韓國文化體育觀光部與韓國文化產業振興院kocca聯合發布了《2017韓國電競產業分析報告》。
報告書裡指出2016年,韓國電競產業規模高達韓幣830億3千萬元(約合人民幣5億400萬元),比前一年增長了14.9%。韓國市場佔全球電競市場的14.9%,在全世界範圍內,逐漸擴大自身影響力。能夠間接測量廣告效果的贊助商市場規模達韓幣212億元(約合人民幣1億3000萬元),僅次於足球和棒球排在第三位。
韓國電競產業中,佔最大比重的是賽事直播,佔整體規模的44.8%,緊接著是俱樂部預算(25.6%),個人直播及門戶(16.4%),線上線下媒體(7.6%),獎金規模(5.5%)等。
同時,電競產業也帶動了相關產業的發展。2016年,電競產業帶來的生產促進效果規模達韓幣1637億元(約合人民幣10億元),附加價值促進效果規模達韓幣633億元(約合人民幣3.8億元),就業促進效果達10173人。
2017年韓國電競選手平均年薪是韓幣9770萬元(約合人民幣59萬元),比去年增長了52.5%。
謙言淺語
此前,國際會計和諮詢公司普華永道發布了一項分析中國以及全球電競市場的報告。報告稱,中國以2016年5600萬美元(約合3億7千萬人民幣)的行業收入,成為世界電競行業第三大市場。而排在第二位的就是韓國,從韓國文化體育觀光部發布的報告中也印證了韓國電競行業收入確實高於中國。韓國電競產業的成功,得益於諸多方面:
一是得益於成熟的賽事和聯盟體制的規範。KeSPA名為韓國電子競技聯盟,覆蓋韓國電競的全部。它以中間人的身份,連接俱樂部、選手、賽事組織方,使得幾個部分既能相互溝通,卻也相互妥協。通過嚴格的條例,KeSPA確定了韓國電競的選秀模式聯賽體系,幫助政府在監督各個環節的同時,保證俱樂部和選手的商業利益。
二是因為韓國是「全民皆電競」的國家,電競選手是被尊敬的職業。韓國電競第一人、星際爭霸「人皇」Boxer就曾入選韓國年度人物,這項殊榮一般是有名的政客、學者才能入選的。
同時,韓國政府同樣重視如何正確引導青少年。韓國能成為電競大國,和健康的網絡環境分不開。除一些基本政策扶持外,韓國政府還將遊戲分級,在遊戲內容和時間上都對青少年有所限制和管控。如此一來,遊戲行業規範性更強,更有利於健康發展。
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國內首部電競題材院線電影今日公映國內首部電競題材電影《墊底聯盟》將於11月28日在全國公映。據悉,這部以「電競女神」小蒼真實經歷改編的電影,由王文導演,王櫟鑫、潘時七主演,力邀小蒼、JY、蘇小妍、捲毛等21位電競高手加盟出演。
英雄聯盟已經來到第八賽季的季前賽,Faker以超過100萬美元的獎金收入排名英雄聯盟職業選手歷史第一。其中韓國選手達到21名,前12都是SKT或者三星的隊員與前隊員。LPL賽區的Clearlove、Uzi與Mlxg分列13、19與25位。Faker職業生涯已經收穫了14項冠軍,5次亞軍以及6次季軍。在未成年以前他就已經賺取了25萬美金的獎勵。
近日,SMG戰隊取得了臺版王者榮耀《Garena 傳說對決》AIC 國際賽冠軍。當晚,這支戰隊的「老闆」林俊傑發微博,對自己的愛將們表示了祝福與鼓勵。在今年7月30日,知名歌手林俊傑在臺大體育館宣布成立電競戰隊SMG。
我們已於24日注意到該主播的相關言論,正在進行調查。如果其所述情況屬實,我們將予以嚴懲,絕不姑息。同時,對於該主播散播與遊戲打金工作室相關的不當言論,我們後續將關閉與其的合作通道,並保留進一步追責的權利。
11月27日消息,據媒體報導,歷任巨人《徵途》主策、徵途事業部總經理、總裁的紀學鋒近日從巨人網絡離職,攜團隊加入遊久遊戲,並在遊久遊戲擔任重要職位。截止到發稿前,巨人和遊久遊戲方面都未正面回應該傳聞。
今日,風靡全球的熱門競技遊戲《Playerunknown's Battlegrounds》(以下簡稱《PUBG》)正式進軍手遊領域——繼騰訊獨家代理運營《PUBG》端遊國服之後,今日騰訊攜手PUBG公司進一步宣布,作為戰略合作的重要規劃,雙方確認將聯合出品《PUBG》正版手遊。
《絕地求生》Xbox One版支持HDR,將為Xbox One X做出特別強化,支持4K解析度。Xbox One玩家需要購買Xbox Live金會員方可體驗遊戲。約合人民幣184元,國際版售價29.9美元,約合人民幣198元。相比PC版,Xbox One版最大的優勢是沒有外掛。遊戲將於12月12日發售。
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