔甲在內的數百種道具;擊敗敵人後後獲得的各種變身能力也增加了遊戲的策略性;難度曲線適當且設計富有節奏的BOSS戰也是讓遊戲體驗大大加分。上述多種設計組合在豐富遊戲內容的同時也降低了新手玩家的遊戲挑戰難度。
玩家為什麼給予如此高分?這可能在於五十嵐孝司深刻理解了惡魔城玩家對於遊戲的期待和情懷在哪。小島文美的人物設定、山根美智留的音樂一下將玩家帶回了少年時光對《曉月圓舞曲》《白夜協奏曲》的回憶中,熟悉的配方讓玩家重拾當年接觸惡魔城的感動。
在此前一次採訪中,五十嵐表示「《赤痕》的關鍵理念就是呈現出哥德式畫風的黑暗幻想作品,並包括了探索、製造以及最重要的被許多遊戲融入其中的「染色玻璃窗」藝術元素,不過並不是有意要去製作一款充滿既視感的遊戲」。
但事實表明,他的最後一句回答與事實恰恰相反,《赤痕》的「即視感」確實已經超越了「精神續作」的領域,已經能夠擔當惡魔城正統續作。或許從遊戲眾籌成功的那一刻,五十嵐孝司已經明白了玩家對《赤痕》抱有深情期待的原因:對惡魔城時代的無限懷念。而最終遊戲發售非常成功,五十嵐孝司也兌現了對玩家的諾言,交上了一份不錯的答卷。
當然,《赤痕》的遊戲本身也存在些許瑕疵,包括玩家反應比較集中的遊戲漢化,例如在擊敗了名為「莉莉」的怪物之後,獲得的變身能力叫做「變身邦尼」,而能力描述卻稱能力為「變身百合花」,痴線了一個怪物三個名字的情況。此外,遊戲內還有諸如Boss場景BUG、UI顯示錯誤等問題,而另外一個差評較多的原因,居然是女主角穿了安全褲(???)。
目前遊戲已經上架Steam/GOG/PS4/XBOX/等平臺並有NS發行計劃,後續還將發布免費DLC。在PC版的付費Backpack DLC中,玩家甚至可以體驗暴打BOSS五十嵐的快感。
你的遊戲體驗如何呢?