昨晚,體驗服進行了一次更新,調整了5名英雄。
(關於新英雄瀾的調整分析,由於他快要上線了,所以,過段時間我會單獨起篇文章來講解,這裡就不直接分析了)
①高漸離
三技能:技能傷害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) → 200(+75/Lv)(+0.25Ap)
【看法】在11.19體驗服更新中,高漸離以降低一技能的AP加成為代價,去提升了大招的AP加成,看起來像是「平調」的改動,其實是偏降溫的調整,畢竟那時候一技能整整下降了0.15AP,而大招才提升了0.05AP。
而此次體驗服的更新,將會在上次改動的基礎上,把大招的AP提升至0.25,高了有0.1AP,同時,還增加了25/Lv的成長傷害,讓高漸離的大招傷害瞬間高出了半檔。
說句實話,這樣改動確實挺友好的,雖然,一技能的傷害降低,會導致高漸離的清線和收割能力降溫不少,但大招的殺傷力有了明顯的增幅,就能讓高漸離帶上狂暴之後,瞬間化身為「法坦原子彈」了。
估計新版本上線後,高漸離走CD流的性價比會高很多,不過,考慮到高漸離的機制問題,我覺得他想崛起成為中路的「領頭羊」,還是有些許難度,除非加了一個控制效果,不然,估計最多只能排在T1中遊這樣。
②孫悟空
強化普攻傷害:370(+16*英雄等級)(+1.0Ad) → 420(+11*英雄等級)(+1.0Ad)
二技能:騰空跳躍落地後的1秒內增加90%衰減的加速效果
【看法】孫悟空的改動,分兩部分。
首先,強化普攻的整體傷害會有所降低,後期大概少20點,但作為補償,又提升了前期數值,相當於犧牲了一點後期的爆發,來讓孫悟空有更多的能力穩住前期。
這樣的改動,相信「真愛黨」是樂意看到的,畢竟孫悟空在後期不怎麼缺傷害,重點是前期太難了。
現在前期增加了差不多有兩把半的鐵劍傷害,估計孫悟空也沒有那麼怕反野了,會有更多的機會去搶節奏滾雪球,讓自己更快的過渡到中後期。
然後,孫悟空的二技能騰空跳躍後,會多了一個1秒90%衰減的加速buff加持,這對於孫悟空的機動性也有顯著的提升,讓他在打架的時候,有更多的拉扯機會,抓人gank時,也能更快的粘住敵人了。
整體來說,這兩項改動都是超級利好孫悟空的調整,也算是改到點上了,會從根本上解決孫悟空不少的「歷史遺留」問題,讓他能有更多的操作空間和上限,去化解敵人的每一個針對。
③阿古朵
被動技能:野怪升級所需層數:2/4/6 → 2/3/4
被動技能:收野速度:4.5秒到1.5秒(隨英雄等級成長) → 5秒到1.5秒(隨英雄等級成長)
被動技能:效果調整:阿古朵的本體攻擊英雄或建築時,夥伴不再額外加速
三技能:二段施法間隔:5秒(-1秒/Lv) → 固定5秒
【看法】果不其然,阿古朵又降溫了,這是意料之中的事情,畢竟她依舊是目前版本的最強打野,巔峰賽1350分以上的勝率高達57.3%。
而對於阿古朵的調整方案,也不能理解,主要是降溫她的前期收野效率,推塔速度和人形態的保命能力,作為「補償」,又稍微提升了一點阿古朵的中期收野收益。
簡單來說,這是為了讓阿古朵變得更好反制一些,尤其是前期,會給到對手更多的騷擾機會,使得阿古朵不能再那麼快樂的偷野了。
不過,說句實話,我認為阿古朵還是沒有傷到「筋骨」,畢竟她的強點「球球」,依舊沒有調整。
「擊殺後能直接回去阿古朵的身邊,讓對手白打」的這個設定不改動的話,估計阿古朵在某些體系下依舊會顯得極其無解。
我認為一個英雄的克制方法,不應該是全隊傾力去配合針對的,就像夏洛特和鏡,即便也是T0英雄,但一個東皇或者張良就能搞怕他們,而阿古朵這名英雄,你不和隊友配合,根本防不住她,這就有點「賴」了。
④鏡
三技能:每飛行0.05秒回復生命值:14(+7/Lv)(+0.06Ad) → 10(+5/Lv)(+0.045Ad)
【看法】鏡的三技能回血數值,再次的下調,這會對她的輸出成本有明顯的拔高,也給到對手更多的反制機會,可以集火秒掉鏡,讓她跳不起來。
不過,還是不致命,畢竟傷害沒有「動刀子」,鏡依舊有一套秒人的資本,再說,二技能的回血才是鏡的主要續航手段,也沒有調整,這樣一來,鏡的單打和帶節奏還是很強。
⑤夏侯惇
被動技能:普攻或技能命中回復生命值比例:3% → 4.5%
【看法】對比11.19體驗服更新的調整,夏侯惇的被動回血能力再次上調了0.5%,會讓他的對線和抗擊能力有顯著的提升,相當於新版本後,夏侯惇A兩下就能有以前A三下的回血收益了。
還算能接受吧,雖然,我依舊覺得把夏侯惇的被動改為次數生效會好一些,但現在看到數值提高了這麼多,也是很期待的,畢竟機制不夠,數值可湊,這也給到夏侯惇把某一門科目考上85分的一定資本了。
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