近日,剛剛完成品牌升級且有多個項目正在火熱進行的三方賽事品牌WCAA賽事平臺又爆新消息,宣布在 2020年賽事基礎上新增「DOTA2春季對抗賽」、「CS:GO春季全民挑戰賽」兩大賽項,面向所有玩家正式開啟報名通道,賽事將於5月6日正式上線。
目前WCAA賽事平臺正在進行的五大賽事包括「DOTA2春季對抗賽」、「CS:GO春季全民挑戰賽」、「刀塔自走棋春季挑戰賽」、「綠色德撲大師春季賽」、「WCAA2020鬥地主春季賽」,總獎金池高達六百餘萬。
百萬獎池全民參與,「雲上電競」未來可期
今年年初,受疫情影響玩家對遊戲、電競賽事需求旺盛,對各大遊戲、電競賽事的參與度提升,各大遊戲、電競公司受市場和資本看好,股價紛紛大漲,新的線上電競賽事也繼續補充。
作為國內一流三方賽事品牌,由大連競勝科技有限公司主辦的WCAA賽事平臺採用了開放全民參與的賽事體系,面對特殊時期打造串聯賽事、遊戲、玩家、觀眾的「雲上電競」參與平臺,構建起真正的全民賽事體系。
WCAA賽事平臺不但全民參與,獎金也不低於專業賽事,且「天天有比賽,周周有冠軍,月月有排名,時時有獎金」。目前WCAA賽事平臺賽事獎池已累積近645萬元總獎金,發放獎金超過123萬元,高額的獎金也激勵玩家貢獻出了多場精彩比賽,促進賽事內容質量的不斷提高。
官方表示,包括目前新增的「DOTA2春季對抗賽」、「CS:GO春季全民挑戰賽」的所有賽事面向全部玩家開放報名,所有玩家隊伍皆可通過官方網站在指定時間內報名參賽,獲勝隊伍將獲得現金獎勵和晉升資格。
WCAA賽事平臺不但為參賽者帶來獎金收穫,也為合作方帶來業務助益。隨著集對抗性、娛樂性、觀賞性於一體的高端電競賽事,開始藉由WCAA賽事平臺先進的「雲上電競」賽事體系進入更廣泛玩家的娛樂生活,WCAA賽事平臺商業價值開始凸顯。
WCAA賽事平臺項目中鬥地主、綠色德州產品在春節期間舉辦的賽事中持續曝光,吸引了眾多玩家參與,平均每日新增玩家數量達往期6倍。「WCAA2020季前賽」期間遊戲內玩家參與率達到了90%,為賽事合作產品帶來了巨量新增用戶,APPRU較平日提升約150%,產品流水大幅提高。
三方賽事作為電競產業萌生的土壤,為保證賽事的公平公正,主要的商業化來源依然是品牌合作、廣告贊助等形式,能以賽事內容影響力為合作方帶來產品賦能,肯定了賽事本身的商業價值。
賽事創新持續刺激產業發展
受疫情影響,春節過後的電競賽事數量場次明顯下降,近期連續舉行5年的LOL季中賽MSI被迫暫停;另一款電競遊戲《DOTA2》宣布高校賽、城市賽暫停舉辦,洛杉磯Major改為了五大賽區的區域線上賽。疫情一方面影響了部分電競賽事的正常開展,也讓不少參與地區、高校賽的玩家、選手計劃受阻,一方面卻為線上電競賽事突破、創新提供了良好機遇。
不久前,WCAA賽事平臺完成了品牌升級,將WCAA2020春季賽升級為「WCAA2020鬥地主春季賽」、「綠色德撲大師春季賽」、「刀塔自走棋春季挑戰賽」三個獨立賽事,而現在「DOTA2春季對抗賽」、「CS:GO春季全民挑戰賽」等更多賽事的加入,標誌著WCAA賽事平臺體系不斷成熟。
從線上參賽者到直 播間觀眾,WCAA賽事平臺「雲上電競」打通了賽事、直 播、觀眾、選手為一體的全新賽事體系,降低了比賽參與的門檻,還打破了空間限制,讓遠隔千裡的選手們匯聚同一賽場,圍繞電競遊戲賽事培育出了新的賽事、內容發展生態。
艾瑞諮詢數據顯示,中國電競市場整體規模預計將在2020年達到1353億,增長率19.7%,用戶規模會達到4.3億。而WCAA賽事平臺所處的中國電競生態領域將佔據27.8%的中國電競市場份額,達到375億,未來發展前景被看好。
在現今電競商業化、全民化不斷發展的今天,電競賽事的戰略陣地不再高高在上,也不再集中於某款遊戲,全民性、多賽程的集束式參與體驗和內容傳播將賦能三方賽事的戰略縱深,刺激中國電競賽事體系的不斷健全和創新,成為中國電競生態領域最具活力的參與者。
經歷了三方電競賽事從繁榮、低谷再到重生的過程後,在中國的三方電競賽事市場正在等待一個打破發展桎梏、持續創新發展模式的引領者出現,而WCAA賽事平臺或許是最有希望的那一個。