我萌科技:以「媒體+商品」的思路,打造泛娛樂內容宣發新陣地

2021-01-09 獵雲網

這種3D列印的方式,能最大化的實現紙作為一種載體的便於傳播性和收藏性,並且節約了生產成本。

【獵雲網(微信:ilieyun)北京】3月14日報導(文/徐刪刪)

據公開資料顯示,2011-2015年,泛娛樂核心產業均處於長線上升情勢之中,總產值由1888億元增加至4229億元。與IP形象的結合的玩具產品,也一直擁有廣大的市場基礎。隨著消費升級,我國玩具市場潛力尚大。

我萌科技是一家3D紙模列印內容及硬體供應商,用戶可通過手機端與我萌3D紙模印表機設備的簡易互動實現3D紙模形象的快速訂製,並能在主流休閒消費場所的自助終端列印個性化的紙玩模型。在與用戶大量交互的過程中,挖掘出有價值的IP進行二次商業開發。2016年10月,我萌科技宣布獲艾思能達兒童產業孵化器300萬元種子輪融資。

創始人袁明波曾擁有5年的媒體經驗,並從事過四年的軟硬體開發的工作,涉及的領域包括兒童故事機和AR紙模的產品研發,在產品的開發中,曾拿到過迪士尼公司漫威系列動畫形象的授權。

這些經歷,讓他開始注意到,目前市面上,傳統紙模玩具的做法的生產流程十分複雜:除開設計的時間,產品審核的打樣和製作成本,通常會花去工場45-60天的生產周期,若再加上分銷回賣場的銷售時間,時間成本過高;另一方面,由於庫存和物流的壓力,加上傳統企業很難再在生產環節對消費者的喜好進行精準的預估,從而導致銷售壓力過大,以及資源大量浪費等問題。

袁明波說:「我希望能用媒體+紙品的思路去打造產品。」我萌科技自主研發的3D紙模印表機,讓紙模不再經過工廠的製作環節,用戶只要在手機上關注公眾號,可直接進入製作程序,選擇自己想要的IP形象或加入自己的臉部形象,便可即時列印。通過這樣的環節,讓消費者能夠享受到現場定製的、自行選擇希望被創造的IP形象的個性化服務。這種3D列印的方式,能最大化的實現紙作為一種載體的便於傳播性和收藏性,並且節約了生產成本。

另一方面,我萌紙模運用了線上媒體能夠將受眾量化的特點,通過機器終端,對用戶選擇IP形象的喜好和偏好數據進行積累。在這一過程獲取的用戶信息,能夠對商業的營銷活動進行較為精準的用戶畫像。「紙模玩具更像是一種普惠性的產品,自帶強媒體屬性。因此,我們與企業進行更密切的與版權有關的合作。」袁明波向獵雲網介紹。

憑藉這兩點的特點,我萌科技服務的對象既包括B端用戶也包括C端用戶。所提供的服務內容主要包括:

一是幫助企業進行宣傳和推廣的活動。比如,我萌曾與廣州長隆歡樂世界進行合作,為合作方定製了有企業文化特色的紙模紀念品,或者為了配合某一次的營銷活動來打造的紙模手辦和紀念品,為有意泛娛樂內容營銷的品牌客戶提供「二次元」式的宣發服務。

二是讓3D紙模列印設備走進校園周邊店,在線下的店面中,進行產品的直營。在校園附近的用戶,通常是是主要的泛娛樂IP 的受眾,具有很大的市場。在這一部分的業務中,我萌紙模也會與眾多IP版權公司進行合作,以紙模產品為載體,提供潮流、有趣的周邊手辦。

三是進行商業性的主題紙藝展覽。這部分業務主要運用於商場和電影院等線下場景,與有宣傳需求的電影發行公司或者商家進行合作。通過宣傳的方式,進一步收集到參與人群的數據情況。另一方面,我萌也會在娛樂IP形象衍生品上,與相關企業進行合作。

據袁明波介紹,在未來,我萌的團隊對在積累的用戶數據上,將建立龐大的紙模消費群體數據流,更精確的創造紙模的衍生價值。比如,他們會為紙模玩具加上「行動」,「發光」,或者AR技術等延伸的特點,讓產品形態更有「互動性」和「玩性」,而真正具有媒體的特點。

據悉,我萌科技目前已啟動第二輪融資,在今年,將從珠三角逐漸擴展到東部沿海地區。我萌科技的目標用戶人群以8--25歲的青少年用戶為主,其中70%為女性用戶。截至2016年12月,已經獲得14個國內外知名IP的紙玩品類形象授權。

 

項目:我萌科技
公司:廣東我萌信息科技有限公司
網址:www.wemoooo.com

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