《戰爭機器5》新DLC能否改變射擊類遊戲格局

2020-12-15 晨馨家電解說

作為微軟遊戲最看重的第三人稱射擊遊戲,以及Xbox的希望,《戰爭機器5》在去年正式發售,得益於微軟的優異調教,整款遊戲在發售之後,廣受好評,也給了不少喜歡這個類型的玩家一個滿意的交代。近日這款遊戲的官方就公布了其新DLC的宣傳片,並於本月正式登陸,不過本次DLC的價格著實不菲,19.99美元的價格,恐怕不是眾多粉絲希望看到的結果。但基於遊戲玩家體量巨大,想必購買的玩家也會不少。那麼趁新DLC還未發售之際,就來快速回顧一下這款遊戲能抓住玩家的關鍵點在哪?

《戰爭機器5》憑藉紮實硬派的操作手感於深入人心的故事,坐得TPS類遊戲頭把交椅。系列最新作戰爭機器5宣發期,以半開放世界作為主要賣點,發售前還有玩家擔心開放世界,會帶來大量新系統於成長元素,一定程度上分散了核心戰鬥體驗,但實際上並沒有出現上述問題,反倒對於遊戲的內容寬度把控的十分精準。

別做是一款足以稱得上是在遊戲開發工業層面達到相當高度的遊戲。首先遊戲表現力方面,以恰到好處的光照效果以及喪失部分真實性,但在感官方面給玩家強烈回饋的暢快的印象,操作手感極其硬派查時,射擊手感也保持了一貫的水準。

畫面上儀器中有各式風格各樣的關卡設計,比如聚光燈下的舞臺,陰森恐怖的人體實驗所等等。大多數場景搭建,特別是兩張半開放世界的室外場景,畫面中所表現出的內容極其的簡練,給玩家的感覺非常的清新乾淨,而少數特定的任務場景中,恰到好處的場景留白,使得本奏的畫面質感十足,而室內與混亂戰場的場景搭建要靠龐大的場景元素堆疊出令人稱奇的效果,戰爭機器五有針對性的且動態的把畫面內容量控制在了一個相當微妙的度。總體來看,本作適合那些喜歡第三人稱射擊類遊戲的玩家,如果不喜歡這些火爆場面的,那還需斟酌一番。

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