今天小編分享一個原畫人插畫入門教程,這個教程是由原畫人布老師提供的,希望能幫到正在自學畫畫的你。
大家好,我是布丁,目前是一枚自由工作者,插畫師、原畫師。
從 2010 年入行以來,一直默默做著遊戲美術的工作,不論是 UI、原畫還是美宣,或者頁遊、端遊再到手遊,一路走來,收穫不少,也經歷了很多。
尤其是我大部分時間都是自學,需要靠自己總結和歸納知識點,著實走了很多彎路。
剛開始接觸到原畫的時候,我只知道一味埋頭鑽研繪畫技法、人體結構、軟體技巧等。面對插畫、美宣裡面最重要的設計和構圖部分,萌新的我是一臉懵逼。
朋友們看了我的作品,評價大多是:少了點東西,看起來有些空洞,背景和人物好像也不屬於一個次元的等等。
對於這些問題,我糾結了很久,也很煩躁,想了很久的辦法,也去看了很多視頻,但是,在沒有掌握核心設計方法前,看再多的教程只能是越看越暈!
身為一個自學黨,很是無奈。於是決定把時間統統地放在練習裡面,少看多做。
經過長時間的修仙(中間的掙扎就不細細說了),我總結出一些經驗,下面分享給大家。
1、下筆之前,理清你這張畫要表達的故事和情感。
俗話說,不會策劃的美術不是好程序。
插畫和原畫有很多不同,原畫重在設計節奏的表達,而插畫除了設計以外,還有整張畫的氛圍、故事感、世界觀以及情感。
人物的性格、背景和環境的渲染都需要你提前構思好,這屬於思維上的練習,需要腦洞,腦洞,腦洞!
當你在看電影、追番時,甚至是看到街上的平面廣告時,這些都是靈感的來源。或者是在你平時搜集資料時,某一張圖片無意間的扎心了,這也是靈感的收集處,在看到這些觸及你內心深處時,學著去延伸,去變化。
像上面這些重在表現故事、情感宣洩的劇照,又或者是表達氛圍的特寫鏡頭,都是學習構圖、情緒、光影、層次、背景的很多元素的好材料。你要做的就是多多搜集、多去留意。
大家要特別注意的是,找參考不是為了去抄襲,與其說是找參考,不如說是找靈感。
當你完成一幅畫時,你要能說出你想要表達的東西。下面用我自己的圖作為例子,講一下怎樣開腦洞。
龍女愛上一名書生,世人都說書生和一個怪物相戀,也因此書生頂不住世俗的壓力,外界的指指點點,選擇放棄了這段感情,卻給自己找了一個冠冕堂皇的理由離開了,龍女在不知情的情況下,一直在這棵樹上等著他。落花有意,流水卻無情。
2、用最適合的構圖來詮釋畫面。
起草稿的時候,你可以多畫幾幅草稿,靈魂一點也沒關係,只要自己能看明白。一般來說,我都會準備好幾種構圖和動態,從中選擇最合適的構圖方式。
不要覺得麻煩,多畫草稿也是鍛鍊構圖能力的方法之一,多開闊一些思路,不要只局限於一種。對於鏡頭感比較弱的騷年們,可以從最簡單的構圖方式練起,比如三角(圖形)構圖或者動態對稱構圖。
當然,一旦有了構圖,就會牽涉到場景、透視等。這方面,我是選擇多做場景類的臨摹,就像寫生那種一樣。一方面是練習透視,另一方面是練習一些場景物件的刻畫,比如石頭,斑駁的牆,或者一些建築造型等。古風小鎮或者異域風情的西方建築是臨摹的好材料。
3、細化。
細化的時候,遇到不會刻畫的材質或者之前從未遇到過的材質時,要做的第一件事不是自己瞎畫,而是去查找一些這種材質在生活當中具體是什麼樣子,再去下筆。
有的少年找到了參考卻還是刻畫不出來,這就是平時練習的累積和你對筆的控制少了。你在平時摸魚的時候,要有意地去做一些材質刻畫的練習,比如一些遊戲 ICON、LOGO、UI類的小物件。
最後總結一下,我之所以把細化放在最後,沒有提及人體動態或者結構這 2 個東西,是因為我一直覺得:畫畫人的思維和創意更為重要。有些東西可以通過時間的累積得到提高,比如人體動態、結構。可是思維發展,是需要一些機遇或者靈感的,平時多去思考多開腦洞,那你畫畫時的靈感也會來得更快。
最後再囉嗦一句,平時做練習時,儘量保持畫面完整度,帶場景、帶氛圍甚至是特效。達到全方位的訓練,每一張練習稿給自己定一個目標。
原畫人布丁老師的作品
今天的分享就到這裡了,想要學習更多的原畫、插畫教程的小夥伴,可以關注原畫人在線學院官方網站。
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