WCAA賽事平臺又添新賽事 Dota2、CS:GO加入引燃五月電競圈

2020-12-25 遊戲狗手遊網

近日,剛剛完成品牌升級且有多個項目正在火熱進行的三方賽事品牌WCAA賽事平臺又爆新消息,宣布在 2020年賽事基礎上新增「DOTA2春季對抗賽」、「CS:GO春季全民挑戰賽」兩大賽項,面向所有玩家正式開啟報名通道,賽事將於5月6日正式上線。

目前WCAA賽事平臺正在進行的五大賽事包括「DOTA2春季對抗賽」、「CS:GO春季全民挑戰賽」、「刀塔自走棋春季挑戰賽」、「綠色德撲大師春季賽」、「WCAA2020鬥地主春季賽」,總獎金池高達六百餘萬。

百萬獎池全民參與,「雲上電競」未來可期

今年年初,受疫情影響玩家對遊戲、電競賽事需求旺盛,對各大遊戲、電競賽事的參與度提升,各大遊戲、電競公司受市場和資本看好,股價紛紛大漲,新的線上電競賽事也繼續補充。

作為國內一流三方賽事品牌,由大連競勝科技有限公司主辦的WCAA賽事平臺採用了開放全民參與的賽事體系,面對特殊時期打造串聯賽事、遊戲、玩家、觀眾的「雲上電競」參與平臺,構建起真正的全民賽事體系。

WCAA賽事平臺不但全民參與,獎金也不低於專業賽事,且「天天有比賽,周周有冠軍,月月有排名,時時有獎金」。目前WCAA賽事平臺賽事獎池已累積近645萬元總獎金,發放獎金超過123萬元,高額的獎金也激勵玩家貢獻出了多場精彩比賽,促進賽事內容質量的不斷提高。

官方表示,包括目前新增的「DOTA2春季對抗賽」、「CS:GO春季全民挑戰賽」的所有賽事面向全部玩家開放報名,所有玩家隊伍皆可通過官方網站在指定時間內報名參賽,獲勝隊伍將獲得現金獎勵和晉升資格。

WCAA賽事平臺不但為參賽者帶來獎金收穫,也為合作方帶來業務助益。隨著集對抗性、娛樂性、觀賞性於一體的高端電競賽事,開始藉由WCAA賽事平臺先進的「雲上電競」賽事體系進入更廣泛玩家的娛樂生活,WCAA賽事平臺商業價值開始凸顯。

WCAA賽事平臺項目中鬥地主、綠色德州產品在春節期間舉辦的賽事中持續曝光,吸引了眾多玩家參與,平均每日新增玩家數量達往期6倍。「WCAA2020季前賽」期間遊戲內玩家參與率達到了90%,為賽事合作產品帶來了巨量新增用戶,APPRU較平日提升約150%,產品流水大幅提高。

三方賽事作為電競產業萌生的土壤,為保證賽事的公平公正,主要的商業化來源依然是品牌合作、廣告贊助等形式,能以賽事內容影響力為合作方帶來產品賦能,肯定了賽事本身的商業價值。

賽事創新持續刺激產業發展

受疫情影響,春節過後的電競賽事數量場次明顯下降,近期連續舉行5年的LOL季中賽MSI被迫暫停;另一款電競遊戲《DOTA2》宣布高校賽、城市賽暫停舉辦,洛杉磯Major改為了五大賽區的區域線上賽。疫情一方面影響了部分電競賽事的正常開展,也讓不少參與地區、高校賽的玩家、選手計劃受阻,一方面卻為線上電競賽事突破、創新提供了良好機遇。

不久前,WCAA賽事平臺完成了品牌升級,將WCAA2020春季賽升級為「WCAA2020鬥地主春季賽」、「綠色德撲大師春季賽」、「刀塔自走棋春季挑戰賽」三個獨立賽事,而現在「DOTA2春季對抗賽」、「CS:GO春季全民挑戰賽」等更多賽事的加入,標誌著WCAA賽事平臺體系不斷成熟。

從線上參賽者到直 播間觀眾,WCAA賽事平臺「雲上電競」打通了賽事、直 播、觀眾、選手為一體的全新賽事體系,降低了比賽參與的門檻,還打破了空間限制,讓遠隔千裡的選手們匯聚同一賽場,圍繞電競遊戲賽事培育出了新的賽事、內容發展生態。

艾瑞諮詢數據顯示,中國電競市場整體規模預計將在2020年達到1353億,增長率19.7%,用戶規模會達到4.3億。而WCAA賽事平臺所處的中國電競生態領域將佔據27.8%的中國電競市場份額,達到375億,未來發展前景被看好。

在現今電競商業化、全民化不斷發展的今天,電競賽事的戰略陣地不再高高在上,也不再集中於某款遊戲,全民性、多賽程的集束式參與體驗和內容傳播將賦能三方賽事的戰略縱深,刺激中國電競賽事體系的不斷健全和創新,成為中國電競生態領域最具活力的參與者。

經歷了三方電競賽事從繁榮、低谷再到重生的過程後,在中國的三方電競賽事市場正在等待一個打破發展桎梏、持續創新發展模式的引領者出現,而WCAA賽事平臺或許是最有希望的那一個。

相關焦點

  • 競技菠菜收購電競數據平臺esportlivescore.com 深耕國內電競產業
    作為歐洲最早的綜合性電子競技數據平臺, esportlivescore為全世界用戶提供多種語言版本的電競賽事即時比分直播服務及電競賽事賽程賽果、戰隊數據統計資料等內容,擁有全球最多的關注電競實時比分的用戶以及較高行業品牌知名度,本次收購將具有非常高的商業價值。
  • WCAA榮獲2020遊鼎獎年度最佳電競賽事獎
    遊鼎獎是由遊聯社於2016年正式發起,以表彰遊戲行業優秀公司及產品,並為廠商提供更多樣化的遊戲展示交流平臺。本次共同獲得「年度最佳電競賽事獎」的還有全球行動、LPL英雄聯盟職業聯賽、穿越火線雙端職業聯賽、WEGL微博杯、CMEL、PEL和平精英職業聯賽、網易電競NeXT、《夢幻西遊》手遊武神壇巔峰賽、WUCG其他九項電競賽事。
  • 天神娛樂發起成立「棋牌電競產業聯盟」 計劃將WCAA棋牌賽事常態化
    論壇期間,由上市公司天神娛樂作為主要發起人的「棋牌電競產業聯盟」正式宣告成立。據悉,棋牌電競產業聯盟是由從事棋牌遊戲研發及發行的企業、行業研究機構、電競賽事機構、大中專院校、媒體等自願組成,是一個集聯合性、專業性於一體的非營利性行業組織。  記者從論壇現場獲悉,目前有包括世紀華通、巨人網絡、小米互娛、邊鋒遊戲等50家相關研究機構和企業加入了棋牌電競產業聯盟。
  • 企鵝電競暑期發力 All in賽事打造電競直播專業垂直平臺
    近日,企鵝電競公布了由代言人陳赫及平臺多位頭部主播共同出演的TVC,並對外喊出了「今年看比賽,就在企鵝電競」的slogan,似要開始發力暑期檔電競賽事直播市場。在電競賽事直播市場基本已形成鬥魚、虎牙、企鵝電競「三分天下」格局的情況下,企鵝電競的這一波陡然發力,背後究竟有著怎樣的考量?
  • WCAA百萬大獎賽德州撲克大師全民娛樂賽火熱來襲!每天都有獎金拿
    掃碼下載德州撲克大師 在遊戲內直接參加WCAA賽事 全民娛樂賽規則 報名方式:無需條件 賽事模式:MTT模式 初始比賽分:10000 獎勵圈人數:9人 最小參與人數:27人(如不滿足該人數則取消賽事) 盲注一覽表
  • WCAA賽事平臺刀塔自走棋春季挑戰賽 再出新科冠軍
    4月26日,WCAA賽事平臺刀塔自走棋春季挑戰賽賽事結束了第四周的賽程。本周賽事又有新科冠軍誕生,連續四周刀塔自走棋項目未能有冠軍成功衛冕,競爭的激烈程度,可見一斑。
  • 專訪網易電競NeXT負責人:加入更多玩家期待的遊戲賽事,為電競追夢...
    本次ChinaJoy,17173有幸採訪到網易電競NeXT賽事的負責人朱世傑,請他來為我們介紹下網易電競NeXT的變化以及未來的規劃。點擊查看更多2020ChinaJoy新動態>>>經過三年六屆的賽事沉澱,網易電競NeXT已經成為了國內頂尖的綜合性電競賽事,在賽事規模、收視數據、賽事內容製作水平等方面每一屆都有明顯的提升。以剛結束的春季賽為例,2000餘名網易遊戲頂級賽事選手、120餘名暴雪遊戲知名選手參與到了賽事中來,20家合作直播平臺累積觀看總量達5.6億人次,全網觀賽互動彈幕總量突破2000萬。
  • 9校20城「進圈」,和平精英大眾賽事打造電競商業化新可能
    據廣州市社會科學院發布調研報告,2020年中國電競產業年營收將達 1400 億元左右,僅內地電競用戶就將達5. 2 億。當下,中國電競正處於最好的商業時代。以和平精英為例,短短一年內和平精英電競已經成功連續舉辦S1、S2、S3三個賽季的職業聯賽以及一屆PEC國際賽事,同時已有10支新職業俱樂部加入,其中不乏京東、NOVA等資本巨頭入局,還獲得了OPPO等贊助商與PEL達成長期合作。
  • 2020電競上海大師賽圓滿落幕 為城市賽事樹立新標杆
    首個比賽日王者榮耀大師邀請賽及開幕式,嗶哩嗶哩直播高峰觀看人次超過200萬,虎牙平臺僅在下午時段賽事觀看人次就超過80萬。賽事全程線上觀賽人次超過4000萬,單平臺峰值觀看人次超過220萬。 新華社、中新社、解放日報、東方衛視、上視新聞綜合頻道等在內的主流媒體均對賽事進行了專題報導。其中,東方衛視和新聞綜合頻道在12月2日晚間播放賽事開幕新聞後,次日早、中、晚三擋新聞均報導了大師賽,而ICS對大師賽的報導,隨後也登上央視國際頻道的平臺。
  • 企鵝電競與陳赫拍攝TVC大片,聯手7大電競主播打造最強賽事觀看平臺
    企鵝電競與陳赫拍攝TVC大片,聯手7大電競主播打造最強賽事觀看平臺 鬥玩網原創:電競如今已經成為了一個十分火熱的行業,受到的重視程度也在眾多新興行業中領先。
  • 加碼賽事運營制播,進擊的嗶哩嗶哩電競
    其中,電競上海大師賽是嗶哩嗶哩電競全面參與的一項重要賽事,體現出了嗶哩嗶哩電競在賽事運營及制播方面的專業水準。值得注意的是,電競上海大師賽不僅是國內首個以城市命名、政府為賽事支持、行業協會為評價主體的賽事自創IP,更是在客觀上為上海建設「全球電競之都」添磚加瓦。
  • 佳兆業全面進軍電競產業 俱樂部+電競館+賽事落地
    ,並計劃在深圳落地國際電競賽事。佳兆業電競中心可以滿足不同規模的賽事落地,預計落成後每年都帶來超過100場頂級電競賽事發布會上,佳兆業文體科技與世競體育、耀宇文化籤定合作協議,共同推動MARS DOTA2 LEAGUE(MDL)電競賽事2021年落地深圳。
  • 《電競市場規模:中國、日本及韓國》報告:亞洲電競賽事的不足?
    廣告與賽事版權成為電競產業兩大變現方式過去的一年,電競運動產業呈現出井噴式的發展,《2018年中國電競運動行業發展報告》顯示,2017年中國電競用戶規模達到2.5億。電競產業迅猛發展的前景已經直接反映在遊戲直播行業。直播平臺以其實時互動的形式、超高的覆蓋率、扁平化的製作模式從眾多媒體形式中脫穎而出,成為電子競技新的媒體出口渠道。
  • 工匠社品牌賽事GANKER ARENA強勢回歸,加入WUCL
    >        工匠社格鬥機器人大賽GANKER ARENA強勢回歸,正式宣布加入由騰訊體育主辦的高校電競聯盟挑戰賽(World University CyberLeague,以下簡稱「WUCL」),將與騰訊體育一起打造多元電競體育
  • 首個城市綜合性賽事:嗶哩嗶哩電競鑄造賽事內容生產新地基
    其中,電競上海大師賽是嗶哩嗶哩電競全面參與的一項重要賽事,體現出了嗶哩嗶哩電競在賽事運營及制播方面的專業水準。值得注意的是,電競上海大師賽不僅是國內首個以城市命名、政府為賽事支持、行業協會為評價主體的賽事自創IP,更是在客觀上為上海建設「全球電競之都」添磚加瓦。
  • 國內主機電競第一賽事:Spark 火花錦標賽開打,探索電競新未來
    近年來,隨著《英雄聯盟》與《Dota2》等相關電競賽事的覆蓋面越來越廣,許多遊戲都先後設立了屬於自己的電競模塊。由華奧電競和機核網舉辦的主機遊戲類電競項目"Spark 火花錦標賽"於3月28日、29日舉行,本次賽事由虎牙全程藍光高清獨播。
  • CF賽事公告 XROCK正式加入穿越火線職業電競聯盟
    CF賽事公告 XROCK正式加入穿越火線職業電競聯盟 發布時間:2020-10-12 16:43 來源:官方賽事
  • 虎牙宣布運營《守望先鋒聯賽》戰隊 加快布局全球性電競賽事
    (9月7日,廣州)虎牙直播今日在官微上宣布,將運營一家新成立的電子競技戰隊加入《守望先鋒聯賽TM》(Overwatch LeagueTM)。《守望先鋒聯賽TM》是首個以城市為競技主體的大型全球職業電競聯賽,跨越亞洲、歐洲及北美洲。
  • 短短兩年時間,《第五人格》打造出了一套電競賽事體系
    不僅如此,電競圈知名「虛擬偶像」KFC的 KI上校,同樣出現在了《第五人格》2020IVL夏季賽總決賽現場,與觀眾一起互動。據了解,這應該是KI上校第一次出現在LOL之外的電競賽事中。可見,KI上校之後的發展領域恐怕不僅限於一個賽事品牌,那些頗具潛力的電競賽事,同樣也是KI上校團隊的關注對象。
  • 全民電競 OnePartytime賽事等你來戰
    為口號,首創全民電競理念、以「玩」為核心、以現場互動競技體驗為亮點,致力於打造電競娛樂最high現場。其中涵蓋了電競、二次元、電音、智能設備體驗等多元線下大型娛樂盛會。 此次活動以「我愛你•電競」為主題,面向全國電競玩家及電競愛好者,首創無門檻•電競娛樂賽事。其中包含了英雄聯盟、CSGO、皇室戰爭這三款電競項目。同時我們在本次活動期間將舉辦《新世紀福音戰士》EVA動漫主題的COS表演、高顏值COSER大賽。活動現場有27家全國著名直播平臺進行現場直播,歡迎廣大電競愛好者、動漫COS愛好者踴躍報名參加。