#遊戲圈中的春節#王者榮耀這款遊戲裡有很多玩家可能都聽說過敗方MVP不掉星,在平時我們進行遊戲的時候,遇見的隊友都是隨機的,雖然大家的段位都差不多,但是誰都無法保證自己的狀態一定就是最好的,更別說很多玩家根本沒有自己當前段位的實力視水平,當我們匹配到這些玩家的時候是很累的,無論自己怎麼努力都無法帶領隊友走向勝利,也有不少玩家調侃這是在一打九,雖然沒有這麼誇張,但是也說明了排位賽的艱難。
而對於這些盡心盡力的玩家來說,匹配到正常的隊友一般就是穩贏的,但是由於隊友的不給力導致輸了,對於這部分玩家來說似乎有些不公平,畢竟大家都是萍水相逢的陌生人,沒有義務給別人的技術水平買單,所以一直以來都有很多玩家呼籲天美官方增加一個設定,那就是敗方MVP不掉星,一般來說MVP就是隊伍裡那個最厲害的玩家,而敗方MVP不掉星看起來非常合理,雖然無法獲得一顆星,但是不掉的話,對於已經盡全力的玩家來說也是一種欣慰補償。
不過這個建議從很久之前就已經有很多玩家在說了,但是直到S18賽季,已經是王者榮耀這款遊戲的第五年了,也還是沒有增加這個設定,相信現在還有不少玩家在拿到敗方MVP的時候都會感嘆,如果不掉星話該多好,但其實這個建議基本上是不可能實現的,敗方MVP的意義並不大,只要輸了就是輸了,還能不掉星的話,可能會出現很多負面的影響,甚至可能比掉星還會讓人難過。
本身在王者榮耀這款遊戲裡,MVP的評選機制就是看誰的評分高,而評分系統根據玩家的表現來計算,有些位置其實拿到MVP的機率就是偏低的,更別說是英雄,在這一點我們看官方的MVP場均榜單就知道了,光評分來判斷一個玩家在遊戲內的表現其實不是百分百的準確,畢竟一個玩家前期打得很好,但是後期很迷,雖然數據很好,但是關鍵的一波團是輔助開的,那麼這把能贏的功勞有很大一部分就是在輔助身上,但這個輔助可能評分卻很低。
但是評分系統並不是最關鍵的問題,對於天美來說,這是可以優化的,也可以讓這個系統更加合理的,不過有一點卻是連官方都無法左右的,那就是玩家們的心態,在王者榮耀裡,基本上開局不到三分鐘就會分出優勢和弱勢一方,這是很常見的,很多玩家都習以為常,只要穩住,中後期就可以翻盤,但如果有了敗方MVP不掉星,那麼大家都會想方設法去保證自己的評分,而不是去思考自己要怎贏,也不會有人想要去搶龍,又或者是逆風的時候帶線偷塔,一旦逆風,基本上就不用玩了。