《暗黑破壞神IV》正在持續開發當中,這是暴雪發布的有關於新遊戲的技能說明。
角色和技能
儘管每個角色都有6種技能類型和唯一的技能樹,但是角色之間樹的大小,每種類型的技能選擇的數量以及該樹中技能的數量各不相同,這種不對稱性使得每個角色的感覺比《暗黑破壞神III》中提供了更多的選項。這些技能與遊戲中看到的6個技能插槽相對應,儘管與Diablo III一樣,您可以選擇使用同一類型的多個技能,而不必局限於每個技能。與以前的遊戲不同,暗黑破壞神IV的技能選擇對一項特定技能投入更多的積分可以增加其傷害或效能值。
儘管由多個分支組成,但技能樹是相當線性的,並且看來您將擁有比技能點多得多的。像大多數技能樹一樣,每一層(菱形)都可以釋放一個或多個技能,更多的點將樹推進到下一層。因此,野蠻人可以在耐力上花費5點,然後再進一步向震蕩(技能)前進,或者在Military vitality上花費5點,然後直接跳到武器大師,同時樹的底部呈現出一個互斥的1點天賦選擇:同一位野蠻人必須選擇走軍械庫 或 狂怒,增加技能的怒氣消耗和傷害,以獲得更大但間隔更大的打擊。當前的40級上限提供31個天賦點,而「野蠻人」的天賦樹包括102個可能的天賦分配,因此您必須明智地選擇!
傳奇物品可以進一步修改技能以創建自定義遊戲風格。在演示中,我們看到了一個傳說中的傳說,該傳說刪除了Teleport的冷卻時間,但使您帶到一個隨機位置,再加上另一個傳說,該傳說使Teleport釋放了AoE震蕩新星,從而產生了混亂的AoE爆炸遊戲風格。
野蠻人
就像其暗黑破壞神III的對手一樣,野蠻人使用狂怒來發動攻擊,但是與以前的迭代不同,這位近戰武器大師獨特之處在於它可以使用所謂的「 阿森納系統」一次裝備四把武器。這不僅可以提供更多的整體裝備,而且可以在兩個單手武器和兩個兩手武器之間自由切換。野蠻人的技能也採用了這一概念,因為大多數技能需要使用不同類型的武器,並且在需要時會自動交換使用。這創造了一個強烈的狂野狂戰士的階級幻想,他們在不同的武器和攻擊之間不斷地不斷交換,而不是一遍又一遍地散布相同的頭頂猛擊。野蠻人的才能進一步進入了這種幻想,因為有幾種才能改善了特定武器類型,例如「 步行兵工廠」,當在武器類型之間交換時會增加傷害。
法師
法師與該類的先前迭代非常相似。它們是元素的高級魔法,擅長於火焰,寒冷和閃電傷害,可以根據其元素賦予不同的效果。閃電傷害往往會在AoE中的目標之間反彈或擴散,而火焰傷害會隨時間造成燃燒傷害,而寒冷傷害會使敵人減速或凍結,使其在死亡時完全破碎。法師的許多技能都跟以前的遊戲類似,粉絲喜歡的東西如Teleport,Frozen Orb和Hydra捲土重來。
由於適合他們各種各樣的元素魔法,法師也擁有最大的天賦樹,但是並沒有獲得額外的天賦點。前幾個才華是一般的,但是樹迅速地分支到每個單獨的元素上,這促使法師比其他類別更能精通一個或兩個元素,從而提高了他們帶來疊加傷害的能力的可能,並通過這些特定的傷害類型來增強傷害。
德魯伊
自從《暗黑破壞神2:毀滅之王》以來就沒有出現過德魯伊,但是他並沒有失去任何兇猛的能力。這款變身者無縫融合了狼人和熊形態以及人類魔法的能力,可以從近戰和射程中進行攻擊,甚至可以召喚動物同伴加入戰鬥-兩隻狼,一群烏鴉(從技術上講是無知者)或聽起來更涼爽的烏鴉(陰謀)或有毒的絞死藤蔓都可以加入戰鬥。
就像野蠻人的天賦一樣,德魯伊的樹被分為兩個分支-一個集中於近戰近戰,重點是狼人和熊的形態,而另一個則圍繞著人類形態使用的地球和風暴之靈魔法,儘管存在一些協同作用它們之間,例如最終變形的天賦之一Storm和Claw,在使用Spirit技能時會增加傷害。雖然法師還著重於控制減速的敵人,但德魯伊擁有許多無法移動或以其他方式控制敵人的能力,有可能幫助他們脫離混戰,並在跳回戰鬥之前充分利用其魔法寶庫。
當然,請記住,這是《暗黑破壞神IV》的早期版本,在我們在BlizzCon之外使用它之前,很多內容可能會發生變化。儘管刺客,聖騎士,亞馬遜,惡魔獵手,死靈法師,和尚或巫醫都是可能的,但我們還沒有任何關於尚未公布的其他兩個角色類別的信息。
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