《赤痕:夜之儀式》評測:令「刷刷黨」一本滿足的精神續作

2021-01-09 遊戲篝火營地

編者按:《赤痕:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》是一款由前惡魔城系列製作人五十嵐孝司發起眾籌並製作的橫版動作 RPG,被廣泛認為是《惡魔城》的精神續作。遊戲沿用了之前《惡魔城》作品廣受好評的系統,並在此基礎上進行了多項優化,讓老玩家老淚縱橫的同時,也對萌新表示友好。

《赤痕:夜之儀式》已於 2019 年 6 月 18 日登陸 PC、PS4 和 XBOX ONE 平臺,並於 6 月 25 日登陸 Switch 平臺,支持中文。

《赤痕:夜之儀式》這款作品初玩會讓人覺得毫無新意。雖然這是一個新開的系列,但其製作人是「惡魔城之父」五十嵐孝司,他的風格想必大家都很熟悉了,最廣為人知的代表作有《惡魔城 X:月下夜想曲》等經典遊戲。

《惡魔城 X:月下夜想曲》

《夜之儀式》顯然也繼承了不少前輩作品們的優良傳統,所以不少惡魔城粉絲在玩的過程中會看到許多讓他們倍感親切的設定。然而《夜之儀式》並不止步於此,這款惡魔城精神續作通過巧妙的設計手法,在讓老玩家們大呼「真香」的同時,也贏得了新入坑玩家的青睞。

龐大的地圖是遊戲體驗的快樂源泉。玩家探索的這座巨大城堡屬於一個名叫吉貝爾(沒錯,不是德古拉)的瘋狂「碎片人」,巨大且蜿蜒的橫版地圖讓人大呼過癮。玩家扮演女主米莉婭姆,她也是一名「碎片人」,可以把所有被她親自手刃的怪物力量吸收自用,但這個「打怪升級」的道路可是相當曲折的。

在正式開始打 Boss 之前,我經常不得不先去存檔點苟一命,然後跑去最近的傳送點,傳回村莊去備足各種藥,最後再傳送回去 Boss 房附近的存檔點,方能有底氣去面對 Boss。雖然前期略顯艱辛,但這個慢慢開地圖的過程令人相當滿足。

大多數遊戲場景都貫徹了熟悉的哥德式風格,但每打開一片新區域都能讓我感到驚喜,以至於我迫不及待地想知道接下來會遇到什麼,探索的腳步根本停不下來。

玩家在開圖過程中會獲得各種新技能,但這個過程比較慢熱,剛開始會覺得慢。「二段跳」的確很好用,但 get 了它並不意味著就能去到地圖的每個角落,你下一步將探索的區域仍然充滿了未知。

不過別慌,你後續會獲得一些非常棒的技能,這些技能既好玩,又可以用來充分開闢前進道路。比如你可以利用「反射器射線」碎片瞬移穿過狹窄空間,或利用「加速器」碎片快速奔跑。開完大部分地圖後,你會發現自己已經對各種情況駕輕就熟,即便未知區域會出現新的挑戰,基本也能從容應對。

和一路上重複刷出的小怪們戰鬥會拖慢進度,但米莉婭姆殺怪的時候有概率打出它們身上的碎片力量,並裝備起來為己所用。這些力量主要表現為額外的攻擊技能,需要耗藍,可以提供多種快速結束戰鬥的方案。舉個例子,你是想通過不斷嗑藥來慢慢磨死一隻 Boss,還是更希望通過釋放一個分身來增加雙倍輸出?

如果你是惡魔城的老玩家,那麼原先那些搓招技巧在本作依舊適用,新入坑的萌新也別怕,慢慢搓出肌肉記憶就好了。但是,在這些額外樂趣被解封之前,反覆慘死的前期進度會讓人覺得沮喪且乏味。只有當你開始積累那些好玩的碎片時,才能擁有更多探索的選擇,逐漸體會到遊戲的樂趣。

適量的 RPG 元素能有效保持戰鬥的興奮感,讓你忍不住想去搜索城堡的每一寸角落。隨著你的深入探索和角色升級,你會發現並擁有更多屬性各異的武器、裝備和物品。這些屬性相互疊加會產生不同的戰鬥風格,我在玩的過程中經常隨時切換碎片和武器,因為對付特定敵人要使用特定武器才會更有效率。

有些 Boss 你莽就行了,一頓操作肝到它們血盡為止,但有些 Boss 就不那麼好對付了,你需要研究它們的出招套路,然後嘗試不同武器和技能,觀察哪種方法更有效率。這就意味著你要學會靈活變通,並充分熟悉自己所獲得的能力。

厲害的裝備和碎片通常等要到地圖後期或打贏隱藏 Boss 才能解鎖,甚至需要合成製作。這部分還好,不算特別肝,那些任務和食譜才磨人,你要不斷去刷怪,因為某些物品的掉率實在很低(加之某些怪的數量也很少),以至於我刷到最後,想要的東西不一定能刷到,無關緊要的素材倒是堆成了山。

不過武器真的很重要,只要我發現能合成更強大武器的秘籍,就會毫不猶豫推遲遊戲進度,跑去刷相關素材並製作它們。相信我,你從中能獲得的能力提升和爽快體驗,一定對得起你為之付出過的時間和精力。

雖然《赤痕:夜之儀式》是一味熟悉的配方,一場熟悉的旅程,但它建立在這種情懷之上的創新方式又能有效將自己和各位前輩們區分開來。遊戲的戰鬥、RPG 元素和誘人的地圖探索天衣無縫地交織在一起,即便擊敗了最終 Boss,通關了遊戲,我依然能在這張巨大的地圖裡沉迷探索好幾個小時。

我終於又回到了這座鬧鬼的恐怖城堡,即便這一次它易主了,我依然感到很高興。

設計:雖說是一個全新系列,但延續了《惡魔城 X:月下夜想曲》經典的戰鬥、探索和 RPG 元素

畫面:儘管動畫效果略顯僵硬笨拙,但角色、怪物和環境都是非常豐富多彩且風格獨特的

音效:人物配音聽起來有點莫得感情,但遊戲配樂非常贊

可玩性:較易上手的「砍砍砍」配合魔法攻擊對新入坑玩家非常友好,《惡魔城》老玩家也能從中體驗到不少熟悉的搓招操作

娛樂性:剛開始玩會略感乏味,但之後會容易逐漸沉迷

重玩性:中等

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