惡魔城精神續作《赤痕:夜之儀式》好評率94%,玩家卻關注另一細節

2021-01-08 網遊圈裡的那些事

如果你喜歡《空洞騎士》《死亡細胞》等橫版獨立遊戲,相信一定聽過「惡魔城」這個遊戲系列。昨天,由「惡魔城」系列製作人五十嵐孝司製作的「惡魔城」精神續作《赤痕:夜之儀式》上架24小時就迅速登頂國區Steam暢銷榜首,並得到了玩家94%的好評率。

「銀河惡魔城」一詞為遊戲界玩家的自造詞,其中「銀河」指代任天堂旗下的《銀河戰士》,「惡魔城」則指代Konami旗下由五十嵐孝司持續打造的《惡魔城》系列遊戲。迄今為止五十嵐孝司已經參與或擔任製作了包括惡魔城《月下夜想曲》《白夜協奏曲》《曉月圓舞曲》等十餘款系列作品,雖然總銷量僅有數百萬套,但玩家評價卻非常之高。而這類加入可探索沙盤地圖的橫版動作過關RPG遊戲,被玩家統稱作「銀河惡魔城類遊戲」。

因為作品叫好不叫座,加之近年來遊戲研發成本的迅速增加,自2010年《絕望的和聲》發售後,五十嵐孝司再也沒有製作新的惡魔城系列遊戲。Konami也在《惡魔城:陰影之王2》的口碑銷量慘敗後暫停了遊戲續作的研發,成為惡魔城系列粉絲的遺憾。

2014年五十嵐孝司宣布離開老東家Konami,單飛之後公布了首款作品《血汙:夜之儀式》(中文版更名為《赤痕:夜之儀式》以下簡稱《赤痕》),在跑遍了發行商但沒有找到投資後,五十嵐孝司終於從著名眾籌網站KickStarter籌集到了550萬美元遊戲製作經費,玩家也對《赤痕》充滿期待。

但在《赤痕》一再「跳票」延期,特別又經歷了近期的《莎木3》Epic獨佔事件後,玩家對老一輩遊戲製作人開始失去信心,對《赤痕》的期待也大打折扣。

但令人沒想到的是,《赤痕》上架24小時就迅速登頂Steam暢銷榜首,口碑迅速爆炸,並收到了玩家94%的好評率,玩家留言表示:這就是我要的惡魔城!

在《赤痕》中,你很容易感受到惡魔城的濃厚韻味:後月下時代經典的「橫版箱庭」設計、「探索、揭秘、道具」三核心、熟悉的哥德式建築和經典的教堂彩色玻璃窗、滿布機關的城堡房間和眾多惡魔城彩蛋……一系列經典場景將玩家帶入了當年玩惡魔城的時光。

在遊戲玩法上,更豐富的道具、變身能力和升級系統給與了玩家更多的玩法組合;手槍等道具的加入,讓玩家可以使用包括傳統的劍、長槍、鞭子等武器,以及各種盔甲在內的數百種道具;擊敗敵人後後獲得的各種變身能力也增加了遊戲的策略性;難度曲線適當且設計富有節奏的BOSS戰也是讓遊戲體驗大大加分。上述多種設計組合在豐富遊戲內容的同時也降低了新手玩家的遊戲挑戰難度。

玩家為什麼給予如此高分?這可能在於五十嵐孝司深刻理解了惡魔城玩家對於遊戲的期待和情懷在哪。小島文美的人物設定、山根美智留的音樂一下將玩家帶回了少年時光對《曉月圓舞曲》《白夜協奏曲》的回憶中,熟悉的配方讓玩家重拾當年接觸惡魔城的感動。

在此前一次採訪中,五十嵐表示「《赤痕》的關鍵理念就是呈現出哥德式畫風的黑暗幻想作品,並包括了探索、製造以及最重要的被許多遊戲融入其中的「染色玻璃窗」藝術元素,不過並不是有意要去製作一款充滿既視感的遊戲」。

但事實表明,他的最後一句回答與事實恰恰相反,《赤痕》的「即視感」確實已經超越了「精神續作」的領域,已經能夠擔當惡魔城正統續作。或許從遊戲眾籌成功的那一刻,五十嵐孝司已經明白了玩家對《赤痕》抱有深情期待的原因:對惡魔城時代的無限懷念。而最終遊戲發售非常成功,五十嵐孝司也兌現了對玩家的諾言,交上了一份不錯的答卷。

當然,《赤痕》的遊戲本身也存在些許瑕疵,包括玩家反應比較集中的遊戲漢化,例如在擊敗了名為「莉莉」的怪物之後,獲得的變身能力叫做「變身邦尼」,而能力描述卻稱能力為「變身百合花」,痴線了一個怪物三個名字的情況。此外,遊戲內還有諸如Boss場景BUG、UI顯示錯誤等問題,而另外一個差評較多的原因,居然是女主角穿了安全褲(???)。

目前遊戲已經上架Steam/GOG/PS4/XBOX/等平臺並有NS發行計劃,後續還將發布免費DLC。在PC版的付費Backpack DLC中,玩家甚至可以體驗暴打BOSS五十嵐的快感。

你的遊戲體驗如何呢?

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    第二部全新的體驗染玩家好評如潮,因此被眾多玩家稱為"惡魔城系列的巔峰之作"。自此惡魔城系列的續作都採取了《月下夜想曲》同樣的模式,在製作人IGA——五十嵐孝司的帶領下,轉型後的惡魔城系列達到了新的巔峰。然而《赤痕:夜之儀式》卻不是那麼的順利,雖說從2015年眾籌開始,各位玩家都滿懷著期待。
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  • 《惡魔城》精神續作《血汙:夜之儀式》5.9折進行時
    由於遊戲本身無論是從早期的宣傳,還是實際進入遊戲後的基本玩法上來看,《血汙:夜之儀式》都充斥著《惡魔城》影子,加上製作了眾多《惡魔城》系列音樂的山根ミチル負責音樂有參與到遊戲製作當中的原因,不少玩家都將《血汙:夜之儀式》看做是《惡魔城》系列遊戲的精神續作。
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    大概在一年之前,五十嵐孝司創立的Artplay終於拿出了《赤痕:夜之儀式》。作為《惡魔城》系列的精神續作,本作一經推出,就獲得了不少銀河惡魔城的愛好者的追捧。不得不說,IGN給《赤痕:夜之儀式》打出了8.8分的高分,更證明了本作的高素質。另外在Steam上,本作的好評率高達95%,在《惡魔城》的粉絲中,也頗有人氣。要知道,五十嵐孝司所面臨的困難並不少,因為在市面上,尤其是獨立遊戲層面,銀河惡魔城類型的遊戲,還真不少。
  • Artplay馮剛:有考慮過《赤痕:夜之儀式》手遊化 續作已在規劃當中
    【17173新聞報導,轉載請註明出處】要說去年哪款獨立遊戲最受歡迎,那麼相信不少玩家會選擇在2019年6月上線的「惡魔城精神續作」——《赤痕:夜之儀式》。這部「惡魔城之父」五十嵐孝司領銜製作的哥德式恐怖風格橫版動作RPG遊戲一經發售便大受好評,上線首日在Steam上收穫了近千條評價,好評率高達94%。
  • 《赤痕:夜之儀式》評測:令「刷刷黨」一本滿足的精神續作
    編者按:《赤痕:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》是一款由前惡魔城系列製作人五十嵐孝司發起眾籌並製作的橫版動作 RPG,被廣泛認為是《惡魔城》的精神續作。遊戲沿用了之前《惡魔城》作品廣受好評的系統,並在此基礎上進行了多項優化,讓老玩家老淚縱橫的同時,也對萌新表示友好。
  • 大師之作!網易推出《赤痕夜之儀式》手機版,帶著走的惡魔城
    但這一狀態完全相反的是,玩家們的審美以及對於遊戲品質的審視標準也在隨著時間不斷提升,這些質量不夠出色的作品已經很難再入玩家們的法眼,因此為了能夠對這一形式有所改善,很多廠商已經不再專注為移動平臺開發原創新作,反倒是更傾向於將PC以及主機平臺上的優質遊戲移植到手機平臺。
  • 同一製作人 不同的惡魔城《赤痕:夜之儀式》向自己的遊戲致敬
    2014年,《惡魔城X:月下夜想曲》的導演和編劇五十嵐孝司離開了Konami。五年是一段很長的時間,就在很多玩家懷疑《惡魔城》類型遊戲是不是永遠的停留在那個時代時,五十嵐孝司帶著新作《赤痕:夜之儀式》回來了。
  • 遊漫談:戲說惡魔城精神續作《血汙:夜之儀式》,IGA的凱旋之歌
    像是1996年暴雪《暗黑破壞神》的誕生,經歷美國遊戲市場大蕭條後的一代神作之星冉冉升起,將歐美玩家從日式RPG遊戲中解放出來,宣告歐美遊戲市場的回歸;再如《惡魔城》系列的崛起,從FC時期一部又一部作品的革新,最終打造出《惡魔城X:月下夜想曲》的絕世經典,一改ACT風格向ARPG轉變,從地圖的探索元素到獨特的RPG設定,都為後代硬核橫版ARPG遊戲留下了寶貴的財富。
  • 《赤痕:夜之儀式》還是那熟悉的配方,卻是開啟一段全新旅程
    [PConline 遊戲物語]在經歷了各種跳票延期之後,《赤痕:夜之儀式》終於正式發售,也算是讓不少老玩家安心了。畢竟經典IP的重啟可謂是困難,之前眾籌遊戲玩脫的例子也並不少見。本作由五十嵐孝司重新集結小島文美、山根美智留構成的招牌鐵三角製作而成,在製作陣容上可以說相當豪華,發售前就被冠以《惡魔城》精神續作的稱號,那這究竟是怎麼樣的一款遊戲的呢?下面我們一起來了解一下。
  • 採訪「惡魔城鐵三角」:《赤痕》的續作有沒有可能?
    三人從「月下」開始合作,一直到今年的《赤痕:夜之儀式》發售依舊如此(小島女士只負責繪製了一張眾籌版封面),玩家們習慣稱之為「惡魔城鐵三角」。 今年的 WePlay 遊戲展,主辦方邀請這三位黃金製作人一起來到了上海——雖說三人私下經常聚會小酌,但公開與玩家見面的活動其實不太多,三人一起來到中國大陸展會更是難得。
  • 《赤痕:夜之儀式》:或許更應該叫《惡魔城:月下夜想曲2》
    《赤痕:夜之儀式》終於來了,經歷了4年的漫長等待,吸血鬼獵人們早已饑渴難耐。解鎖當日我第一時間通宵破關,隨後完成了除招式外的全收集,我想我可以來談談這部廣受矚目的作品了。這十多年來,無數後輩用各種方式對「惡魔城」系列表達了肯定,比如後輩中的王者《空洞騎士》,或是國產的《光明重影》,近期還有拿「惡魔城」特色系統之一「時間停止」作為遊戲主系統的《東方月神夜》,更不要提更多埋在歷史塵埃中的大量「銀河城」類小遊戲們了,可以說是「桃李滿天下」。此時此刻,「惡魔城」精神續作《夜之儀式》登場,真的非常令人擔心——還能再續輝煌嗎?
  • 它是《惡魔城》的精神續作,很多人玩了都欲罷不能
    [PConline 遊戲物語]在經歷了各種跳票延期之後,《赤痕:夜之儀式》終於正式發售,也算是讓不少老玩家安心了。畢竟經典IP的重啟可謂是困難,之前眾籌遊戲玩脫的例子也並不少見。本作由五十嵐孝司重新集結小島文美、山根美智留構成的招牌鐵三角製作而成,在製作陣容上可以說相當豪華,發售前就被冠以《惡魔城》精神續作的稱號,那這究竟是怎麼樣的一款遊戲的呢?下面我們一起來了解一下。
  • 《赤痕:夜之儀式》:放心!五十嵐孝司知道惡魔城粉究竟想要什麼
    遺憾的是《赤痕:夜之儀式》卻始終未能體現,並且這還是在幾次提升之後。至少在筆者看來,《赤痕:夜之儀式》完全不像是用Unreal Engine 4打造出來的,要是嚴格來說,這畫面表現力真的有那麼些許的落後與粗糙。 或許這個鍋,很多玩家要甩到小島文美,畢竟小島文美的風格,實在太過和《惡魔城》系列對味。
  • 《惡魔城》精神續作,《血汙:夜之儀式》曝光實機畫面
    即將於今年夏季在PlayStation4 / Xbox One / Switch / PC平臺推出的《血汙:夜之儀式(Bloodstained:Ritual of the Night)》在近日被外國傳媒公開了遊戲最新實機試玩片段,大家可以一睹新作面貌!
  • 3DM評測│《赤痕:夜之儀式》9.2分:好飯不怕晚
    :夜之儀式》的眾籌,相比較其他岌岌無名的獨立遊戲製作人,IGA顯然擁有著一批為數不少的粉絲,這點在《赤痕:夜之儀式》的眾籌上就可以看到,從一開始金額的突飛猛進到最後突破550萬美金,粉絲們不斷向IGA投去了信任的憑證。
  • 惡魔城精神續作《血汙:夜之儀式》中文確認
    惡魔城精神續作:中文確認》,作者:小P,未經允許請勿轉載。經典IP即將藉助粉絲眾籌涅槃重生?精神續作真的可以帶來當年的感動?惡魔城精神續作:《血汙:夜之儀式》這裡,也許會有一個肯定的答案遊戲名稱:《血汙:夜之儀式》登陸平臺:PS4登陸時間:2019年夏季預定語言版本:中/日文版聽說離開Konami的男人都帶祖傳騷氣好了,各位島學家們都先坐下。
  • 《赤痕:夜之儀式》將於5月7日免費更新DLC角色斬月和隨機模式
    惡魔城精神續作《赤痕:夜之儀式》將於2020年5月7日免費更新DLC角色「斬月」和隨機模式,更新平臺包括PS4,XBOX ONE和PC版,任天堂Switch版則於5月末或者6月初免費更新,本ACG吐槽君feichenpan表示各位NS玩家還請稍安勿躁。
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