鬥魚營收和利潤再一次創造歷史新高 總營收突破25億

2021-01-13 驕陽網

8月11日消息 鬥魚(NASDAQ:DOYU)8 月 10 日公布了 2020 年第二季度財務報告。

財報顯示,鬥魚運營效率持續大幅提升,營收和利潤再一次創造歷史新高。第二季度鬥魚總營收達到 25.08 億元,同比增長 33.9%;毛利潤達到 5.23 億元,同比增長 73.7%;非美國通用會計準則下實現淨利潤 3.23 億元,同比增長 513.7%。

財報顯示,第二季度鬥魚總付費用戶數達到 760 萬,同比增長 13.4%。付費率由去年同期的 4.1% 上升到 4.6%;季度平均每付費用戶收益達到 306 元,同比增長 19.7%。

陳少傑在財報分析師會議上表示,第二季度,各個分區變現效率尤其遊戲分區的變現能力得到持續的提高。本季度我們腰部主播的收入佔比也連續 4 個季度提升,腰部主播的競爭力進一步增強。

在付費用戶數、ARPPU 增長、品牌影響力提升等多重因素驅動下,鬥魚總營收從 2019 年同期的 18.73 億元增至 25.08 億元,增長了 33.9%。其中,直播收入從 2019 年同期的 17.08 億元增至 23.20 億元,增長了 35.8%。廣告和其他收入從 2019 年同期的 1.64 億元增至 1.88 億元,增長 14.5%。

第二季度,鬥魚平臺毛利潤從 2019 年同期的 3.01 億元增長 73.7%,達到 5.23 億元,對應毛利率為 20.8%;非美國通用會計準則下,平臺淨利潤為 3.23 億元,同比增長高達 513.7%,對應淨利率為 12.9%。

據了解到,財報顯示,第二季度鬥魚整體 MAU 為 1.65 億;移動端 MAU 達到 5840 萬,同比增長 15.4%。

第二季度,鬥魚也將國內主播挖掘培養、遊戲內容運營等方面的模式成功複製到海外市場。鬥魚於去年 9 月聯合日本三井物產推出了直播產品 Mildom,據 Abeam Consulting 日本遊戲直播市場調查報告顯示,Mildom 的人均月平均觀看時長和人均月活躍天數均位居行業第一,MAU 位列行業前三。

據陳少傑透露,未來鬥魚會持續打造優質電競內容,包括聯合及自製多種形式的電競賽事及相關遊戲視頻;積極布局及探索雲遊戲等新的商業模式;優化主播培養及招募體系,抓住爆款新遊所帶來的行業機會,進一步提升移動端流量、用戶轉化率及市場滲透率。

鬥魚預計 2020 年第三季度將繼續保持增長,營收預計將達到 26.40 億元至 26.80 億元之間,同比增長在 42.1% 至 44.2% 之間。

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